Reklaam

videomängude heliribaOlen hiljuti nautinud uut Guild Wars 2 MMORPG-d koos oma fantastilise graafikaga, RPG-lahingu mehaanika hilinenud läbivaatamisega, põnevate ülesannetega, ülesanded ja koopasse loomulikult ebareaalselt andeka Jeremy Soule'i hämmastav heliriba (mida kunagi kirjeldati kui videomängu John Williamsit) muusika"). Tema krediidiloend on tohutu, hõlmates lisaks Guild Warsi mängudele ka World of Warcraft, Elder Scrolls ja Harry Potter.

Kui ma Guild Warsi originaali ostsin, oli minu ostetud koopia kaasas videomängu heliriba boonus-CD-ga. Seekord polnud see valik midagi sellist, mida sain endale lubada - ja nüüd kahetsen seda. Vanema mängu CD on midagi, mida ma olen aastate jooksul regulaarselt nautinud tänu sellele, et sellel on tohutult laiad muusikalised väljavaated ja ettepanek konflikti ja draama kohta. Tõepoolest, ma kuulasin seda regulaarselt töötades!

Aga mis siis, kui ma tahaksin kuulata teiste mängude heliriba? Kas peaksin lootma spetsiaalselt välja antud CD-le, võib-olla laadima muusika iTunesist alla või on mõni muu viis, kuidas videomängude heliriba saab väljaspool mängu nautida?

instagram viewer

Videomängude heliribade suur asi

Videomängude üks suurepäraseid laulamatuid aspekte on nende heliribade tootmiseks tehtavad jõupingutused. Kas see on mängu teema alla koondatud populaarsete hittide kogum (nagu juhtub Grand Theft Auto puhul seeria) või spetsiaalselt komponeeritud originaalmuusika, need heliribad valitakse või komponeeritakse, et lisada neile uus mõõde mängumäng.

Sama tõhusad ja meeldejäävad kui filmi heliriba, mängude partituurid ja teemad muudavad iseenesest suurepärase meelelahutuse. Õnneks ei pea me teema häälestuse nautimiseks piirduma mängu laadimisega. Neid faile - tavaliselt MP3-vormingus - saab failide nautimiseks palju.

Leidke MP3 mängude kataloogist

Kõige ilmsem viis videomängude teemaviiside kuulamiseks ilma mängu laadimata on arvuti sirvimine, et leida mängukataloogist heliriba.

Mõnel juhul pole see võib-olla võimalik - tänapäeval piiravad paljud mängud juurdepääsu mänguandmetele pakendades selle ühte massiivsesse faili, mille avamine võib olla keeruline ja heli ekstraheerimine raskem lood alates. Mängukataloogis on endiselt palju mänge, mis sisaldavad MP3-sid.

videomängude heliriba

Heli leidmiseks liikuge kausta, kuhu mäng on installitud (näiteks C: \ programmifailid (x86) \ mängud \ teie mängu pealkiri) ja sisestage “MP3” paremas ülanurgas asuvasse Windows Exploreri otsingutööriista (muidugi juhul, kui kahtlustate muud heli failivorminguid kasutatakse, otsige neid ka vabalt - kuid mängudes on MP3 kõige tavalisem).

Mõni hetk hiljem tuleks teile esitada selles kataloogis salvestatud MP3-de loend. Võite proovida mängida mõnda neist, et veenduda, et nad on õiged. Seejärel peate vaid lisama oma meediumimängijasse mängukataloogi ja nautima lugusid, kui soovite.

Salvestage heliriba Audacityga

Kui heliriba ei leita Windows Explorerit sirvides või otsides, võiksite eelistada teistsugust lähenemist. Tänu sellistele rakendustele nagu Audacity on võimalik heli väljund oma arvutisse salvestada, võimaldades teil kõnesolevast heliribast koopia teha ja seda väljaspool mängu kuulata.

parimad videomängude heliribad

Selleks laaditakse Audacity ja konfigureeritakse rakendus salvestama kõlaritesse edastatav heli, laadides seejärel mängu ja mängides.

Siinkohal on ilmne miinus see, et programmis võib olla üles seatud mõni dialoog ja heliefektid salvestamine, nii et võib-olla oleks parem mõte mitte osaleda lahingutegevuse või mängu muutvates otsustes lindistamine.

Audacity abil arvuti heli salvestamiseks peate valima väljundina arvuti kõlarid ja määrama mikrofoni suvandiks Stereo Mix, nagu ülaltoodud joonisel näidatud. Samuti kontrollige Redigeerimine> Eelistused> Salvestamine selle tagamiseks Tarkvara läbimäng on keelatud.

Videomängude teemad leiate veebist

videomängude heliriba

Kui olete seda artiklit lugenud, mõeldes, et olen videomängude heliribade suhtes pisut kinnisideeks, siis valmistuge šokiks - ma olen. Kuid ma pole kuskil nii kirglik ja pühendunud kui poisid Ocremix, kus andekad inimesed imetlevad ja remiksivad olemasolevaid helilugusid ja teemaviise. Seda saiti kirjeldatakse kui „mis on pühendatud videomängude muusika kui kunstivormi väärtustamisele ja reklaamimiseleJa nad võtavad oma eesmärki kindlasti tõsiselt.

Kui aga teie maitsed on pigem “klassikalised” (pean silmas 8-bitist, mitte 18-list)th sajand) võiks teid palju rohkem huvitada VG muusika, kust võib leida videomängude helilugusid alates 1980. aastatest kuni tänaseni peaaegu kõigilt mänguplatvormidelt, millele võite mõelda.

Pidage meeles, et enne lugude allalaadimist nendelt veebisaitidelt peaks teil juba olema vastava mängu koopia.

Tehke oma mängudest muusika oma elu heliribaks!

Lõpuks, kui te ei leia videomängude heliriba oma arvutist või mõne ülaltoodud veebisaidi kaudu, on teil tõesti ainult üks teine ​​võimalus - pange käsi taskusse ja makske.

Ükskõik, millist meetodit te ka ei kasutaks, peaks videomängude heliribade hindamine olema asi, mis peaks tõesti olema palju laiem kui praegu. Auhinnad antakse parimate heliribade heliloojatele, kellest paljud teevad keskmisest popimatest tähtedest palju rohkem; samamoodi müüvad mängud rohkem kui ükski album ja mõnel juhul on nende tulu parem kui paljudel filmidel.

Videomängude heliribad on peaaegu alati fantastilised ja väärivad nautimist. Kui teil on ülaltoodud ideedele alternatiivseid ideid, andke meile sellest teada.

Christian Cawley on turbe, Linuxi, meisterdamise, programmeerimise ja tehniliste selgituste turbetoimetaja asetäitja. Samuti toodab ta The Really Useful Podcast ning tal on laialdased kogemused töölaua- ja tarkvara tugiteenuste alal. Ajakirja Linux Format kaastöötaja Christian on Raspberry Pi looja, Lego väljavalitu ja retro mängude fänn.