Reklaam

Enneaegsed. See oli ainus omadussõna, mida kasutatakse lapse kirjeldamiseks, kellel on mingid loomulikud anded, kes on tavalisest eemal. Hilisem põlvkondade hüpe, ma pole nii kindel, et see sõna omaks varem kasutatud tähendust. Tänapäeval näib, et igal teisel väikelapsel on digitaalne asi loomulik. Niisiis, on lihtne eeldada, et nad lähevad arvutitesse, kui kala vette viib.

Keskmise poisi jaoks (ma ei räägi kellestki sellisest Lim Ding Wen ehkki kasutan siin pisipildina tema armsat fotot), on arvutid ja nutitelefonid toredad tööriistad. Haridus tuleb palju hiljem. Kui laps on programmeerimisest vaimustatud, võib see mõnevõrra ära kuluda, kuna loogika arendamine vajab natuke aega. Esiteks saabub kujutlusvõime ja loovus. Seal peitubki nende kümne tööriista tuum... loovate tööriistade kasutamine, et panna lapsi programmeerimisest vaimustuma.

Siin on a vaid selleks, et illustreerida loovat õpetust, mis peaks aitama tule süütamist TED-vestlus Conrad Wolframilt. Kergelt sõltumatu, kuid jälgige seda, et mõista, miks lapsed (ükskord nii teie kui ka mina) kaotavad huvi matemaatika vastu. See selgitab ka kohutavat vajadust võtta juhised nende jäikadest kitsaskohtadest välja ja visata reaalsesse maailma ja igapäevaellu. Ta pooldab matemaatika õpetamiseks programmeerimise kasutamist. Ja tehke see lõbusamaks, selle asemel, et sundida neid mõnda ainet õppima.

instagram viewer

10 tööriista, mis peaksid programmeerimist loovalt õppima aitama

Mängudest programmeerimisvahenditeni, loogikast intuitsioonini, võtame paar tööriista, mis peaksid aitama näidata, et programmeerimine ei hõlma ainult funktsioone ja silmuseid. Siin on auväärsed märkused (piiratud kümne programmeerimisvahendiga).

programmeerimine lastele

Siit saate teada lahedaid asju: JavaScript

Crunchzilla Code Monster oli mõeldud lastele (autor Greg Linden, kes soovis, et tema lapsed õpiksid programmeerimist). See on omamoodi nagu paljaste luudega WYSIWYG-redaktor, mille üks paneel on kood ja teine ​​paan koodide vaatamiseks. Koodikoletis peal on sõbralik ogre, kes viib kõik ühest õppetunnist teise. Kokku on 59 õppetundi. Ühelt teisele liikumiseks peate klõpsama jätkuvalt kõnemulli. Tunnid algavad lihtsalt ja on interaktiivsed. Tutvustatakse muutujaid ja parameetreid ning värvilised objektid nagu kastid ja puud luuakse JavaScripti koodiga. Ka vead püütakse kinni ja neid selgitatakse. Code Monster salvestab õppetunni, mida te parasjagu kasutate, et saaksite igal ajal katkestada ja hiljem tagasi tulla. Kuni tulete sama masinaga tagasi sama brauseriga, naasete oma õppetunni juurde.

Mis võiks lapsele meeldida: Vasakul vasakul on JavaScript, kuid paremal luuakse lihtne graafika justkui maagia abil. Programmeerimist õppiv laps peab lihtsalt koodiga mängima, et näha parempoolseid koheseid värvikaid tulemusi.

lapsed programmeerimine

Siit saate teada lahedaid asju: Juhtimisstruktuurid programmeerimisel põhiandmetüüpide, näiteks sõnade, loendite ja massiivide abil.

Logo on üks vanimaid programmeerimiskeeli. See loodi 1967. aastal hariduslikuks kasutamiseks ja seda saab kasutada arvutiteaduse põhioskuste õpetamiseks. See on tuntud oma programmi rakendamise eest Kilpkonna graafika. Alates selle algusaegadest on see arenenud ja hargnenud kõigi operatsioonisüsteemide jaoks erinevateks versioonideks. Näiteks on Elica Windowsi rakendus, mis liigutab Logo 3D-animatsiooni valdkondadesse. Kilpkonnaakadeemia on selle funktsionaalse programmeerimiskeelega õppimise jaoks mõnele käele tore ressurss. Seal on palju ressursse, näiteks Kilpkonna logo ja FMSLogo sisse pistma.

Mis võiks lapsele meeldida: Õpetamine kilpkonn liikumis- ja asukohakäsklustega põhikujude ja joonigraafika joonistamiseks.

Siit saate teada lahedaid asju: Visuaalne interaktiivsus ilma programmeerimissüntaksit õppimata.

3 000 000 dokumenteeritud projektiga ei saa vaielda. Scratchil on ülemaailmne kogukond, millega kiidelda, ja selles peitub õppimise rikkus. Scratchi abil saate luua interaktiivseid lugusid, animatsioone ja isegi mänge. Lubage mul siin suunata teid eelmisele Scratchi põhjalik uurimine Kuidas õpetada lastele programmeerimist nullist! Loe rohkem ja miks lapsed seda võiksid armastada.

Mis võiks lapsele meeldida: Võimalus ette kujutada asju ilma keerukate programmeerimiskontseptsioonide tundmaõppimiseta. Lihtsalt lohista spritid.

lapsed programmeerimine

Siit saate teada lahedaid asju: Objektorienteeritud kontseptsioonid programmeeritavate skriptidega.

EToys sarnaneb Scratchiga selle poolest, et see on meediumidega rikastatud visuaalne tööriist lahedate arvutiprogrammide loomiseks. Projekti idee on edendada loovat ja kriitilist mõtlemist. EToys töötab iseseisva programmina ja ka kõigi platvormide brauserites (koos pistikprogrammiga). EToys on globaalselt laiendatav, kuna see on saadaval mitmes keeles ja on avatud lähtekoodiga. Huvitav on see, et see töötati esmakordselt välja Apple'is ja seda on üldiselt kasutatud projektis Üks sülearvuti lapse kohta.

Mis võiks lapsele meeldida: 2D- ja 3D-graafika, mida toetavad tekst, pildid ja helifailid, mida saab interaktiivseks muuta ja hõlpsalt skriptide abil kombineerida.

lastele programmeerimisriistad

Siit saate teada lahedaid asju: Programmeeritavad skriptid ja kuidas programm voolab ühest etapist teise.

Vesimärk on hiljutine areng ja see on inspireeritud Scratchist. Objektide (skripliplokkide) lohistamise ja programmivoo mõistmise osas on see visuaalses lähenemises sarnane Scratchiga. Taustal genereerib see JavaScripti, kuid laps ei pea süntaksi teadma. Programmi plokkide kokkupanekuks peab laps pakkuma loogikat parameetrite kaudu. Üks erinevus Scratchiga on see, et allalaaditava autorikeskkonna asemel on õpikeskkonnaks brauser. Veekaar pole endiselt lihvitud (alfa-eelne), kuid kui otsite Scratchi alternatiivi, siis tasub seda proovida.

Mis võiks lapsele meeldida: Skriptiplokkide lohistamine brauseris. Skriptiplokke kirjeldatakse lihtsas inglise keeles.

lastele programmeerimisriistad

Siit saate teada lahedaid asju:

Programmeerimiskeskkonnas on lõbus element koos koomiksite ja animeeritud tegelastega. Täisversioon on 126 MB tasuta allalaaditav versioon ja see töötab kõigis Windowsi ja Maci versioonides (koos virtuaalse arvutiga). Sait väljendab seda kõige paremini - ToonTalki animeeritud maailmas saate luua ja käitada igasuguseid arvutiprogramme. Programmeerimise õppimisel seisavad silmitsi keeruliste mõistatustega, väljendavad oma loovust, õpivad uusi viise probleemide lahendamiseks ja pakuvad palju rõõmu!

ToonTalki versioon 3.0 on nüüd tasuta.

Mis võiks lapsele meeldida: Mängige puzzle-mänge, et näha, kuidas asjad ToonTalkile üles ehitatakse.

Siit saate teada lahedaid asju: Kuidas mõistatuse kõige tõhusamal viisil lahendamine arendab struktureeritud mõtlemist.

Tänapäeval on tõenäolisem, et lapsel on käes iPad mitte sülearvuti. Cargo -Bot on tegelikult tasuta iPadi puzzle ja loogikamäng, mis töötati välja Codea. Peate platvormil roboti käe "õpetama", kuidas viia hunnik kaste üle 36 erineva mõistatuse. Cargo-Bot puudutab pigem loogikat kui puhast programmeerimist. Kuid kui õnnestub (ja seda pole lihtne teha), olete õppinud palju struktureeritud mõtlemist. Codea ise on soovitatav rakendus, kui soovite õppida iOS-i jaoks mõeldud rakenduste arendamise kohta. See on 9,99 dollari suurune investeering, mis peaks andma tagasi teadmisi, kui mitte midagi muud.

Mis võiks lapsele meeldida: See on mäng, mis õpetab programmeerimist, ilma et laps sellest aru saaks.

Rubiin lastele [pole enam saadaval]

lastele programmeerimisriistad

Siit saate teada lahedaid asju: Rubiin.

Kui soovite panna lapse õppima konkreetset programmeerimiskeelt, on Ruby hea valik. See on objektorienteeritud keel ja sellega on kodeeritud ka suurem osa veebirakendustest (nt Amazon ja Twitter). See on lihtne keel, kuna süntaks on suhteliselt intuitiivne ja sisaldab vähem käsukõnesid. See töötab kõigis opsüsteemides ja on tasuta. Seal on ka tohutu kogukond, kes keelt õpetab ja õpib. Ruby for Kids ekraanilinastuse õppematerjalid, mängud ja näited peaksid olema kindel samm nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Mis võiks lapsele meeldida Kuidas saate Ruby abil veebimänge arendada?

10 tööriista, mis muudavad lapsed põnevaks programmeerimisriistade programmeerimisest kids07

Siit saate teada lahedaid asju: Õppige vanaaegset arvutiprogrammeerimist; ka riistvara mõistmisega.

Neile, kes tulid hilja, Vaarika Pi Mida peate teadma Raspberry Pi kasutamise alustamisestRaspberry Pi arvuti on uusim kompaktsete, multifunktsionaalsete seadmete reas, mida tarnitakse a barebones pakett, nii et lõppkasutajad saaksid riistvara kasutada praktiliselt kõigi tulevate arvutiprojektide jaoks et ... Loe rohkem on krediitkaardisuurune arvuti, mida saab programmeerida kasutamiseks nagu lauaarvuti. See töötati välja odavate lahendustena arvutiteaduse õpetamiseks koolides. Raspberry Pi'l on palju huvitavaid kasutusviise Viis parimat vaarikapi arvuti jaoks hämmastavat kasutamistOlen pärast pikka ootamist hiljuti oma vaarikapi kätte saanud - ja mul on selle jaoks üsna mitu plaani. Probleem on selles, et ma pole täiesti kindel, millist projekti tahan kõigepealt proovida. Kuigi ... Loe rohkem ja iga päev tuleb selle taga olevast kogukonnast välja uudne. Raspberry Pi platvorm kasutab avatud lähtekoodiga riist- ja tarkvara ning on suurepäraselt paigutatud noorte geeklike meelte jaoks, et neid kõige paremini kasutada. Kuid kuidas seda praegu koolides kasutatakse? Vaarikafondi sait annab meile mõned vihjed.

Mis võiks lapsele meeldida: Kuidas oleks tundides programmeerimise õppimine?

programmeerimine lastele

Siit saate teada lahedaid asju: Kuidas programmeerida robotit ja seeläbi robootika põhitõdesid.

RoboMind on oma skriptikeelega programmeerimis- ja õppevahend ROBO. Kompaktne ja lihtne keel ei vaja eelteadmisi. Programmeerimise eesmärk on panna virtuaalne robot liikuma kahemõõtmelisel ruudul ja tegema lihtsaid toiminguid. See õpetab õppijale programmeerimise üldisi põhimõtteid, mida saab kasutada kõikjal. See on saadaval tasuta allalaadimiseks Windowsi, Mac OS X ja Linuxi jaoks.

Mis võiks lapsele meeldida: Tehisintellekti põhialuste õppimine ja hiljem selle kasutamine reaalainetes robotites, nagu näiteks LEGO Mindstorms NXT 2.0 pakutavad komplektid.

Laste õpetamine koodide moodustamiseks ja programmeerimiseks on praegu üsna osa õppetööst. Tänapäeva ühiskonna jaoks on oluline, et selle kodanikud õpiksid vaatama rakenduste ja seadmete mugavusest kaugemale ning mõistma, kuidas need tegelikult töötavad. Me teame, kuidas arvuteid kasutada, kuid peaksime teadma ka nende programmeerimist. Niisiis, kaalul on kogu uuendus, mis pole veel aset leidnud. Kuna see on põhjalik CNNi artikkel ütleb, et arvutiklass ei saa tähendada lastele tänapäevase tarkvara kasutamise õpetamist; see peab lastele õpetama homse tarkvara valmistama.

Kas sa nõustud?

Saikat Basu on Interneti, Windowsi ja produktiivsuse asedirektor. Pärast MBA ja kümneaastase turundusalase karjääri eemaldamist on ta nüüd kirglik aidata teistel oma jutuvestmisoskust parandada. Ta otsib kadunud Oxfordi koma ja vihkab halbu ekraanipilte. Kuid fotograafia, Photoshopi ja produktiivsuse ideed rahustavad tema hinge.