Reklaam

Videomängu valmistamiseks kulub palju aega, suured rahasummad ja palju osavaid ja pühendunud inimesi. Suurimate mitmel platvormil välja antud pealkirjade eelarve on kümneid miljoneid dollareid koos arendajad ja kirjastajad, kes investeerivad sularaha lootuses, et see kõik (ja palju muud) kaetakse, kui mäng on vabastatud.

Probleem on selles, et paljud mängud pole aastate jooksul kasumit teeninud ja see on arendajatel raskendanud rahasüsti saamist, mida nad vajavad, et muuta oma ideed mänguks, mida üldsus saaks mängida. Õnneks on olemas alternatiiv kujul ühisrahastus Millised on teie vaated ühisrahastamisele selliste saitide kaudu nagu Kickstarter? [Sa ütlesid meile]Ühisrahastamisest on saamas leiutajate, kaupmeeste ja loomeinimeste jaoks seaduslik tööriist oma toodete jaoks raha kogumiseks. Palusime teie arvamust selle nähtuse kohta. Ühisrahastamine näib kasvavat, nii et koguda ... Loe rohkem , kus Kickstarter jms pakub arendajatele uut viisi oma toodete jagamiseks.

Kickstarter on võimaldanud välja töötada hulgaliselt mänge, mida muidu poleks kunagi joonestuslauast välja tulnud. Ja sellest järeldub sellest loendist vaid viis mängu; kõik, mis näevad välja fenomenaalsed, ja kõik, mis tuleb välja anda 2014. aastal. Rullige uus aasta ...

Tõstetud: 3,9 miljonit USA dollarit
Väljalaske kuupäev: 2014. aasta keskel

Projekti Eternity on isomeetriline parteipõhine RPG, mille on välja töötanud tuntud ja tunnustatud Obsidian Entertainment. Isegi kui te ei tunne arendaja nime, tunnete ära mõned mängud, mille eest ettevõte vastutab; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas ja Dungeon Siege III, kui nimetada vaid kolme.

Mäng on mõeldud meenutama mõnda tõeliselt ikoonilist mineviku RPG-d, mille inspiratsiooniks on nimetatud selliseid nimesid nagu Balduri värav, Icewind Dale ja Planescape: Torment. Seade on uhiuus fantaasiamaailm, kus mängija kontrollib väga kohandatavat peategelast.

Tõstetud: 2,1 miljonit USA dollarit
Väljalaske kuupäev: Hiline-2014

Star Citizen on tohutult ambitsioonikas projekt Chris Robertsilt, kes on Wing Commanderi sarja kuulsaimate mainekate mängude arendaja. Mäng on kosmosekaubanduse ja lahingusimulaator, millele on lisatud üsna kopsakas eelarve. Õnneks tagab väga edukas ühisrahastus (Kickstarteris ja mujal) mängu vabastamise.

Mängul on tegelikult kaks erinevat elementi: Star Citizen seatakse püsivasse MMO-sse universum ja eskadron 42, mis sisaldab ühe mängijaga kampaaniat, mille üks võimalus on co-op multiplayer. Selle keeruka projekti eesmärk on tõestada, et nõudlus on rohkemate kui lihtsalt juhuslike ja mobiilimängude järele.

Unistuste langemise peatükid

Tõstetud: 1,5 miljonit USA dollarit
Väljalaske kuupäev: Hiline-2014

Dreamfall peatükid ehk Dreamfall peatükid: Pikim teekond, mis annavad mängule täieliku pealkirja, on järg filmidele Pikim teekond ja Dreamfall: Pikim teekond. Nagu olete ehk märganud, on siin tavaline teema, mis soovitab teil sellest mängust maksimaalse kasu saamiseks investeerida sarjasse.

Peatükkides kuvatakse suured 3D-keskkonnad, millest mängija peab mööda minema ja neid uurima. Selle asemel, et keskenduda võitlusele või varjamisele, on see pealkiri vaid lugu ja mõistatuste lahendamine. Dreamfall Chaptersil on lineaarne süžee, mis peaks keskmiselt mängijal kestma umbes 10 tundi.

Tõstetud: 1,5 miljonit USA dollarit
Väljalaske kuupäev: 2014. aasta algus

Eliit: ohtlik on järg teedrajavale kosmosekaubanduse eepilisele eliidile - mängule, mis oli ilmutus 1984. aastal. Algse eliidi tegid David Braben ja Ian Bell ning Braben on juba mõnda aega üritanud saada moodsat versiooni, mida rahastatakse. Ühisrahastamine Kickstarteri kaudu võimaldas tal selle unistuse lõpuks realiseerida.

Mäng jätkab frantsiisi traditsioone, moodustades kosmosekaubanduse simulatsiooni tohutu universumiga, mida uurida. Mõne mängu elemendi on otsustanud need, kes lubasid oma toetuse (ja raha). Eliit: ohtlikud vabastatakse kavatsetud 30 aastat pärast originaali debüüti BBC Micro-s.

Tõstetud: 3,3 miljonit USA dollarit
Väljalaske kuupäev: 2014. aasta algus

Broken Age alustas elu Double Fine Adventurena, mängul, millel polnud isegi pealkirja, sel hetkel, kui see Kickstarteris ilmus. Vaatamata sellele detailsuse puudumisele lubas oma tuge enam kui 87 000 innukat mängijat, peamiselt seetõttu, et kindel Tim Schafer, vastutav grim Fandango, Ahvide saare saladuse ja psühhonautide eest, oli mees, kes küsis raha.

Mäng on arenduse käigus kujunenud point-and-click-seikluseks (kas te oskasite midagi muud?), Mille peaosas on noor poiss ja noor tüdruk, kelle lugude vahel mängija pidevalt vahetub. Poiss elab kosmoselaeval üksi, samal ajal kui tüdruk üritab vältida ohverdamist koletisele. See kõik kõlab väga Tim Schafer.

Järeldused

Kickstarter ja selle ühisrahastamise vennad on jumalakartus nii mängijatele kui ka arendajatele, kes loovad neile mängimiseks tiitleid. Ouya Lisateave Ouya kohta, 99-dollarine mängukonsool Loe rohkem näitas, et isegi uut mängukonsooli saab täielikult rahastada üldsuse poolt lubatud rahast. Mis on hoolimata Ouya vallandatud probleemidest fenomenaalne.

Milliseid neist tiitlitest, kui üldse, on teil 2014. aastal hea meel mängida? Kas lubasite raha, et aidata ühel neist areneda? Kas sa arvad, et Kickstarter on hea viis (igasuguste) loojate jaoks oma ideede reaalsuseks muutmiseks? Lõppude lõpuks on mõned ideed muutunud väga edukad Kickstarteri kampaaniad 5 kõigi aegade edukaimat Kickstarteri projektiKickstarter on kahtlemata maailma muutnud, võimaldades tavalistel Joesidel rahastada neid huvitavate loominguliste projektide arendamist ja tootmist. aidates samal ajal loomingulistel tüüpidel mööda minna tüüpilistest riskikapitalistidest, kulukatest pangalaenudest või hingehävitavatest ... Loe rohkem . Palun andke meile oma mõtetest teada allpool olevas kommentaaride jaotises.

Dave Parrack on Briti kirjanik, kes on lummatud kõigi asjade tehnikast. Üle 10-aastase veebiväljaannete kirjutamise kogemusega on ta nüüd MakeUseOfi peatoimetaja.