Reklaam
SimCity oli üks esimesi arvutimänge, mida ma kunagi mängisin, kui see esmakordselt välja anti 1989. aastal - olin tol ajal kõigest 7-aastane. Siis saate aru, miks sellel mängul on minu südames eriti kallis koht ja miks selle viimase iteratsiooni käivitamine on mõnevõrra häirinud. Mis täpselt käivitamisega valesti läks ja mis veelgi olulisem - kas mäng on midagi head?
On õiglane öelda, et see viimane nädal on olnud EA mängude ja nende päritolu DRM-süsteemi jaoks absoluutne PR-katastroof. Seal on isegi a petitsioon on läbi saidil change.org 22 000 allakirjutanuga, paludes EA-l eemaldada alati veebis olev DRM SimCityst ja mitte seda tulevikus kasutada.
DRM alati sisse lülitatud ja kohutav käivitamine
Nagu Diablo 3, on uue SimCityga kaasas vaieldav DRM-tehnoloogia, mis eeldab, et mängu mängimiseks peab teil olema püsiv võrguühendus. On nõrk vabandus, et mäng on ainult mitme mängijaga, kuid see pole lihtsalt tõsi - see on üksnes piraatluse ärahoidmine. Sellise DRM-i poolt ja vastu on argumente, kuid tõsiasi on see, et 9 kuud pärast seda on Diablo 3 veel "purunenud" - kui soovite mängu mängida, peate selle tegelikult ostma.
Kas see, kas piraatlus kahjustab tegelikult mängude (või muusika või filmi) tulusid, on argument mõneks muuks ajaks. Piisab, kui öelda, et SimCity 2013 nõuab, et oleksite võrgus, autentitud EA serveritega. Pole võrguühenduseta režiimi ja kui teil pole Interneti-ühendust, ei saa te seda mängu mängida.
EA väitis, et "mängijad mängisid mängu viisil, mida nad ei osanud oodata", kuid tõsiasi on see, et seal mängitakse ei olnud peaaegu piisavalt servereid, mis oleksid tellitud isegi USA-s alles USAs käivitatava käivitamiseks nädal. Mängijad lihtsalt ei suutnud tundide kaupa sisse logida, kuna tehnilised meeskonnad tõstsid servereid üles ja alla, rakendades kiireid parandusi ja plaastreid, millel pealtnäha polnud mingit mõju. Ilma võrguühenduseta režiimis ei suutnud miljonid ostetud mängu mängida. Nad olid arusaadavalt raevukad.
EA tuvastas rahulolematuse seoses digitaalsete allalaadimiste tagastamata jätmise poliitikaga - "Palun oodake, töötame serveri olukorra kallal, kuid ei, tagasimakset ei saa olla" oli ametlik toetushoiak.
Seoses hiljutise segadusega: üldiselt ei paku me digitaalse allalaadimisega mängudele tagasimakseid. Vaadake meie eeskirjad üle https://t.co/nn5xsqVNKh
- päritolu (@OriginInsider) 7. märts 2013
Kasutajad võtsid oma viha välja foorumitesse ja metakriitikutesse. Selle kirjutamise ajal pole kasutaja skoor alla 2800 vihase mängija seast vähem kui 1,7 / 10. Enamikul neist pole muidugi veel mängu vaja. Kriitikute hullem halvim tulemus tehti stardipäeval sarnase hetkeotsusega.
Päev hiljem otsustas EA eemaldada mängust ebaolulise funktsionaalsuse - edetabelid jms. Järgmisel päeval loobus Amazon ülekaalukate kaebuste ja tagasimaksetaotluste tõttu mängu - nii füüsilise kui ka digitaalse - müügist. Seoses globaalsete turuletulekutega serveri olukord ei paranenud.
Gepardi režiim - ka suurima kiiruse seadistus (ja kõige rohkem serveri maksustamist) - eemaldati ja jääb selliseks, nagu ma seda kirjutan. Sel hetkel oli Euroopa ja Ühendkuningriigi käivitamine käimas ja kogu olukord algas uuesti. Lõpuks pühapäeva pärastlõunaks, peaaegu nädal hiljem, nüüd kahekordistada originaalserverite arvu töötab, asjad on stabiliseerunud ja 9-l korral 10st saan kohe oma eelistatud serverisse siseneda. Serverite ümber hüppamine on samuti võimalik, kuid problemaatiline seetõttu, et teie piirkonda salvestatakse ainult teie mängitav server, seega tähendab uue serveri sisestamine uue piirkonna käivitamist.
Seetõttu on see olnud paljudele fännidele üsna pettumust valmistav käivitus, kuid see on häbi, mille nii paljud inimesed on valinud andke halbu arvustustulemusi isegi mängu mängimata, sest kui nad seda teeksid, mõistaksid nad, et tegelikult on see kuradi lõbus mängu.
Neile, kes pole veebikomponendi osas kindlad, lubage mul selgitada. Kui juba mängite ja server läheb alla või teie Internet kustub, olete teie mitte käivitati peamenüüsse ja takistas mängimist. Ekraani vasakus ülanurgas kuvatakse teade, et te ei saa serveritega ühendust luua ja mäng proovib uuesti ühenduse luua. Kui nad pole võrguühenduseta, ei saa teie linna päästa, kuid kui jätkate mängimist, tulevad nad uuesti võrku ja teie mäng salvestatakse automaatselt nii kiiresti kui võimalik.
Kui proovite mängust loobuda, kui teie linna pole veel täielikult sünkroonitud, hoiatab ta teid ja istub seal seni, kuni on salvestatud. Tüütu, jah, aga ma pole veel linna kaotanud.
Mängukriitika
Kõige suuremad kaebused tunduvad olevat üks - miks oleme sunnitud mängima mitme mängijaga mängijaid? Ja kaks - linna piirid on varasemate mängudega võrreldes kaugelt liiga väikesed.
Esimest on lihtne vallandada, kui olete seda mängu tegelikult mänginud, sest see pole lihtsalt tõsi. Uue piirkonna käivitamisel saate selle märkida privaatseks. Ainult teie saate oma regiooni linnad tagasi taotleda. See oli lihtne. See, et mängus on võrgus DRM, ei tähenda, et peate mängima teiste inimestega ja isiklikult ma ei soovi seda teha.
Teine etteheide on täpne, kuna nende linnade füüsiline suurus, mida saate teha, on tegelikult drastiliselt vähenenud (arvatavasti selleks, et tulla toime mängu sees iseseisvalt töötavate AI-üksuste õhukese tasemega) - kuid see jätab ka punkti täielikult. Selle asemel, et luua üks tohutu ja ebareaalne linn, mis sisaldab kõike, mida võiks kunagi vaja minna, looge nüüd väiksemad, realistlikumad ja spetsialiseeritumad linnad.
Kõik piirkonna piirkondade linnad on nüüd omavahel suhtlemas - jagades ressursse ja vabatahtlikke teenuseid (nr lisatasu) - ja ühes linnas lukustamata boonusfunktsioonid tehakse kõigile teistele kättesaadavaks piirkonnas. Sel moel on progresseerumist palju rohkem. Alustate piirkonda nullist, kuid teises ehitatavas linnas on esimesest saadaval mõned tasuta teenused ja mõned lukustamata funktsioonid, mis jätab teile võimaluse keskenduda edasisele spetsialiseerumisele.
Iga linn arendab nüüd individuaalset iseloomu ja tunne seda - midagi, mis on nii realistlikum kui ka minu jaoks palju lõbusam. Piirkonnas, millest ma just alustasin - mu naine alustas raske söetööstusega ja saastatusest saadi aru.
Liikusin kõrvalmajja ja lasin neil oma linnast räpaseid pesu (prügi ja kanalisatsiooni jne) käsitseda, samal ajal kui mul oli vabadus keskenduda kõrgharidusele ja puhtale energiale, avades parimad tehnoloogiad ja võimalused, mida ta saaks seejärel kasutada of. Seejärel asusime teise külgneva linna juurde, mis keskendus algul naftale, pöörates seejärel tähelepanu turismile ja hasartmängudele.
Sellest saadavad vahendid suunatakse arendama ühte neljast võimalikust suurest teosest, näiteks arheoloogia või rahvusvaheline lennujaam. Ehkki üksikud linnad on tõepoolest väiksemad, ei ole sellel tegelikult vahet.
Nii et see on lõbus?
Minu vaatevinklist tundub uus SimCity pigem tegeliku mängu kui detailse linnaehitaja liivakasti asemel. See ei puuduta enam vee pinnasetorude panemise eripära, nii kaua, kui teil seda on piisavalt. See tähendab, et linnade ja individuaalse sim-käitumise kohta on nüüd rohkem üksikasju kui kunagi varem - iga üksikut inimene või ettevõte - on nüüd AI agent, mida mäng simuleerib nende enda eesmärkide ja igapäevase eluga mustrid.
Jah, mõnda elementi on lihtsustatud nii, et peate rajama teid ainult vee, elektri ja kanalisatsiooni jaoks; kuid samal ajal esindab see kõigi aegade kõige põhjalikumat linnasimulatsiooni.
Samuti peaksin märkima, et eile läksin esimest korda esimest korda voodisse, jättes oma naise allkorrusele “veel ühe pöörde” - AKA Veel 3 tundi. See on tegelikult ainus mäng, millest ta on kunagi sõltuvuses olnud - ta pole mängija. Olen selle eest tänulik, et ta mõistab lõpuks minu kirg mängude vastu - see on uue SimCity tugevus - kui see töötab, see tähendab.
Nii et teil on see, SimCity 2013 on uskumatu mäng, mille on mõnevõrra ahastanud halvasti kavandatud käivitamine ja piirav DRM. Kuid kas sa lased sellel tõesti oma võimaluse selle kümnendi ühte parimat mängu nautida? Ma kindlasti ei tee seda.
Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.