Reklaam

Tegelikult on Google'i klaasiklaasi kontseptsioonivideos võimalik [arvamus] tutvustatud projektiklaasigaGoogle avaldas hiljuti nende projektiklaasi jaoks kontseptsioonivideo ja meediamaailm on sellele järgnenud kui järgmine arvutustehnika revolutsioon, samas kui mõned kahtlevad selle tehnilistes aspektides. Täna tahaksin lähemalt uurida nende reaalse elu tehnilisi võimalusi Google Goggles 5 lahedat Androidi rakendust, mis avaldavad teie sõpradele muljetNutitelefonid on lahedad. See on antud. Kõik nutitelefonid pole siiski võrdselt lahedad - isegi siis, kui riistvara on sama. Nutitelefoni installitud rakendused võivad muuta selle peatuseta ... Loe rohkem ; mida me teame; ja miks tuleks seda kontseptsioonivideot võtta ehk koos teraviljaga. Ma ei hakka eetikasse süüvima või miks see võib olla parim asi alates leivaviilust.

Pidage meeles, et ma pole kindlasti selle teema ekspert, kuid olen teinud palju uurimistöid ja sooviksin esitada kaks võimalust.

Esiteks, siin on kontseptsioonivideo tervikuna neile, kes pole seda veel näinud.

Ja kuni me sellel oleme, on siin Tom Scott’s lõbus võta asja käsile:

Täise vaateväli

Kontseptsioonivideo põhiprobleem on viis, kuidas see viitab sellele, et kuvar võib ületada kogu kasutaja vaatevälja. Kuid praeguste LCD-tehnoloogiate puhul on see üsna ebatõenäoline. Wired küsis mõnede valdkonna ekspertidelt, ja nad kõik räägivad sama asja - meie nähtud tootepildid ja praeguse tehnoloogia võimalused viitavad sellele, et videos kujutatu on ebatõenäoline. Või on?

LCD ekraanid ja läbipaistvad AMOLED

Esmalt peaksite teadma, et lihtsalt läbipaistvate LCD-ekraanidega prillide valmistamine okulaaride jaoks ei toimi, kuna meie silmad pole bioloogiliselt võimelised neile keskenduma. Kui ekraanid oleksid umbes 10cm kaugusel (proovige seda oma telefoniga), võiksite teoreetiliselt suunata fookuse ekraanide ja reaalses maailmas asuva objekti vahel, kuid selle kasutamine oleks valus ja ebapraktiline. Vaja on lahendust, mis võimaldab neil mõlemal olla teie silmale lähemal (nagu klaasis) ja fokuseeritud lõpmatuseni, nii et pilt oleks selge ükskõik kuhu vaatate.

Enamik valdkonna eksperte eeldab seetõttu, et prillid kasutavad mingis vormis miniatuurset AMOLED-i või LCD-ekraani koos natuke optikat väljundi kuvamiseks lõpmatu fookusega. See on meetod, mida kasutavad praegu olemasolevad kaubanduslikud tooted, näiteks need suusaprillid:

Tegelikult on Google'i projekti klaaside kontseptsiooni video võimalik [arvamus] ReconGoggles

Kuid see meetod võimaldab kuvaril hõivata ainult väikese osa teie vaateväljast, kuid kindlasti mitte kogu sellest.

Vaadates mõlemat hiljutist tootepilti:

Tegelikult on Google'i projekti klaasikontseptsiooni video võimalik [arvamus] projekti klaasipildid

Ja Robert Scoble'i foto:

Tegelikult on Google'i projekti klaasikontseptsiooni video võimalik [arvamus] lekkinud klaaspilt

Võib öelda, et see meetod on kindlasti võimalus - väike ekraan, teie nägemise nurgale. Kui see on Google'i valitud meetod, võime julgelt öelda, et kontseptsioonivideos on kujutatud võimatu - prillid lihtsalt poleks võimelised midagi nägemisvälja keskele asetama.

Virtuaalsed võrkkesta ekraanid

Kuid see pole ainus viis, kuidas seda saavutada. Kujutisele keskendumise probleemist ülesaamiseks on selle asemel võimalik pilt lihtsalt otse meie võrkkestale särata - nn Virtuaalne võrkkesta ekraan - täielikult mööda ekraani vajadusest. Selle stsenaariumi korral oleks vaja väikest laserprojektorit, mis oleks jällegi kooskõlas sellega, mida oleme seni näinud. Jaapani tootja Brother, kuigi haruldane (kasutades tehnoloogiat, mis põhineb nende teadmistel laser- ja tindiprinterite kohta!) demonstreeris tegelikult a töötav prototüüp nimega AirScouter tagasi 2010. aasta lõpus, kus a 16-tolline ekraan tajutakse pildi projitseerimisega otse kasutaja võrkkestale, võimaldades samal ajal tausta vaadata. See video selgitab:

Pange tähele, et video lõpu poole nad isegi demonstreerivad Liitreaalsus juhiseid, pakkudes välja mobiiliühenduse, mis on märkimisväärselt sarnane Projekti Klaasi kontseptsioon.

Ülejäänud

Kui ekraan on sorteeritud, on ülejäänud asi triviaalne.

Mobiilsed andmesideühendused on tänapäeval piisavalt kiired, et anda asukohtade ja objektide kohta üsna kiiret ja andmeterohket tagasisidet.

Kaamerad on pisikesed ja neid saab hõlpsasti manustada prillide raami, edastades neid äratundmise eesmärgil pilte, nagu Google Goggles rakendus praegu Android-telefonides teeb.

Protsessor ja aku - Ma arvan, et need oleks liiga mahukad, et mahutada raamid kaasaegse tehnoloogiaga, kuid pole mõistlik eeldada, et kasutajad kannavad suurema osa seadet kuskil mujal. Ma ei soovita prillide ühendamist eraldi Androidi telefoniga, kuid telefonisarnane funktsionaalsus oli kontseptsioonis ja see oleks üks viis hulgiprobleemi lahendamiseks. Mõlemal juhul pole tehnoloogilisi tõkkeid.

Kohtuotsus?

Kui ma olen täiesti aus, hakkasin seda artiklit uurima täieliku skeptikuna - kindel, et kogu vaateväli kontseptsioonivideos kujutatud oli jama ja eesmärk seda siluda. Kuid nüüd olen veendunud, et võrkkesta projektsioonisüsteemi kasutamisel võib see reaalsuseks saada. Tehnoloogia on olemas - see oli seal aasta tagasi - ja Google'il on piisavalt teadusuuringute raha, et muuta see a elujõuline, kaubanduslik toode - koos nende tohutu laiendatud reaalsuse teabe andmebaasiga rakendused.

Mis paneb mind nii veenma, et see pole lihtsalt läbipaistev miniekraan? See foto alates Thomas Hawke, mis viidi läbi hiljutisel heategevusüritusel Dining in the Dark - mis näitab selgelt, et see sarnaneb rohkem klaasplokiga - objektiiv - mida kasutatakse projitseeritud pildi murdmiseks.

Tegelikult on Google'i projekti klaasikontseptsiooni video võimalik [arvamus] sergey flickr

Kas teate, kui põnev on Apple'i fännipoiss, kui on aeg järjekordseks peaesinejaks? Praegu tunnen, et teie jaoks on Google - palun ära lase mind maha.

Kommentaarid on teretulnud, kuid sellel teemal on veel artikleid, nii et võimalusel hoidkem vestlus puhtalt tehnilise teostatavuse poolel.

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.