Reklaam
Kui PC-mängude suurim platvorm ühendab Taiwani väljakujunenud tootja virtuaalse reaalsuse peakomplekti täielikult liikumisjälgitud kontrolleritega, siis püsti ja võtate teadmiseks. Steam VR jaoks mõeldud HTC Vive määratleb mängude ja palju muud. See on Holodeki jaoks kõige lähedasem asi, mida ma kunagi näinud olen. Ja see on täiesti uskumatu.
Enne kui küsida: ma pole Oculust unustanud. Olin originaalne Kickstarteri toetaja (minu DK1 Oculus Rifti arenduskomplekti ülevaade ja kingitusOculus Rift on lõpuks kohale jõudnud ja paneb pea (sõna otseses mõttes) pöörlema kogu mängukogukonna ümber. Enam ei piirduta vaid läbi lameda akna vaatamisega mängumaailmadesse, mida armastame ... Loe rohkem ja DK2 ülevaade Oculus Rifti arenduskomplekti 2 ülevaade ja kingitusEsimese Oculus Rifti arenduskomplekti väljaandmisest on möödunud aasta ja võib kindlalt öelda, et mängude maailm ei ole kunagi enam sama Loe rohkem ), kuid kahjuks mõne komponendi puudus tähendas käivitamise viivitusi ja selle kirjutamise ajal ei olnud ma ikka veel oma üksust kätte saanud, nii et Vive saabus esimesena. See ei tähenda Vive'i käivitamist
polnud ka kohutav: kõigepealt edastati Euroopas ainult Paypali tellimused pärast Digital Riveri viga (makse töötleja siin) viis suurema osa deebet- ja krediitkaardikorralduste tühistamiseni pettusevastase kaitse tõttu mõõdud. Kui see teid mõjutab, hoolimata sellest, et olete mõne minuti jooksul ette tellinud, on teil minu kaastunne.Soovitan tungivalt vaadata ülevaatusvideot. See on piisavalt raske, et kirjeldada kogemust sõnadega, selle kasutamisel olev video on palju parem, kuid see on siiski midagi, mida peate tõesti ise kogema.
Lähme selle kõigepealt välja, sest see on väga suur arv mänguasjade välisseadmete jaoks: HTC Vive maksab 800 dollarit (või Suurbritannias koos maksudega 700 naela) koos saatmiskuludega. See vajab ka tipptasemel arvutit, kuna nõudmised VR-ile on veelgi suuremad kui tüüpiline monitori mängimine. Ventiil tagab a jõudluskontrolli tööriist et saaksite kontrollida, kas teie arvuti on VR-võimeline.
Mis on karbis?
Kohutavalt palju, tegelikult. Jagage see ära.
- Peakomplekt ise koos juhtmega 5 m + kaabliga.
- Lingikast, millesse peakomplekt ühendatakse. Komplekti kuulub ka kleepuv padi, nii et saate lingi kasti oma arvuti korpusele kinnitada.
- DC adapter, USB3 ja HDMI kaabel, mis lähevad lingikastist arvutisse ja pistikupessa.
- Paar kontrollereid, samuti paar mikro-USB-kaablit ja sobivad laadimisadapterid (ehkki võite muidugi kasutada ka kõiki olemasolevaid mikro-USB-laadimiskaableid ja adaptereid).
- Paar tuletorni alusejaamu ja toiteadapter igaühe jaoks.
- Tuletorni tugijaamade seinale kinnitamise kohad. Võite kasutada ka standardse 1/4-tollise keermega valgustistatiivi või statiivi, kuid selleks on vaja kuulipead, et neid veidi allapoole suunata. Töötaks ka riiul.
- 50-jalaline sünkrokaabel tuletornibaasjaamade jaoks (vajalik ainult harvadel juhtudel, kui miski takistab traadita ühendust).
- Kõrvaklapid. Peakomplektil on tavaline stereopesa, mis võimaldab teil kasutada oma kõrvaklappe (või üldse mitte, mida ei soovitata keelekümbluse huvides, kuid mis võib olla parem sotsiaalsete eesmärkide saavutamiseks mängimine).
Seadistamine
Seadistamine oli lihtne, ainus kergelt tüütu osa oli see, et enne häälestusrakenduse installimist peate looma HTC-konto. Mõned arvustajad on kahetsenud, et töö positsioneerimine ja kõigi pistikute ühendamine on vaevaline, kuid kui mõistate HDMI ja USB erinevust, ei kuluta rohkem kui 20 minutit. Peakomplekt läheb lingikasti, lingikast läheb arvutisse ja pistikupessa. Asetage Basestions mänguväljaku mõlemasse nurka, põrandast umbes 2 m kõrgusele, kallutage neid allapoole ja ühendage mõlemad pistikupessa. Poom. See selleks. Sünkroonimiskaablit vajate ainult siis, kui teie baasjaamad asuvad üksteisest liiga kaugel või kui neil pole teineteisele vaatevälja. Ehkki mul on mõned valgustustoed, et Basestationid kõrgemale positsioneerida, olen nüüd puhanud ühte ebakindlalt ruuteri peal ja teist, kasutades Mao klamber Hoidke ükskõik mida ja ükskõik kus: Snake Clamp Review ja GiveSnakeClamp on Ameerika ettevõte, millel on üks lihtne ülesanne: aidata inimestel ja ettevõtetel hoida seda, mida nad vajavad, just seal, kus nad vajavad. Loe rohkem kinnitatud Ikea riiulile.
Pakendis on ka mõned korralikud seinakinnitused, kuid ma tunnen, et tahaksin oma elutoa seina sisse puurida juba alates 1850. aastast. Ma hindan siiski irooniat, et see vana ruum on täielikult ümber paigutatud spetsiaalsesse VR-i mänguruumi.
Esmakordne seadistamine või pärast Basestationide teisaldamist hõlmab teie mänguala määratlemist. See on 5-minutiline protseduur, kus kõnnite ringi oma kasutatava ruumi servade jälgimisel. Seejärel võtab Steam VR teie jälgitava ala ja lihvib seda veelgi suurimaks võimalikuks ristkülikukujuliseks alaks.
Peakomplekti enda puhul võib rihmade esmakordne reguleerimine olla pisut ebamugav. Minu prillikandjad on pahased, et need üldse ei sobi, või on täiesti üllatunud, et sobivad ilma probleemideta. Ma langen viimasesse laagrisse. Mul pole tohutuid raame, kuid need olid korralikult siseküljele kinnitatud ja osaliselt ei surunud nad mulle vastu nägu tänu süvenditele peakomplekti mõlemal küljel asuvas vahtpolstris, kuhu raamid sisse pääsevad puhata. Teised on teatanud, et nende raamid näpus pigistavad, nii et teil võib olla erinev kogemus.
Peakomplekti all on IPD reguleerimisketas; Mõlemas suunas veeretades kuvatakse ekraanil ekraanil praegune seade millimeetrites, kuid IPD tegelikust välja selgitamiseks pole sellest abi. Võite seda kas korrata, kuni see õigesti välja näeb, või lasta neid optometristi juures mõõta. Olen seda kasutanud tavapärasel 68 mm-l, kuna mul pole vähimatki aimugi, milline mu IPD tegelikult on.
Esialgsed muljed HTC Vive'ist
Minu esialgsed mõtted olid, et see on kord juba märkimisväärselt mõnus, ehkki see astus pisut üles - ilmselt mu higistamine põnevusest. Vaateväli näib pisut parem kui Oculus Rift DK2 ja pärast Magic Shopi vinjeti proovimist laboris hämmastab mind seina peal olevate plakatite väikese teksti selgus.
Nn ekraaniekraani efekt on olemas, kuid väljaspool laadimismenüüd on see märkamatu. Ainus levinud probleem, mis näib tõsi olevat kõigi fresnel-läätsede, sealhulgas Oculus Rifti kohta, on selline läätse põletamine või tuled, mis väljuvad väljapoole, kui vaadata heledaid objekte pimedal ajal taust. Kogukond on otsustanud need jumalakiired dubleerida. Ehkki need on teatavates olukordades selgelt eristatavad, ei kahanda need kogemusi, kui olete sellesse sukeldunud - enamasti jätate need alateadlikult teadlikuks kavandatud efektidena. Menüüsüsteemides tegi see mulle selgeks, et ma vahtisin silma lähedal olevat ekraani. Redditi kasutaja DuranteA selgitab hästi objektiivi helveste erinevused Oculus Rifti ja Vive'i vahel - lugege kindlasti sellest üksikasjaliku ja visuaalse juhendi saamiseks artefakti.
Kõige silmatorkavam esmamulje on lihtsalt kohalolekust: tundsin end täiesti vajutatuna kohas, kus ma polnud. Mind teleporteeriti sinna - mitte ainult läbi akna.
Kontrollerid ja jälgimine
Vive-kontrollerid on üsna uudishimulik disain, mille ülaservas on suur avatud anduriring, kuid nende kõige olulisem külg on et neid jälgitakse uskumatu täpsuseni, niipalju, et peakomplektiga visates võiks neid tegelikult tabada peal. Mis puutub praktilisemalt, siis kui olete peakomplekti paigutanud ja reaalse maailma täielikult blokeerinud, pole teil probleemi vaadata alla ja tõsta kontrollereid põrandalt.
Neil on pöidla all üks, klõpsatav juhtnupp, mis muteerub olenevalt mängust mitmeks nutikaks juhtimisskeemiks. Sisse Hõljutage Junkersit, klõpsate püstoli kambri väljatõmbamiseks puuteplaadil, keerutamiseks pöidlaga ümberlaadimiseks keerutate ringi ja libistate seejärel kogu kontrolleriga, et kamber uuesti sisse viia. See on hea kasutusviis, mis näitab, mida arendajad saavad sellise mitmekülgse multifunktsionaalse juhtsüsteemiga teha. Teistes mängudes toimib see ainult teleport-nupuna. Galeriis võimaldab teil enne hüpet nii teleportida kui ka orientatsiooni muuta, ehkki see on vähem intuitiivne, kui ma lootsin. Puuteplaat pole kaugeltki täiuslik; Ma loetlesin probleemid hiljem eraldi.
Lisaks päästikule asuvad külgedel veel kaks nuppu (või on see ainult üks nupp, mis on omavahel ühendatud?), Menüünupp puuteplaadi kohal ja aurunupp allpool. Nupp Steam kuvab suvalises kohas Steam VR kodu armatuurlaua. Ülaltoodud menüünupp sõltub mängust; mõned kasutavad seda peatamiseks, teised avavad seadete menüü, Hover Junkers kasutab seda relva valimiseks.
Siis tuleb ka vihjav tagasiside - nüansirikkam kui lihtne rumble pakk. Kuidas arendajad neid kasutama valivad, jääb nende endi otsustada, kuid sellest, mida ma siiani nägin, lisab haptiline element paljudele kogemustele. Steam VRi juhendis hüppasin tegelikult tagasi ja lasin päästikut tõmmates pisut vinguda tunda otsast kiirgav hiiglaslik laserkiir. Parim kasutamine, mida ma seni näinud olen, on olnud labori Longbow demos, kus tunnete, et vibu nöör tõmmatakse pingule, kui nool sälgu tõmbab ja seda tagasi tõmbab.
See, kuidas kontrollerid muteeruvad igas mängus millekski ainulaadseks - olgu need siis püstolid ja püstol Hover Junkersis, vibu ja nool või lihtsalt paar kätt, millele osutada - tundub igati maagiline aeg.
Üldiselt olen kontrolleritest ja nende jälgimise täpsuse tasemest tõesti muljet avaldanud - nemad on selle peamine osa muudab Vive'i nii hämmastavaks kogemuseks - kuid nuppude paigutused näivad kiirustades kavandatud ja juhuslikke puudutades. Mind ei veena ka juhtpaneelide kasulikkus.
Täpne positsioneerimisjälgimine on lubatud, kui asetada kaks tuletorni alusejaama iga mänguruumi nurka. Need on tegelikult üsna nürid seadmed ja ei käitu nagu kaamerad. Selle asemel kiirgavad nad kogu mänguala vältel lasereid, mida peakomplektid ja kontrollerid seejärel korjavad (väikesed taanded asuvad seal, kus asuvad optilised andurid). See on vastupidine Oculuse lahendusele, mis on vastupidine: kaamera jälgib pidevalt peakomplekti ja kontrollerite asukohti, kes ise kiirgavad signaale läbi IR-dioodide maatriksi. Ma ei saa veel otsustada, kumb on parem, kuna Oculus Touchi kontrollereid ei ole veel välja antud ja neid pole mõne jaoks kuud. Kui aeg saabub, võrdlen ma jälgimislahendusi otse.
Kaablid kõikjal
Peakomplekti küljest ripub neljast paksust kaablist koosnev kimp, mis ühendab teid 5-meetrise vabadusega lingiboksiga (mis on nagunii maksimaalne diagonaal Basestationide vahel). Peale selle vajavad baasjaamad toitekaablit. 50-jalast sünkroonimiskaablit pole enamikul juhtudel vaja - seni, kuni nende vahel on vaateväli, on kõik korras. Samuti on teil kusagil kaks mikro-USB-kaablit kontrollerite laadimiseks ja vajadusel püsivara värskendamiseks.
Peamine kaablikimp oli kõige paremini märgatav Hover Junkersis - meeletu lääne laskur mängis vanaraual kokkupandud hõljuvatel laevadel - kuid väljaspool seda märkasin seda üldse harva. Kas arendate kuuenda mõistuse selle jaoks, kus see asub, astudes sellest üle, kui see teie jalgu harjab, või siis lihtsalt ei saa seda teed. Väga harva olin ma nii palju ringi keerutanud, et kaabel keerdus, sundides enne virtuaalmaailmaga ühinemist peakomplekti ära võtma ja kõik lahti harutama.
Kaabeljuhtmega kõrvaklappide lisamine muudab asja veelgi keerukamaks, muutes peakomplekti komplekteerimise ja äravõtmise tavatuks. HTC pakub mõnda kõrvaklappidega kõrvaklappe, millel on õnneks lühike kaabel, kuid ma ei saa kõrvaklappidest kinni pidada. Võib-olla pääsete Bluetooth-kõrvaklappidega minema, kuid ma ei riski sellega, kui veider väljalangemine võib keelekümblust tõsiselt kahjustada. Heli väljund loetletakse USB-heliseadmena koos mikrofoniga.
Kaamera
Vaikimisi on kaamera tegelikult keelatud ja HTC soovitab jälgimisprobleemide korral vähendada värskendussagedust või keelata kaamera täielikult. Mõned USB-pordid pole ilmselt ühilduvad, võib-olla seetõttu, et peakomplekti kaudu esitletavate USB-seadmete arv on lihtsalt tohutu. Gigabyte Z97-D3H emaplaadil mul selliseid probleeme polnud ja kaamera oli täieliku värskenduse korral õnnelik.
Mida saab kaamera teha? Praegu on paar režiimi, mille saate lubada, kui kaamera on sisse lülitatud. Esimene on realistlik vaade maailmale, mis asub teie menüü Steam kõrval teie kontrolleri kõrval väikesel ekraanil. Selle kasutamine on piiratud.
Teine (ja kolmas) on nimetatud Tron-režiimiks ja selle saab sisse lülitada, kui kasutaja läheneb kas Chaperone'i piiridele või topeltpuudutades kodunuppu või mõlemat. Otsustasin Chaperone'i kaamera funktsiooni keelata, kuna tabasin, et lähenen ükskõik millises mängus sageli piiridele ja see kippus keelekümblust rikkuma.
Kaamera topeltpuudutuse eemaldamine on aga tohutult kasulik, et hoida üks jalg reaalses maailmas.
See on seadmes ainult üks kaamera ja sellisena pole kaardistamine virtuaalses maailmas üks-ühele ette nähtud; pigem sfäärilise vaatena, mis on uuesti kaardistatud. Teil oleks vaja kahte kaamerat, mis asuvad täpselt seal, kus teie silmad asuvad, et kaardistada tegelikust maailmast virtuaalseks, kuid olen kindel, et see on midagi, mida nad 2. versioonil vaatavad. Enne turuletoomist levisid kuulujutud, et kaamera lisamine võib võimaldada kasutajal kaardistada keerulisemaid mänguruume - näiteks a Kinect suudab keskkonda skannida, kuid arvestades ühe kaameravaate sügavuse tajumise puudumist, ei ole see tehniline võimalik.
Tarkvara
Lab on ainus saadavalolev esimese osapoole „mäng”, ehkki see on tegelikult rohkem kui 8 mini-mängu ja elamus, mis hõlmavad üleüldist portaali teemat. Mõlemat töötas välja Valve, kui nad eksperimenteerisid VR-i erinevate kontseptsioonidega; mõned pole seetõttu nii head kui teised. Minu enda lemmik on Longbow, lossi kaitsemäng, kus tulistatakse vähe ninja viikingite asju, mis rünnata üritavad. See on kindlasti lihtsustatud, kuid uskumatult lõbus ja näitab, kui palju kahjulikku tagasisidet - noole sälguga peent vibratsiooni - saab keelekümblusse lisada. Postkaardid on arv fotogrammmeetria abil skannitud kohti, kus saate kõndida rahulikus maastikus ja oma robotkoeraga tõmmata. Komplekti kuulub ka kurikuulus robotiremondi demo. Lab on Vive, kuna Wii Sports oli Nintendo Wii; täiuslik sissejuhatav pealkiri sõprade näitamiseks ja võib-olla isegi midagi sellist, mille juurde tagasi jõuate.
Kaovad valdkonnad on koopasse roomiku häkkimine ja kaldkriips, kus te tegelikult mõõga ja kilbiga vallutate, kui lahingutee läbi tasandite läbi lööte. See on lühike mäng, kuid iga võitlus on sama haarav kui viimane. Briti inimesed, kes olid 80-ndatel lapsed, saavad aru, mida ma mõtlen, kui ütlen, et tunne on, nagu osaleksite Knightmare.
AudioShield - VR-i järeltulija AudioSurf - on veel üks minu lemmikuid, kuid alles siis, kui sain sinna oma muusikaga tutvuda. Vaikevalik on enamasti SoundCloudi anime remiksid, mis lihtsalt pole sunnitud. Seisate suure areeni keskel ja hoiate oma kilpe täpselt nii, et need vastaksid sissetulevate valguse orbiitide vastu, mis plahvatavad, kui nad teie kilpidele löövad. Kui ma selle Jaapani para-para ja trance muusikapalade eepilise kollektsiooniga täitsin, sain ma öö läbi tantsida. Näete siiski üsna rumalana, nagu võib näha minu ülevaatevideost. Ma ei nimetaks seda raskeks treeninguks, kuid paar vooru millegi suure energia saamiseks nõuab puhkust.
Kõik see on hõlmatud uues Steam VR-liideses alates peakomplekti paigaldamise hetkest kuni selleni selle äravõtmise hetkeks ja selle juurde saab igal ajal naasta, kasutades nuppu Steam kontroller. Siin saate ka tausta muuta - toimib iga 360 sfääriline pilt ja saate alla laadida populaarse tausta alates töötoast (olen sellest ajast alates seadnud Star Trek Holodecki alla, on vaikimisi kõrb ja öötaevas pigem sellised igav). Kummalisel kombel on olemas ka eraldi Vive'i liides, mis lubab teie kohandatud keskkonda vidinaid lisada ja rakenduse kaudu telefoni lõpuks ühendada. Arvestades aga, et see on sisuliselt lihtsalt järjekordne mängude käivitaja olemasoleva Steam VR kanderaketi peal, näib ebatõenäoline, et keegi kasutab seda oma peamise liidesena.
Selge on see, et käivitamisel on piisavalt sisu, et näidata kõike alates rahulikest loovusharjutustest Tilt Brushiga kuni täielike meeletu laskuriteni nagu Hover Junkers. Kõigile on midagi meeldida ja soovitan tungivalt teil see kõik üle vaadata; mitte ainult selleks, et toetada kõiki töökaid arendajaid, kes pakuvad selliseid suurepäraseid kogemusi nišipublikut, kuid kuna võite leida, et naudite täiesti uut žanrit, mis teil tavaliselt oleks vallandati.
Suur või väike mänguala
Toavajadused on täielikult arendaja otsustada, kuid ideaalne olukord on kogemus, mis sobib hästi nii väiksemate kui ka suurte mängualade jaoks, ilma miinimumsuuruseta. Esimese partei klapp “Lab” demonstreerib seda, võimaldades teil mõlemal vaba mänguruumi piires vabalt uurida ning võimaldades kiiret teleportimist suuremate ruumide ümber.
Teistel, näiteks Job Simulator, on minimaalselt nõutav mänguala (2 x 1,5 m); kas täidate miinimumi või on teil keeruline mängida. See pole vähem optimaalne, kuid seda on kõige lihtsam programmeerida, kuna see eeldab iga kasutaja jaoks täpselt sama suurust või mänguala.
Hover Junkers pakub valikut laevamõõtmeid, mis peaksid arvestama kõigega, alates otse laua ees seismisest kuni suurima lubatud alani.
Teised mängud võivad ruumi mõõtmeid täielikult eirata ja paluda teil istuda või seista ühel alal; need on tõenäoliselt kõik, mis on välja töötatud nii Oculus Rifti (ilma puutetundlike kontrolleriteta) kui ka Vive jaoks. AudioShield on hea näide, kus te seisate kogu aeg põhimõtteliselt ühes kohas, ehkki võite tunda, et teie helbed lendlevad käsivarre liigutused lükkavad teie mänguala piire ikkagi.
Üks asi, mida olen siiski märganud: hoolimata sellest, kui suur on teie mänguala, soovite alati suuremat.
Mitte ilma puudusteta
Räägime varjukülgedest.
Ehkki kontrollerid pakendina on uskumatud, ei saa ma rööpsikutega harjuda. Proovin teha Paypali ostu ja ekraanil kuvatavate klaviatuuridega, kus kasutate juhtnuppe kõigi tähtede libistamiseks, leidsin, et need on täiesti kasutud.
Kuumuse kogunemine peakomplekti sees võib olla probleemiks juba liikvel olles, kui olete juba niiskes ja kuumas keskkonnas, kuid mõlemal juhul peate teatud mängudes higistama. Pärast mõne vooru sarnast AudioShieldi või Hover Junkersit on see pisut ebamugav, ja teie enda sallivus dikteerib, kas vajate sel hetkel puhkust või lihtsalt kannatate läbi. Vähem intensiivsetes mängudes pole see probleem.
Kontrollerite püsivara värskendamine võib samuti olla ebamugav; märkate SteamVR-i aknas üldist tõrget, siis antakse teile käsu lülitada kontrollerid välja ja ühendada need USB-ga. Need pidid olema minu jaoks otse masina tagaküljel asuvatesse portidesse - eesmised USB-pordid ebaõnnestusid. Siis peate tegema kõik ükshaaval; see ei uuenda mõlemat kontrollerit korraga. Nende ajakohastamiseks kulus mul umbes 15 minutit jamamist.
Lõpuks on Steam VR endiselt üsna lollakas. Paar korda pärast minu toa suuruse uuesti määratlemist ei lubanud peakomplekt mind asetada põrandaga silmade kõrgusele. Parandamine, mis hõlmab installiprogrammi uuesti käivitamist, mõnikord kaks korda, enne kui see õigesti töötab. Olen kogenud ka mitmeid juhuslikke mänguõnnetusi, kuid õnneks juhtuvad need tavaliselt mängu avamise esimesel minutil, mitte mängu ajal. See võib olla tingitud mõne vanema Oculuse utiliidi mõningatest häiretest, kuid ma ei ole seda veel osanud täpselt määratleda.
Kas teie arvuti on valmis?
SteamVR jõudluskontrolli tööriista saate alla laadida Steamilt, et saada aimu, mida oodata. Isegi pärast CPU värskendamist i7 4950k-le, kõlas minu arvuti rohelise “Valmis” spetsiaalse ääre peal; see oli kahtlemata tänu minu graafikakaartidele, paar aastat tagasi Dogecoini kaevandamiseks ostetud paarile vananevale R9-290-le. Crossfire režiimis sõitmine tähendas, et sain neid mugavalt kasutada tavaliste mängude jaoks, kuid crossfire / SLI annab tegelikult jõudluse tabas VR-rakendusi, nii et oli vaja keelata, jättes mulle vastuvõetava kaardi alumisse otsa ühe kaardi spekter. Midagi muud ja võite loobuda sujuva kogemuse lootusest. Põhimõtteliselt peate uuendama, välja arvatud juhul, kui teil juba on midagi ülikallist, mis oli ehitatud 4K mängude jaoks.
Oled sa valmis?
VR-i üldiselt ja eriti ruumi mõõtmise jälgimist on lihtne vallandada - kuni olete seda tegelikult kasutanud. Lubatud luban, et arvukalt arvustusi ei veenda teid teisiti.
HTC Vive erineb kõigest, mida olete kunagi varem proovinud. See on sõltuvust tekitav ja sellel on potentsiaal muuta maailma. See on sõna otseses mõttes lõpmatute maailmade ja võimaluste uus dimensioon. Olen samaaegselt nii imestunud kui ka kohkunud võimsusest, mis sellel seadmel minust üle võib saada. See on see: virtuaalne reaalsus on lõpuks siin. Siit tehakse unistusi.
Kõrge sisenemise hind hoiab Vive lähitulevikus ainult varajaste kasutuselevõtjate käes ja see on Võimalik, et pikas perspektiivis pole lihtsalt turgu piisavalt, et toetada mängude arendajaid, kes loovad sisu seade. See on kehtiv arvamus ja see on hea põhjus, et mitte riskida 800 dollariga seadmega, millel järgmisel aastal sisu ei pruugi olla. Kuid ma väidan, et seal on juba palju väga köitvat sisu ja neile, kes saavad endale lubada, on 800 dollari kulutamiseks palju hullemaid viise.
Ükskõik, mis tunne teil on, kutsun teid üles proovima Vive'i jaemüügikohas (valitud Microsofti kauplustes USA-s, PCWorld Suurbritannias) või kohalikul meemestri grupil ja kogege seda maagilist seadet ise.
Meie kohtuotsus HTC Vive:
Kui saate peakomplekti ja paratamatut vajalikku arvutiuuendust endale lubada, ei kahetse te HTC Vive'i ostmist. Mängimine - isegi arvuti kasutamine - on igaveseks muutunud.1010
Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.