Reklaam
Kui mängite mängu konsoolil, käsitletakse teie tehnilisi üksikasju. Mõned mängijad eelistavad seda, kuid personaalarvutimängijad naudivad sageli suuremat kontrolli mängu silmailu üle.
Muidugi pole arvutimängude pakutavast kohandamisest kasu, kui te ei tea mängude terminoloogiat ja sätete tähendust. See õpetus aitab teil kiirendada, selgitades viit levinumat terminit ja nende mõju teie mängukogemusele.
Anisotroopne filtreerimine
Praktiliselt kõik kaasaegsed mängud kasutavad piltide kaardistamist. See on tehnika, mille korral mängijast kaugel olev tekstuur halveneb, et parandada jõudlust.
Kaardistamisega on siiski probleeme - sageli on üleminek kvaliteetse ja madala kvaliteediga tekstuuri vahel nähtav. Oletame, et vaatate koridorist alla. Teie lähedal olevate seinte ja põranda tekstuur saab kõrge eraldusvõimega tekstuuri. Kuid mingil hetkel teist kaugemal peab mäng minema madala kvaliteediga tekstuurile. Üleminek on tõenäoliselt nähtav ja tüütu.
![mängude terminoloogia](/f/546269aad303f1e6b4834dd916f8a040.jpg)
Anisotroopne filtreerimine (AF) üritab seda probleemi lahendada, siludes üleminekut nende tekstuuride vahel. Mõnes mõttes on see tekstuuride jaoks varjatud. Paljudel kaasaegsetel mängudel on AF sätted vahemikus 2x kuni 16x. Selle sätte suurendamine võib parandada tekstuuride välimust, kuid see võib mõjutada ka toimivust. Kui teie videokaart kihutab, võib selle sätte vähendamine olla suureks abiks.
Varjunemisvastane
![arvutimängude terminoloogia](/f/5af95dfc92c1fb74e6ca72babae55616.png)
Kaasaegne arvuti monitor 3 asja, mida saate teha vanade arvutimonitoridegaKasutamata elektroonika on tänapäevase elu pitser. Täiuslikult funktsionaalsed vidinad istuvad vaikselt laoruumi nurgas ega tee midagi. Vanad vedelkristallekraanid on selle suurepäraseks näiteks. Loe rohkem loob pildi pikslite kaudu. Pikslite üheks piiranguks on asjaolu, et piksel võib korraga olla ainult üks värv.
3D-mängudes on see probleem, kuna objektide servi vaadeldakse harva täiuslike joontega ning kaks dramaatiliselt erineva värvi ja heledusega objekti on sageli omavahel seotud. Anti-Aliasing (või AA) leiab värvi ja heleduse, mis on sobiv kompromiss, ja asetab seejärel selle serva. See pehmendab serva, mille tulemuseks on realistlikum stseen.
Serva pehmendamiseks kasutatav algoritm pole siiski vaba. See nõuab rohkem graafilist jõudu ja suudab juba hädas oleva videokaardi alla tõmmata. Enamikul mängudel on mitmeid AA-sätteid - tavaliselt 2x, 4x ja 8x. AA vähendamine parandab jõudlust, kuid soovite proovida hoida vähemalt minimaalset seadet sisse lülitatud, kuna AA täielik väljalülitamine toob kaasa tulemuse palju madalam pildikvaliteet (nagu näete ülaltoodud pildil).
Kõrge dünaamilise ulatusega valgustus
Inimsilm näeb väga hästi kontrasti erinevusi. Mängud ei suuda aga alati sammu pidada. Pole tavaline, et mängumootorid loobuvad äärmise kontrasti tekitamisel, põhjustades detailide kadumise.
Suur dünaamiline ulatus Kuidas teha võlts-dünaamilise ulatusega fotosid Photoshopis Loe rohkem (HDR) valgustus suurendab saadava heleduse taset, võimaldades üle jõu käivaid valgusallikaid silma paista. HDR-i lubamine põhjustab sageli kõige intensiivsemaid visuaale koos domineerivate valgusallikatega, mis puhuvad objektidesse (efekt, mida nimetatakse õitsenguks).
![arvutimängude terminoloogia](/f/4f06465f11577f7edc04941f0c821e6e.jpg)
Nüüd on HDR-valgustusel tavaline omadus avaldada jõudlusele suurt negatiivset mõju, kuid see võib ka mängu väljanägemisel märkimisväärselt erineda. Kõigi arvates ei saa HDR-i tulemus realistlikumat pilti ja erinevad mängumootorid käsitlevad funktsiooni erineval viisil. Soovitan katsetada seda funktsiooni igas mängus, et näha, kas teile meeldivad tulemused ja kas saate toimivuse mõjuga hakkama saada.
Shaderi mudel
Vastupidiselt nimele pole varjurid pelgalt varjude stseenile viimise vahendid. Tegelikult on need arvutigraafika renderdamise oluline osa. Varjureid on palju erinevaid ja nad teevad palju erinevaid asju, kuid on üks konkreetne termin, mida peaksite teadma - varjutaja mudel.
Shaderi mudel on varjutajate programmeerimiseks kasutatav varjutamiskeel. Uuematel shaderimudelitel on rohkem funktsioone, millest enamikku on ilma arvutiprogrammeerimise kraadi omandamiseta raske mõista. Mängijate jaoks on shaderi mudel oluline, kuna see määrab, kui hästi ja kas mõni mäng teie mängul töötab videokaart Parimad mängu- ja HD-videofilmidega sülearvutite videokaardid [Technology Explained] Loe rohkem .
Kui teil on vanem videokaart, toetab see tõenäoliselt ainult vanemaid shader-mudeleid. Mõnes mängus kasutatakse aga uuemaid shader-mudeleid ja seetõttu ei kasutata neid vanemate videokaartidega. Mõnel juhul võidakse graafikafunktsioonid keelata, kui teie kaart ei toeta sobivat varjundimudelit. Kui teil on vanem graafikakaart, peaksite enne teid alati kontrollima mängude süsteeminõudeid ostke neid, et mitte maksta mängu eest, mida te tegelikult ei saa mängida või saate mängida ainult vähendatud graafikaga seaded.
Tessellatsioon
![mängude terminoloogia](/f/f3897cd01d1f77e9b81b895027369d1a.jpg)
Kõik mängu objektid on valmistatud polügoonidest. Tegelasmudelitel on tavaliselt kindel hulknurkade arv, kuid detaile saab matemaatiliste algoritmide abil vähendada või üles vähendada. Selle tulemuseks on väga kõrge detailsus, kui seda nõutakse, ja madalama detailsusega, kui seda pole vaja. See on lühidalt öeldes.
Mõni mängumootor on aastaid kasutanud tessellatsiooni, kuid funktsiooni toetati DirectX 11-s ametlikult, mis tähendab, et nüüd on olemas tessellleerimise standard, mida saavad kasutada kõik mängud. Varem on tesselleerimine jõudluse parandamiseks keskendunud kaugete objektide detailsuse vähendamisele. DirectX 11-ga on nüüd võimalik objektide detaile dünaamiliselt suurendada, parandades pildi kvaliteeti. Ülaltoodud näites pange tähele veidi ümaramat lõua ja peaosa, mis on nähtav, kui tessellatsioon on sisse lülitatud.
Mitte paljud mängud ei toeta DirectX 11 tessellatsiooni, kuid need, mis seda teevad, saavad sellest palju kasu. Kuid see on uus funktsioon ja paljud videokaardid ei saa sellega hakkama. Sel juhul vajate DirectX 11 graafikakaarti ja üsna lihakat.
Järeldus
Loodetavasti on see artikkel need arvutimängude terminid müstifitseerinud. Mitte iga arvutimängija ei pea teadma, mida need terminid tähendavad, kuid kui soovite oma mängukogemust optimeerida, on oluline teada, mida väljamõeldud graafika seaded teevad. Küsige julgelt küsimusi. Annan endast parima, et neile vastata.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.