Reklaam

Mängu ostmine ei tähenda, et selle pealkirja jaoks raha kulutate. Selle asemel sunnitakse mängijaid kulutama rohkem raha mängudele, mille nad on juba mängimiseks maksnud.

Selles artiklis dokumenteerime, kuidas mängijaid petetakse raha kulutama, ja näeme teile, kuidas vältida nende varjatud taktikate langemist.

1. Põhimehaanika ja režiimide rahaks tegemine

nintendo switch veebis müüakse eraldi lahtiütlus

Mõned tasulised mängud teenivad raha ja müüvad põhifunktsioone eraldi, sundides teid täieliku elamuse saamiseks kulutama veelgi rohkem raha.

Kõige elementaarsem näide sellest on vajadus võrgus mängimiseks tellimuse eest maksta. PS4 mängude võrgus mängimiseks peate maksma PlayStation Plusi eest. Xbox One'i võrgus mängimiseks peate maksma Xbox Live Goldi eest. Ja Internetis võrgumängude mängimiseks peate maksma Nintendo Switch Online'i eest.

Samal ajal lukustavad sellised mängud nagu Metal Gear Survive (MGS) mängusiseste ostude põhifunktsioonid. Üks vastuolulisemaid on aga vajadus maksta teise märgi salvestamise pesa eest - see on enamus MMO-sid tasuta.

instagram viewer

Kuidas seda trikki vältida

Veebimängude ostmisel kontrollige kindlasti ka täpset teksti või tingimusi. Kontrollige, kas mäng lukustab teatud režiimid või mehaanika lisatellimuste taga.

Samuti peaksite jälgima nende mängude kajastamist, mida soovite kaaluda, et näha, kas mängijad on kohanud kahtlaseid monetiseerimisstrateegiaid.

2. Mängusisesteks ostudeks kasutatav psühholoogiline taktika

Psühholoogiline manipuleerimine veenab mängijaid ostma mängusiseseid oste nii tasuliste kui ka tasuta mängude kaudu. Need taktikad tuginevad kognitiivsetele eelarvamustele või psühholoogilistele reageeringutele, et muuta mikrotransatsioonid võimalikult ahvatlevaks.

Paljud neist trikkidest on toodud a-s Taskumängija artikkel pealkirjaga “Lähme vaalapüüki”. See artikkel näitab, kuidas arendajad meelitavad mängijaid raha kulutama. Autor Torulf Jernström tuvastab mängijate monetiseerimisel isegi mitu etappi: konksu, harjumuse ja harrastuse etapp.

Konksukontrolli faasis pakuvad mängud odavat “jäämurdja” mikrotransatsiooni, mis tundub väga väärtuslik. See aitab muuta mängija ostjaks, muutes selle tulevikus tõenäolisemaks raha kulutamiseks.

„Kui nad jäämurdja ostavad, ostavad nad hiljem tõenäoliselt muid asju. See sobib suurepäraselt ka säilitamiseks. Keegi, kes kulutab varakult, pühendub vaimselt mängule ja mängib seda sagedamini. ”

Samal ajal kasutab “kuuma oleku” ost ära kiire mõtlemise puudusi. Need pakkumised seavad läbimõeldud, aeglase arutlemise asemel impulssotsuse vastuvõtmiseks tähtaja. See takistab teil mõelda ostu tegeliku väärtuse ja maksumuse üle.

Lisaks tähendab kahju vältimine seda, et maksame millegi eest hõlpsamini, kui vastasel juhul võidakse kaotada. Näiteks pakub mäng teile võimaluse osta teist elu, kui kukub lohhi ajal ebaõnnestuda ja kaotate kogu oma teenitud rüüstamise. Ehkki te poleks tõenäoliselt nende esemete saamiseks maksnud, maksate tõenäoliselt selle eest, et neid mitte kaotada.

Teine psühholoogiline trikk on nn ankurdamine. Kui mängijad näevad kõigepealt kõrge hinnaga pakkumist, näevad nad tõenäolisemalt järgnevaid madalama hinnaga pakkumisi kui taskukohaseid. See muudab teise pakkumise tagasilükkamise vähem tõenäoliseks.

Kuidas neid taktikaid vältida

Parim viis nende psühholoogiliste trikkide vältimiseks on olla neist teadlik ja kuidas nad saavad teiega manipuleerida. Võtke alati aega, et kaaluda ostu tegelikku kaalumist ja seda, kas see on vajalik või väärtuslik.

3. Esemete tegelike kulude varjamine

Mänguväljaandjad on õppinud ka erinevaid viise, kuidas maskeerida mängijate esemete tegelikke kulusid. See tähendab, et alahindate tõenäolisemalt seda, kui palju te tegelikult kulutate.

Üks näide on viis, kuidas mängusisestel valuutadel puudub sirgjooneline 1: 1 ümberarvestuskurss. Lisaks ostavad mängijad mängusisesi esemeid pigem mängusisese kui reaalse rahaga, lisades teisendusprotsessi täiendava tumedusastme. See vähendab tõenäosust, et mõistate reaalselt rahasummat, mille kulutate ühele esemele.

Teine viis, kuidas kirjastajad üksuste kulusid varjavad, on nõuda lõpliku kauba saamiseks mitmesuguseid muid lukustusi või esemeid. Väikesed tehingud liidavad, maskeerides, kui kallis toode tegelikult on. Kuigi Apex Legends on tasuta mängitav mäng, näitas mäng seda meetodit kõige paremini Raven’s Bite Heirloomi kirvega. Pärast relvanaha jaoks vajalike lukustuste ja etappide ostmist kulutaksid mängijad naha saamiseks tegelikult umbes 170 dollarit.

Tasulised mängud, nagu FIFA, kasutavad ka neid taktikaid, kuna paljud mängijad ei mõista kuu lõpus, kui palju nende väikesed ostud tegelikult kokku annavad.

Kuidas seda taktikat vältida

Kuigi Google Play pood võimaldab teil määrata iga kuu konkreetsete rakenduste ja mängude jaoks maksimaalse kululimiidi, ei hõlma enamik mitteliikuvaid mängupoode seda funktsiooni.

Seetõttu on parim viis selle taktika vältimiseks võtta aega, et tegelikult jälgida iga kuu kulutusi mängusisestele kaupadele. Samuti peaksite võtma aega, et arvutada tegelikult erinevate objektide tegelik hind, nii et teil oleks nende väärtuse kohta tõeline viide.

Lõpuks, kui mäng nõuab eseme saamiseks erinevaid etappe või rüüstamiskaste, siis arvutage, kui palju lõppseade teid tegelikult tagasi loobib. Tavaliselt pole see kulusid väärt.

4. Käivitusjärgsed mikrotransatsioonid

Kuna teadlikkus mikrotehingute ümber on suurem kui kunagi varem, on kirjastajad hakanud proovima saada halbade käivitamiseelsete reklaamide ja hoiatavate siltide ümber, tutvustades mängusiseseid oste alles pärast käivitada.

See taktika on eriti salakaval, kuna mängijaid, kes väldivad aktiivselt mikrotehinguid, on võimalik neid mänge osta. Lisaks väldivad need mängud digitaalsele plaastrile mikrotransatsioonide lisamisega nende füüsilistel koopiatel sildihoiatust. Arvestades, et vanemad ja ostusõltlased võivad seda mängude ostmisel juhendina kasutada, kahjustab taktika hoiatuse eesmärki täielikult.

Kuidas seda taktikat vältida

Kui mängude kirjastaja kasutab seda taktikat ühes suuremas mängus, on kõige parem eeldada, et nad kasutavad seda ka teistes suuremates pealkirjades. Seega otsige enne oma raha letti laskmist kindlasti üles, kes konkreetse mängu avaldab.

5. Mängude sõltuvust tekitav hasartmängude mehaanika

Osa hasartmängude veetlust on see, kuidas see on optimeeritud teatud neuroloogiliste reaktsioonide tekitamiseks. See hõlmab tasustamisreaktsioonide käivitamist dopamiini vabanemise aktiveerimiseks audiovisuaalsete stiimulite kasutamisel. Ka mängimine haarab seda, tõstes mured mängusõltuvuse pärast 6 psühholoogilist põhjust, miks videomängud tekitavad sõltuvustVideomängud on oma olemuselt sõltuvusttekitavad. Selles artiklis uurime, mis muudab videomängud nii sõltuvust tekitavaks, veelgi enam kui filmid ja telesaated. Loe rohkem .

Kuid kirjastajad ühendavad nii hasartmängude kui ka mängude apelleerimise rüüstamiskastide ja hasartmängude mehaanikaga. Ühendus on tänapäeval nii silmatorkav, et sellised pealkirjad nagu NBA 2K20 hõlmavad sõna otseses mõttes mänguautomaate.

Samal ajal laseb Grand Theft Auto Online mängijatel kulutada reaalajas raha mängusiseses kasiinos.

Need mehaanikud pakuvad erilist muret nendele taktikatele haavatavate rühmade jaoks, näiteks lapsed ja inimesed, kellel on sõltuvus kulutamisest või hasartmängudest. Mängukriitik Jim Sterling kajastab seda põhjalikult erinevates Jimquisitioni episoodides.

Kuidas seda taktikat vältida

Teatud mängufrantsiisid rakendavad neid mehaanikaid järjekindlalt, üha suurema tähtsusega. Kui tunnete muret, et võite nende mehaanika suhtes haavatav olla, või ostate oma lastele tiitleid, peaksite neid frantsiise uurima ja neid vältima.

Selle tava tõeliseks ohjeldamiseks on vaja siiski rohkem õigusloomega seotud regulatsioone. Rüüstamisboksid ja hasartmängude mehaanikud on enamasti reguleerimisest pääsenud, kuna need jäävad paljudes riikides hasartmängude juriidilisest määratlusest välja.

6. Ühiskondliku rõhu roll mikrotransaktsioonides

ps4 kontrollerid mängivad koos

Kuigi see on järjekordne psühholoogiline taktika, väärib see oma lõiku tänu oma efektiivsusele nooremate mängijatega. Üha enam leiavad mängude kirjastajad viise, kuidas suurendada mikrotransatsioonide aktsepteerimist vanakooli kaaslaste surve kaudu, mida nimetatakse sotsiaalseks tõendiks.

Tootmisharu soovitab mikrotransatsioone sageli valikulisena. Konkreetsed kujundusotsused ja taktikad survestavad mängijaid aga neid otseselt ostma.

Nagu Jernström ütleb: „Oma mängus tahaksite, et sotsiaalne norm oleks selline, et inimesed maksavad IAP-de eest. Ärge mingil juhul öelge oma mängijatele, et suurem osa neist ei maksa. ”

Arvukad AAA väljaandjad on patenteerinud paarismängu algoritmid, mis plaanivad mittemaksvad mängijad võrdsustada mängudega nendega, kes on raha kulutanud. Samuti propageeritakse nende esemete prestiiži, hoolimata sellest, et need pole seotud oskuste või mänguoskustega.

Kuigi see taktika mõjutab täiskasvanuid vähem, on see eriti tõhus teismeliste ja laste puhul. Sellel on isegi reaalmaailmaga seotud tagajärjed, sest lapsed teatavad Fortnite'i mängudes kiusamise juhtudest vaikimisi naha omandamise tõttu.

Kuidas seda taktikat vältida

Mängudes toodetud sotsiaalse surve tundmine on hea viis sotsiaalse tõendus taktika mõju leevendamiseks. Lisaks aitab see meeles pidada, et enamik mängijaid ei osta tegelikult mikrolõikeid päris rahaga. Ja kui nad seda teevad, on see tavaliselt väga piiratud.

Laste ja teismeliste puhul võivad vanemad kaaluda mängudele kululimiidi või -toetuse kehtestamist. See võimaldab lastel eelarvestamist harjutades (ja arvestades potentsiaalse ostu väärtust) sõpradega mängida.

Kuidas eelarvega mängimist nautida?

Kuigi mängimine ei ole eriti kallis hobi, võivad mitmed võimalused, kuidas videomängud teile lisaraha maksavad, mõjutada teie rahakotti.

Lisaks mikrotehingute ja röövelliku monetiseerimisega mängude vältimisele on mängude nautimiseks panka lõhkumata ka muid võimalusi. Kuidas seda teada saada, viska pilk meie juhend eelarve mängimiseks Kui kallis on mängimine kui hobi? 3 näpunäidet eelarvega mängimiseksKui kallis on mäng kui hobi? See on mõttekas enne mõtlema asumist või lubada lastel mänguviga tabada. Loe rohkem .

Megan otsustas ühendada oma uue meedia autasu ja eluaegse osavuse, et teha karjääri tehnika- ja mänguajakirjanduses. Tavaliselt võite leida, et ta kirjutab mitmesugustel teemadel ja uinutab uusi vidinaid ja mänge.