Reklaam

Sel ajal, kui te põrkasite torumeeste ümber müntide kogumise, ehitasin kuulsusrikkaid impeeriume, rajasin ülemaailmseid kaubandusvõrgustikke ja asusin tegelema ettevõtete rahastamise maailmaga. Jah - konsoolid olid meie peres keelatud, nii et igasugune mängurõõm oli mul rangelt DOS-i ja Windows 3.1 kaudu.

Need viis simsi paistavad silma minu nooruse suurima ajanappusena. Kui nüüdisaegne teid ei rahulda Sims mängud ja mängija loodud sisu nagu Sims 4 modid, võiksite need üle vaadata.

Teemahaigla

Ehkki selle tuum on tõsine ressursside haldamise sim, jäeti reaalsete maailma haiguste varjatus probleemiks sanitaarhaigla uksed, millega toetatakse veel lõbusamaid vaevusi, näiteks „paistetu pea sündroom” ja „krooniline haigus” nina juuksed. ”

Mängijad areneksid, uurides mitmesuguseid paarituid kontraktsioone, et diagnoosida ja ravida kasvavat vaevusi, ning olla sunnitud tegelema haigla juhtimise täiesti igapäevaste elementidega, näiteks tagades, et koridorid oleksid piisavalt soojad ja majahoidja kohustused kaetud. See oli komöödia ja tegelikkuse kurioosne kõrvutamine; see lihtsalt töötas ja müüdi kogu maailmas üle 4 miljoni eksemplari.

Teinud Bullfrog Productions, Teemahaigla oli Teemapargi vaimne järeltulija, mis vabastati ise täielikult 5 aastat enne seda, kui Rollercoaster Tycoon selle žanri sisse viis ja domineeris. Te saate osta Hospital Hospital enamike suuremate Windowsi ja Mac OS-i arvutite jaoks vanade heade mängude ajal vaid 6 dollari eest. Ma luban teile, et see on hea.

Kapitalism

Häbenemata puhas ärijuhtimise sim, puudus kapitalismil väljamõeldud 3D-graafika - keskendudes selle asemel kaevanduste, tehaste ja toodete tõukamine meeletu tarbijate jaoks jaemüügi asutamise kaudu kohalolek. Mängijad said vabalt keskenduda mängu ühele konkreetsele aspektile - näiteks tootmisele -, lasksid siis maailmaturul ülejäänud osa eest hoolt kanda.

Mängu nüüd uuesti vaadates näen, et mul oli ilmselgelt veidralt imelik seda nautida laps, kuid see oli lähim, milleni ma jõudsin, kui ma juhtisin oma pärismaailma ettevõtteimpeeriumit vaevalt 13. Võib-olla teeks sellest pisut rohkem ja natuke vähem Pokemon praegusele põlvkonnale imesid.

Mäng sisaldas isegi haridusrežiime, et õppida tundma selliseid mõisteid nagu aktsiaturg ja turuanalüüs, nii et pole ime, et sattusin äriõppe klassi tippu. Kapitalism nimetati 2000. aastal kõigi aegade 15 kõige raskema mängu hulgast - nii keeruline see peaks olema, kui igas karbis on tasuta MBA. Hardcore, mees. Huvitav, kas keegi tegi kunagi sotsialismi simsi?

Transpordi suurärimees

Suurim miniatuursed raudteekomplektid neile, kellel ei ole vaba ruumi, Tycooni meistrilt Chris Sawyerilt (kes hiljem asus looma RollerCoaster Tycoon). Hiljuti iOS-is uuesti välja lastud Transport Tycoon oli eepiline mäng, mis hõlmas Viktoria ajastut tänapäevaste transpordisüsteemide - lennukite, rongide, autode ja laevanduse - täpsuseni. Nii reisijaid kui ka loodusvarasid oli vaja transportida linnadesse ja tehastesse ning tagasi. Kõige rohkem maksti kõige tõhusamatele võrkudele, mis võimaldab laieneda teistesse linnadesse ja veelgi enam tööstusele. Kas alustaksite sellest tulusast murdmaa-söeraudteeliinist või läheksite madala riskiga reisibussidele?

Kummalisel kombel oli sellel isegi mitmikmäng nullmodemi kaabli kohal (nüüd näitan tõesti oma vanust), mida, tunnistan, ei teinud valmistage täpselt põnevate pärastlõunaste mänguseansside jaoks - kuid miski ei üksi soolomänguga mõne halastamatu arvuti AI vastu firmad. Mulle on meeldivad mälestused karjumisest, kui mu rivaal ostis uue paagimootori, kuigi mu raudteeliin polnud veel valmis.

Transport Tycoon elab tänapäeval kujul OpenTTD - pöördprojekteeritud avatud lähtekoodiga kloon.

Sim talu

Maxis tootis SimFarmi 1993. aastal spordiülekandena ettevõttest SimCity 2000 ja kuna ma pole kunagi päris talus elanud, ei saa ma rääkida mängu täpsusest. Mängust mäletan, et põllumehena pinnal püsimine oli keeruline. Olin lootusetu - jõudsin vaevalt oma loomi aretada või mõne saagi järel ellu jääda. Graafika oli kohutav ja kummalisel kombel oli muidu klõpsuga simil saagi tolmulapp, mis nõudis klaviatuuri abil käsitsi lendamist.

Mäng ei pruukinud olla silmatorkav edu, kuid olgem ausad, aeg on käes uue SimFarmi jaoks. Või vähemalt peaksid nad talud tagasi programmi SimCity 2013 lisama!

Sim Torn

Ah, lifti tööparameetrite täpsustamise rõõmud. Üllatavalt mitte kõige naeruväärsem Sim-mäng läbi aegade (Sim Ant saab selle auhinna ära võtta), Sim Torn oli kummaliselt kaalukas mäng kõrghoonete ehitamiseks ja nende täitmiseks korterite, kaupluste, maa-aluse parkla, liftide ja isegi pulmakappidega. Kannatab puudulik dokumentatsioon (või peaks see olema eneseleidmise funktsioon?) ja aeglane tempo, sõltuvusmäng on sellest hoolimata tekitanud mitmeid mitteametlikke tänapäevaseid ümbermõtestamisi.

Reaalse maailma ressursside haldamise hariduslik väärtus puudub täielikult tänapäevastest mängudest - domineerib FPS žanr. Tundub, et Sim-mängud on viimasel ajal moest läinud (seda ei aidanud hävitav SimCity käivitamine), ja ma arvan, et see on häbi. Tooge üks neist viiest kalliskivist tagasi ja olen peaaegu kindel, et teil on võitja käes.

Mis oli su lemmik sim? Vajutage allolevat kommentaaride jaotist ja andke meile sellest teada.

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.