Reklaam

Videomängud vajavad keerulist koodi, et tagada maailma toimimine sarnaselt reaalmaailma füüsikaga. Enamik mänge kasutab olemasolevaid füüsilisi mootoreid koos seatud API-dega, näiteks Havoki mootorit. Lühidalt - mängu füüsika mootor seab reeglid Smash, Drive & Build: 3 vinge füüsika liivakasti simulaatorit Loe rohkem , töötades koos mängumootoriga ja tagades, et me kõik ei kõnni läbi seinte.

Füüsika tõrge on iseloomulik, et see hõlmab mängus midagi, mis liigub viisil, mis ei ühti ülejäänud mängu füüsikaga.

Mõnes mängus oleks neid tõrkeid harva ja vaevumärgatavaid. Teistes on füüsika siiski katki selles osas, et läbi seinte kõndimine on suhteliselt taltsutav. Mõnel on füüsikamootorid, mis põhjustavad nii sagedasi probleeme, et tõrked on peaaegu kuulsamad kui mängud ise. Siin on mõned hiljutised mängud, mis kas muudavad füüsikaseadusi või panevad need pooleks.

3. skate

Erinevad tõrked ja ärakasutamine 3. skate on YouTube'is ringid juba teinud. Ehkki rulafüüsika ise on üsna funktsionaalne, lõikavad tegelaskujud asju läbi või põrkuvad viisil, mis põhjustab nende purunemise. Teised potentsiaalsed reaalsust purustava lõbu allikad on tahvlid, millel on kalduvus takerduda maastike või NPC-de alla.

instagram viewer

Mõnikord ei pea Skate 3 nalja pärast isegi glitchima. Kokkupõrked inimeste või pinkidega võivad üksi põhjustada päris lõbusaid pühkimiskohti. Kui arendajad, EA Black Box, said mängu vähemalt korra lappinud, on enamik lõbusaid füüsika asju, mida kurikuulsates videotes näha saab, endiselt mängu.

FIFA

Me kõik mäletame löögimootorit aastast FIFA 12 enamasti sellepärast, et selle tulemuseks oli kurikuulus “suudlus” kahe mängija vahel, kes viisid nende tegelaskujud kuidagi kokku. Sellest hoolimata on mängudes teatatud paljudest tõrgetest, hoolimata katsest simuleerida Ilusa mängu tegelikku füüsikat või võib-olla selle tõttu.

Tegelaste kehaosad klammerduvad palliga sageli või kohandatakse neid üsna ebaharilikul viisil, et tagada nende kokkupuude sellega. Kõige viimastes mängudes kasutatakse nuppu Ignite Engine. Ehkki mängus pole seni ühtegi suudlust olnud, on mängijate kaudu kuulda olnud palli klammerdumist.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV oli esimene paljudest Rockstari mängudest, mis jooksid füüsikamootoril Euphoria, ja see sisaldas ka seda kaltsukate füüsika 10 parimat videot GTA IV videost, mis GTA V-st elevust tekitab [MUO Gaming] Loe rohkem . Sõitmine võtab natuke harjumist ja ma olen näinud üsna ühtlast jaotumist mängijate vahel, kes seda armastavad, ja mängijate vahel, kes seda vihkavad. Kuid kõige lõbusam, mis teil füüsikaga koos olla saab, on autode juhtimine millekski, mida nad ei peaks, nagu teatud kiigekomplekt, ja nauding, kui neid lennatakse nii kõrgele taevasse kui lennuk. Selle põhjuseks on asjaolu, et kiigekomplekt ise on kergelt maasse kinnitatud ja füüsikamootor üritab seda autot liikuma paneva jõuga välja viia.

Sarnaseid tõrkeid teatati ka 2006 GTA V, mis kasutab ka Eufooriat: mängija võib põrkuda kindla automaatse väravaga viisil, mis põhjustas füüsikute katapulteerimist nende autole, ehkki see oli hiljem paigatud.

Fallout: New Vegas

Mured koos Fallout: New Vegas oli palju ja mitmesuguseid. Võimalik, et kui olete mängu mänginud või Internetis midagi selle kohta näinud, olete tõenäoliselt näinud mõnda kurikuulsamat tõrget. Nende hulka kuuluvad tegelaskujud, kes tormavad põrgulikeks deemoniteks või lihtsalt triivivad maha ja takerduvad seintesse.

Seda saab näha veel mõnes Bethesda mängus, sealhulgas Vanem kerib V: Skyrim. Õnnelik on mängija, kes on mänginud kumbagi mängu füüsikaprobleemideta. Mõlemat mängu toitis Havoki mootor, mis on üks kõige levinumaid füüsikamootoreid kogu tööstuses.

Kitse simulaator

See on tõenäoliselt ainus mäng nimekirjas, mille purunenud füüsika on kogu mõte. Kitse simulaator on nagu mõni tobe videomäng, mis vastab Escheri maalile: tahtlikult loodud füüsikaga mängimiseks ja teie ettekujutuseks sellest.

Alfa, mida nii palju jumaldati, ehitati koos Unreal Engine'i, PhysXi ja Apexiga. Äärmuslikud füüsikalised tõrked määratlesid mängu populaarsuse, tõukades seda, mis algselt oli mängu moos Kitsede simulaator on kohal ja see on kõik, mida te unistasite, et see oleksMis juhtub, kui Internetti postitatud naljavideo tekitab nii palju hüpe, et sellest saab tegelikult tõeline videomäng? Kitse simulaator juhtub. Loe rohkem mängu täielikuks Steami väljalaseks. Arendajad on öelnud, et arendusaeg oli lühike just seetõttu, et vead ja tõrked jäid vabastamisel puutumata.

Ütle meile!

Kas olete kohanud absurdselt purustatud füüsikaga mängu või isegi sellist, kus oli naljakas viga? Andke meile kommentaaride osas teada!

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.