Reklaam
Kui mängužanrid lähevad, siis interaktiivsed filmid imevad. Tõenäoliselt vähem populaarsed kui tekstiseiklused, interaktiivsed filmid - mis nautisid varajases laserplaadis lühikest populaarsust (ja hiljem esimesed CD-ROM-i platvormid) kodused meelelahutussüsteemid - olid halvasti valmistatud, halvasti teostatud ja lõppkokkuvõttes ebarahuldav.
Vaevalt, et keegi neid enam teeb.
Või on? Kas tehnoloogia on nüüd sobivam koos Blu-ray-ketaste ja kaasaskantavate meediumiseadmetega nagu iPad? Kas võib olla, et need 1980ndate lõpu ja 1990ndate alguse üsna kohutavad mängud olid teerajajaks mänguvormile, mille jaoks tollane tehnoloogia polnud sobiv?
Ja kas see tehnoloogia on nüüd saadaval?
Üks mees, kes nii arvab, on Tim Follin, vabakutseline heliprodutsent, kes produtseeris helilugusid sellistele mängudele nagu Bionic Commando, Ghouls ja Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing ja teised 1980/90-ndatel, enne kui asusid 32-bitiste konsoolide juurde heliloominguks ja tegutsevad nüüd telereklaamides tootmine.
Projekti ellu viimiseks on Tim edukalt toetanud Kickstarteri toetamist (ehkki kaugel sellest, et olla üks omadest) viis kõige edukamat kampaaniat 5 kõigi aegade edukaimat Kickstarteri projektiKickstarter on kahtlemata maailma muutnud, võimaldades tavalistel Joesidel rahastada neid huvitavate loominguliste projektide arendamist ja tootmist. aidates samal ajal loomingulistel tüüpidel mööda minna tüüpilistest riskikapitalistidest, kulukatest pangalaenudest või hingehävitavatest ... Loe rohkem ) kokku panna ülivõimsate näitlejate seltskond.
Vastuolu: interaktiivne detektiivdraama teie iPadil
Vastuolu idee on lihtne. See on interaktiivne detektiivdraama, mida mängite tahvelarvutis. Erinevalt tavalisest valikvastustega interaktiivsest mängukogemusest on Tim siiski kavandanud mänguviisi nii, et mängija otsib vastuolu (siit ka nime), et neid aidata lahendage mõistatus, mitte hargnevas vormingus, mida kasutatakse paljudes seiklusmängudes nii arvutites kui ka vanades 1980-ndate aastate seiklusraamatutes "Vali oma seiklus" (kirjandusžanr, mis on leidis uue elulepingu iOS-is Armastad interaktiivset ilukirjandust? Täitke oma iPad või iPhone tekstiseiklustegaKas olete huvitatud interaktiivsest ilukirjandusest või tekstiseiklustest? Siis soovite need rakendused oma iPhone'i või iPadi jaoks alla laadida. Loe rohkem ).
“Tegelased annavad teile kogutud tõendusmaterjali, mida võib olla kolm või neli punktid ja üks neist on vastuolus teise punktiga, mille nad teile millestki rääkimisel andsid muud. Proovite siis näha, kus nad valetavad. Kui ühendate kaks vastuolulist väidet, saate jada, kus nad tunnistavad, et põhimõtteliselt nad valetasid ja miks, ning see annab teile rohkem teavet. ”
Just see teave võimaldab mängijal edasi minna, kuna kogu Atlase ümbritsev vandenõu on katmata.
Siin on Kickstarteri film, mis aitas mängu mängu eelarvet tõsta 3000 naela, milles Tim selgitab mängu toimimist üksikasjalikumalt.
Mis on interaktiivne film?
Interaktiivsetel filmidel on olnud pisut masendav ajalugu. Need on ka filmimängud, mis moodustasid mittelineaarse mängu võimaldava laserdisc koduse meelelahutuskeskuse esimese laine võtmeelemendi. See tähendas, et maatükki võis jälgida hargnemissüsteemi kaudu, millest Tim rääkis, kuna mängija tegi valiku ja hüppas plaadi vastavasse peatükki.
1983. aasta arkaadimäng Dragon’s Lair oli juba varakult populaarne näide interaktiivsest filmist laserdisc-il, kuid vaatamata tugevale tootmisväärtused (tegelasi animeeris endine Disney kunstnik Don Bluth), nagu Tim osutab: “Üks probleemidest oli aeg. [With] Dragon’s Lair, vajutate nuppu ja midagi ei juhtu. Siis näete natuke videot. ”
Cinematronics'i lohe Dragon’s Lair järg oli Space Ace ja mõlemad mängud nägid välja koduarvutites ja konsoolides. Nende populaarsuse tõttu lõid nad rea interaktiivseid mänge, kuid drastiliselt vähendas investeeringut, kuna arendajad varjavad (siis) Anime-filme ja lõikavad need omavahel vormimiseks mäng.
![muo-interactivegames-xfiles](/f/8e9fd11a9fe9d541db341269c4cf4817.jpg)
1990-ndatel toimus žanr tänu mini-taaselustamisele CD-ROMi ja hilisema DVD-ROMi tulekuga, osaliselt tänu sellele seadmetele nagu Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV ja väiksemale Amigale CD32. Märkimisväärsete väljaannete hulka kuulub X-Files: The Game 7-l CD-l Windowsi ja PlayStationi jaoks, kuid arvutigraafika täiustused ja mänguga otsese interaktsiooni puudumine viivad languseni.
Miks Tim arvab, et on õige aeg taaselustamiseks?
Miks just interaktiivne film?
"Algselt oli see helimäng," ütleb Tim. "Me teadsime, et tol ajal oleks ideaalne kodu telefon, kuid iPhone'i polnud veel leiutatud. Sellest kujunes video asi, mida saab töölaual mängida. Jällegi polnud seda tehnoloogiat olemas, nii et jätsime selle üsna pikaks ajaks ja ma unustasin selle.
"IPadi tulekuga nägi see lihtsalt välja midagi, mis oleks ideaalne."
Näete Tim'i seisukohta, ehkki platvormil pole väljakutseid. Kakskümmend pluss aastat tagasi töötas Tim erinevatel 8-bitistel platvormidel, luues muusikat mitme mängu jaoks, kuid pärast seda pole ta üldse palju aega programmeerimisele kulutanud. “Arvasin, et pean õppima uuesti programmeerima! Vaatasin ringi ja nägin, kuidas inimesed arenevad HTML5-vormingus. See on Chrome'i brauseris töölaual töötamiseks piisavalt paindlik ning töötab hästi ja näeb hea välja. Probleem on selles, et kui hakkate seda iPadi käitama, siis tundub see hea, kuid voolu pole olemas, sellega on probleeme. ”
Kui HTML5 ei õnnestu, on Timil kogenud iPadi arendaja, kes töötab selle lõpuni, kuid tundub, et ta on mänguga praegusel kujul väga rahul. "See pole veel kaugeltki lõppenud, tahaksime lõpu jaoks filmida veel ühe väikese stseeni."
![muo-interaktiivsed mängud-vastuolu-ui](/f/75aaadb5e20dfa855ff128884fdb9002.png)
Kuidas valmib interaktiivne film?
Võttes interaktiivsete filmide mängude traditsioonilise hargnemise aspekti võrrandist välja, on Tim Follin suutnud keskenduda sidusama süžee tootmisele. Nagu iga tugeva seiklusmängu puhul, on ka skript kõige olulisem. “Stsenaariumi kokkusaamine, hobi korras kirjutamine võttis mul umbes aasta aega... see lugu, milleni ma jõudsin, polnud isegi minu lemmik, mul oli mõni korraga käimas.
„See kõik põhineb ideel, et inimesed valetavad, seega peab teil olema valede võrk, mis oli kirjutamise seisukohast kõige raskem. Töötasin loo loomisel tagurpidi ja see oli ainus, kes viskas piisavalt valetajaid, kogu loo vältel piisavalt põhjuseid valetamiseks. ”
Vastuolulisuse tähed Rupert Booth kui mängutegelane, detektiiv nimega Jenks koos Paul Darrow'ga ja John Guilor, nagu Atlase kohutavad juhid Paul ja Ryan Ran, kultuslikku koolitust ettevõte. Esinevad ka Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri ja Chris Jackson.
Siin on treiler:
Väikese eelarvega oli Tim lootnud kasutada väga piiratud skripti, mis kaunistatakse, kui nad tulistama tulevad. „Algselt oli mul lihtsalt pikk dokument, mis stseene kirjeldas, tegelikku dialoogi polnud ja arvasin Võib-olla peaksin leidma näitlejad, kes oskavad improviseerida, aga te ei saa seda teha, teil lihtsalt pole aega, nii et ma pidin skriptima midagi. ”
Ta täheldab, et skript võiks olla parem, märkides, et “halvimal juhul on see funktsionaalne”, kuid selle päästavad näitlejate kvaliteet.
Vastuolu: iPadi ja lauaarvutiplatvormide löömine
Tim on iPadi kohta suures osas rääkinud, kuid see pole ainus platvorm, mida ta vasturääkivuseks peab. Tal on vaja lahendada mitmesuguseid väljakutseid - disain ja riistvara. Näiteks iPhone'i puhul pean "muutma liidest, kuna suur osa sellest loeb ekraanil olevat teksti." Samal ajal on seal Androidi küsimus.
„Probleem on selles, et tehnoloogiat pole olemas, kuid minu naise Hudli demo on lootusetu. See on probleem, video töötlemine on väga intensiivne... Ma pole Samsungi osas kindel. Mõned androidid lasevad teil videot mängida, kuid te ei saa sellele ülekatteid panna. " Ülekatted on lahtrist läbi liikumise lahutamatu osa mängu, nii et Tim'i mured siin on mõistetavad ja enam kui tõenäoline, et see puudus on Androidi tulemus killustatus. "Tõenäoliselt peab piirduma suuremate tahvelarvutitega." Tim plaanib ka mängu saada Windowsi ja Mac OS X jaoks.
2014. aasta teises pooles välja lastud kontrast sisaldab intrigeerivat mängumängu, kergelt sünget atmosfääri ja näitlejate suurepäraseid etendusi. Minu nähtu põhjal on siin piisavalt interaktiivse filmi žanri taaselustamiseks!
Kas mäletate interaktiivsete filmide eelmisi laineid? Kas mäletate neid hellitavalt või arvate, et see peaks olema maetud žanr? Andke meile oma mõtetest kommentaarides teada.
(Kas soovite rohkem teada saada? Selle intervjuu salvestus on olnud vabastati taskuhäälinguna featuring Tim Follin ja John Guilor.)
Mängu X-Files pildi krediit: Vanaisajalgsõdur
Christian Cawley on turbe, Linuxi, meisterdamise, programmeerimise ja tehniliste selgituste turbetoimetaja asetäitja. Samuti toodab ta The Really Useful Podcast ning tal on laialdased kogemused töölaua- ja tarkvara tugiteenuste alal. Ajakirja Linux Format kaastöötaja Christian on Raspberry Pi looja, Lego väljavalitu ja retro mängude fänn.