Reklaam

Olete lugenud uudistes artiklit toote, teenuse või rakenduse kohta, mis huvitab teid. Selle ümber on palju ajakirjandust, kus on palju põnevaid funktsioone. Täiuslik, sa arvad. Ettevõte ei ole kindlat väljalaskekuupäeva andnud, kuid see on nimetatud selle aasta suveks.

Suvekuud mööduvad kindla vabastamiskuupäeva kohta sõnata. Te lähete oma lemmikotsingumootorisse ja te ei leia toote kohta midagi algsest katvust kirjutavat.

Mis toimub? Mis juhtus? Võib-olla olete sattunud nähtusse, mida tuntakse kui aurutarbed.

Mis on Vaporware?

Tänases pidevalt sisse lülitatavas 24-tunnises jooksvas uudistetsüklis on ettevõtte uue toote jaoks müra tundmiseks liiga lihtne. Traditsiooniline tele- ja trükireklaam on kallis ja digitaalreklaamid ei köida kliente alati. Mida ettevõte siis tegema peaks? Püüdes jõuda oma mõtete juurde, on nad õppinud hüpe ära kasutama.

Toodete turuletoomine, intervjuud, messidel osalemine ja prototüübid on kõik uudiste lugude loomise kindlad viisid. Paljud ettevõtted seovad seda tähelepanu isegi ühisrahastuskampaaniatesse, et sellest huvist kasu saada.

instagram viewer

Viimastel aastatel on tehnikatööstus küpsenud, nii et tõeliselt uuenduslikke tooteid on vähem. Kasvuhuvilised investorid sunnivad oma ettevõtteid uute ja põnevate toodete turule toomiseks.

Fotoshow näitus, Rooma 2012 ülalt
Pildikrediit: kaubamaja /Depositphotos

Need tooteesitlused on sageli seotud selliste iga-aastaste üritustega nagu IFA või CES. Suuremad tehnoloogiaettevõtted korraldavad septembris ja oktoobris sügisüritusi, et jõuludeks ajaks oma uut rivistust teada anda. Tähtajaliselt piiratud ja investorite julgustatuna reklaamivad paljud tehnoloogiaettevõtted tooteid enne, kui nad on vabastamiseks valmis.

Meediakajastus annab soovitud efekti ja tekitab kliendis huvi. Ilma saatmisvalmis tooteta on aga palju, mis võiks selle toote väljalaske ära hoida. Tootmisraskused, kujunduslikud väljakutsed ja teostatavus võivad kõik peatada tootearenduse selle radadel.

Kui varem teada antud toode pannakse puhkama, ei ole ettevõttel sageli stiimulit oma reklaami reklaamida. Meie kui tarbijad ootame kindla sööstmiskuupäeva sööstmisega, kuid mõnikord ei jõua see kunagi kohale. Toode, mis kunagi ei realiseerunud, muutub aurutarbeks.

3 Vaporware märkimisväärsed näited

Aurutoodete spekter tõstab päid tänapäeval sagedamini, kuid tänapäevase andmetöötluse algusaegadest alates on see olnud pidev kohalolu. Eksitavaid tooteteateid on lugematu arv, kuid oleme ümardanud kolm tähelepanuväärset näidet.

1. Xenix

Ammu enne Windowsi ilmumist töötas Microsoft välja terve rea operatsioonisüsteeme. Kõige mõjukam oli MS-DOS, mida tunnustatakse Microsofti kui ühe suurima tehnoloogiaettevõtte positsiooni eest maailmas. Kuid 1979. aastal ostis Microsoft AT&T-lt litsentsi versioonile 7 Unix.

Leping tähendas, et nad ei saanud oma toodet Unixiks nimetada, seetõttu nimetati see ümber Xenixiks ja seda müüdi üksnes lõpptarbijatele, mitte ainult originaalseadmete tootjatele.

"Õpid kasutama #UNIX noor mees! Sina! TULEB!! LEAAARN!!! "

Microsoft: Xenixi juhendi tutvustus, umbes 1985. #kodeeriminepic.twitter.com/xPDRZffjMh

- tselluloosiraamatukoguhoidja (@PulpLibrarian) 3. jaanuar 2017

Personaalarvuti oli alles lapsekingades 1980ndate alguses ja tollased suuremad tehnoloogiaettevõtted võitlesid domineerimise pärast. IBM ja Microsoft olid paljudel projektidel koos töötanud juba sellel kümnendil. 1984. aastal avaldas IBM siiski Microsofti Xenixi Interactive Systems Corporationi PC / IX jaoks. Umbes samal ajal hakkas AT&T müüma oma Unixi versiooni, mida tuntakse süsteemi V all.

Kombineeritud efekt tähendas, et Microsoft hakkas kaotama huvi Xenixi vastu. Arendusmeeskond eemaldati projektist ja määrati koos IBM-iga OS / 2 projekti. Xenixi surmajuhtumitest ei ole kunagi ametlikku teadet avaldatud, kuid aruannete kohaselt oli termini aurutarkvara päritolu Microsofti arendaja, kui projekti staatuse kohta küsiti.

Microsoft müüs vaikselt Xenixi õigused SCO-le 1987. aastal.

2. Half-Life 2: kolmas osa

Valve on ilmselt kõige tuntum nende videomängude levitamisplatvormi Steam järgi. Steam käivitati 2003. aastal ja nüüd moodustab 150 miljoni registreeritud kontoga peaaegu 20% kogu arvutimängude müügist. Enne Steami tootis Valve kriitiliselt tunnustatud esimese inimese laskurite mängufrantsiisi Half-Life.

Pärast kahte täispikka mängu Half-Life ja Half-Life 2 kuulutas Valve välja lühemate mängude Half-Life 2: episoodid üks, kaks ja kolm triloogia. Episood 2 ilmus 2007. aasta oktoobris ja sai Metacriticu tulemuseks 90/100.

Half-Life 2: Episode III oli kavas avaldada enne 2007. aasta jõule. Pidulik hooaeg saabus ja kulges mängu oleku kohta sõnaga Valve. Kontseptsioonikunst lekitati 2008. aastal, kuid Valve keeldus siiski kommentaaridest. Mitu aastat möödus vaid põgusate viidetega 3. episoodile, ehkki arendajad ja kirjanikud arutasid seda isegi intervjuude ajal.

2015. aasta intervjuus ütles Valve'i direktor Gabe Newell, et üldiselt on nende juhtimise tõttu vähem struktuur, mängu arendamine toimub ainult siis, kui suur hulk töötajaid otsustab projektiga töötada koos.

Paljud nägid seda kaudse tunnistusena, et kolmas osa ei näe kunagi päevavalgust. 2018. aasta seisuga pole Valve siiani ametlikult kinnitanud, kas Half-Life 2: Episode Three on tühistatud.

3. Kickstarter „Õppige iPhone'i rakenduste arendamist”

Kickstarter on ühisrahastuse juggernaut. 2018. aasta oktoobri seisuga on saidil olnud ligi 4 miljardit dollarit, mis on panditud enam kui 150 000 projektile. Nii suur kui need arvud kõlavad, moodustab see vaid 36% kõigist projektidest, ülejäänud 64% ei suuda oma eesmärke täita.

Kõik, kellel on juurdepääs Internetile, saavad saidil projekti käivitada. See on põhjustanud Kickstarteri ja ühisrahastuse üldiselt mainepuhkuse tänu pettustele, pettustele, kasututele toodetele ja projekti tõrgetele. Kuna need saidid võimaldavad loojatel ja disaineritel oma toote tavapäraseid turustamisviise kõrvale jätta, pakuvad nad end ka aurutarvetele mõistlikult.

Programmeerija Taylor Beck käivitas oma Kickstarteri kampaania “Õpi iPhone App Development” 2014. aasta alguses. Koolitusvideote sarja lubamisega ületas kampaania oma 2000 dollari eesmärgi, tasaarvestades lõpuks 54 626 dollarit. Kaks päeva enne toote väljaandmist pidi Taylor avaldama värskenduse.

“Tere kõigile! See on viimane värskendus enne kogu sisu avaldamist vaid kahe päeva jooksul! Järgmine kord, kui te minust kuulete, on 30. kuupäev, mis on 2 päeva pärast. Kontrollige siis kindlasti värskendust! ”

Seejärel kadus Taylor Beck. Ta sulges oma sotsiaalmeedia kontod, kustutas oma ajaveebi ega pakkunud enam värskendusi. Neli aastat hiljem ja endiselt pole värskendusi ega seletusi leitud.

Pole selge, kas Beck lihtsalt ei suutnud oma kampaania lubadusi täita ja sattus paanikasse, või kas ta pettis teadlikult petjaid. Ilma kummagi kinnituseta teenib Learn iPhone App Development oma koha üha kasvavas rahvahulga rahastamise vapivarade loendis.

Kuidas aurutarkvara märgata

Üldiselt kehtib siin idioom "kui see kõlab liiga hästi, et tõsi olla, siis tõenäoliselt on". Muidugi, me kõik naudime tehnoloogiat ja oleme põnevil uusimate toodete ja uuenduste üle. Kuid mõnikord võime siiski sattuda tõhusa turunduse ohvriks. Paljud meediaorganisatsioonid avaldavad ka sõna-sõnalt pressiteateid, muutes objektiivsete reportaažide leidmise keerukaks.

Kui ettevõte teatab uuest tootest, mis teid kirglikuks muudab, siis vaadake kriitiliselt üle, mida nad teile seni on rääkinud. Ehkki see pole lollikindel, on mõned markerid, mida tasub tähele panna. Kas on kindel väljalaskekuupäev või on see tulevikus mingil ebamäärasel või määratlemata hetkel? Kas nende väited on mõistlikud ja saavutatavad? Kas ettevõttel on head tulemused?

Ühisrahastamise kampaaniatega lähevad asjad pisut keerukamaks. Kui projekt saavutab oma eesmärgi, läheb teie raha otse loojale, vähe võimalusi pöördumiseks. Sama kriitiline mõtlemine kehtib ka siin, kuid on ka mõned täiendavad asjad, mida tuleks enne projekti toetamist kaaluda 3 asja, mida tuleks kaaluda enne Kickstarteri projekti varundamistEnne oma esimese või järgmise Kickstarteri projekti varundamist pidage siin silmas mõnda asja, mida te ei soovi pettuste saamiseks ega oma raha raiskamiseks. Loe rohkem .

James on MakeUseOfi ostujuhendite ja riistvara uudiste toimetaja ning vabakutseline kirjanik, kes tegeleb kirglikult tehnoloogia kõigile kättesaadavaks ja ohutuks muutmisega. Tehnoloogia kõrval huvitab teda ka tervis, reisimine, muusika ja vaimne tervis. Lõpetanud Surrey ülikooli masinaehituse erialal. Samuti võib leida PoTS Jotsis kroonilisi haigusi kirjutades.