Reklaam
Ainult seitse päeva pärast seda, kui Sony järgmine põlvkond PlayStation 4 turule jõudis, vabastas Microsoft oma peaga konkurendi nimega Xbox One. Konsoolisõjad on ametlikult möllavad ja meil on mõlemaga piisavalt aega olnud. See tekitab küsimuse: kuidas Xbox Oneit võrrelda? Kuigi me ei tee otsest võrdlust - kuna soovime pöörata Microsofti konsoolile individuaalset tähelepanu, mida ta väärib -, on võimatu mitte tõmmata paralleele nende kahe vahel.
Mis kõige parem, anname ära Xbox One ja koopia Forza Motorsport 5 ühele õnnelikule võitjale. Kas soovite koju viia Microsofti uusima videomängukonsooli ilma peenraha kulutamata? Muidugi tahaks! Nii et lugege põhjani, et teada saada, kuidas oma enda Xbox One sisestada ja koju viia.
See Xbox One osteti meie oma sularahaga. Seetõttu on see tõenäoliselt üks ausamaid ja erapooletumaid ülevaateid, mida leiate.
Tutvustame Xbox One'i
Microsofti Xbox One'il on olnud alustada kivist teed. Vahetult väravast väljas oli ettevõttel kasutajatega mõned sõnumiprobleemid ja see muutis tegelikult mõnda oma konsooli enda põhinägemust. Hoolimata muudatustest, seisab ta ees Xbox One'i 500 dollariga võrreldes PlayStation 4 ja selle 400-dollarise hinnasildiga tugeva konkurentsi ees. Meie
vaatas PS4 üsna soodsalt üle Sony PlayStation 4 ülevaade ja kingitusDaamid ja härrad, siin on Sony PlayStation 4 uue videomängukonsoolide põlvkond! Loe rohkem , seega on Microsoftil keeruline toimingut järgida. Wii U asub allpool mõlemat hinnaga 300 dollarit, kuid võib väita, et Nintendo konsool eksisteerib täiesti teises ruumis.Põhjus, miks Xbox One on Sony pakutavast kallim, on Kinecti anduri kaasamine, mis on komplekteeritud igasse müüdud konsooli. See mitte ainult ei sunni oma kliente maksma täiendavat 100 dollarit, vaid tekitab ka küsimuse: kas Kinect lisab konsoolikogemusele lisakulude õigustamiseks piisavalt? Või hindab Microsoft end turult välja seadme abil, mida mängijad tegelikult ei soovi, et see oma süsteemiga hõlmaks?
Spetsifikatsioonid
Paljud mängijad ei mõtle isegi kaks korda läbi konsooli paigutatud tegelike numbrite ja riistvara. Kuid see ei tähenda, et need poleks olulised. Tootjad on sellest hoolinud juba päev tagasi, kui Sega karjus Genesis oma "Lõhketöötlemise" üle. Nagu enamik innukaid mängijaid teaks, on Xbox One'i tehnilised andmed PlayStation 4 osas pisut halvemad, kuid mis need numbrid täpselt on?
- Protsessor: Xbox One pakub 8-tuumalist AMD-kohandatud protsessorit. See on peaaegu sama mis PS4-s pakutava protsessoriga.
- Mälu: Komplekti kuulub 8 gigabaidist GDDR3 muutmälu, mille puhul kaotab Xbox One tõesti PS4 GDDR5 muutmälu.
- HDD: 500 gigabaidine kõvaketas, mida kasutaja ei saa uuendada. Kuid Microsofti sõnul on peatselt saadaval tugi välistele USB-kõvaketastele.
- GPU: Graafika osas on Xbox One'i AMD-graafikakaardi maksimaalne läbilaskevõime 1,23 TFLOPS.
- AV väljund: Xbox One sisaldab HDMI väljundit, HDMI sisse.
- Optiline seade: Draiv saab hakkama nii Blu-ray kui ka DVD-ga.
- Suhtlus: Ühenduvuse jaoks on olemas ethernet ja 802.11 a / b / g / n kahe ribaga Wi-Fi sagedustel 2,4 ja 5 GHz. Sellel on ka USB 3.0.
Esmamulje
Xbox One'i kast näeb palju välja selline, mida võiksite videomängukonsoolilt oodata. See on suur ja paks, mis on mõistlik, kuna see ei ole mitte ainult konsooli enda sees, vaid ka kodu Kinectile, mis pole just päris väike seade omaette.
Kui olete kasti lahti lõiganud, võtab teid vastu päris massiivne konsool, eriti kui võrrelda seda PS4-ga. Samuti on seal Kinect, HDMI-kaabel, Xbox One kontroller, kontrolleri jaoks 2 AA patareid, peakomplekt ja kõik olulised dokumendid.
Kuna inimesel, kes tunneb, et Xbox 360-l on videomängukonsooli jaoks üks parimaid kontrollereid, mis ma kunagi teinud olen, siis valisin esimese asjana Xbox One'i pakkumise. Olin kohe alla saanud, kuna pulgad olid võrreldes 360 ja PS4-ga lahti ja kaitserauad tundsid end väga imelikult. Kaevame hiljem kontrollerisse, kuid minu esimesed muljed sellest polnud liiga positiivsed.
Kujundus
Olen näinud, et paljud inimesed võrdlesid Xbox One'i ja vana kooli videomaki välimust. Kahjuks pole need võrdlused liiga kaugel, kuna see on suur ja konarlik seade, millel on täiesti ruudukujulised jooned ja millel pole palju stiili. Seda öeldes on mõned nimetanud seda koledaks ja ma pean ütlema, et ma ei ole sellega nõus. Ehkki sellel on minu meelelahutuskeskusesse paigutatud väga lihtne, tööstuslik välimus, meeldis see mulle tegelikult väga. Ilmselt on see isikliku maitse küsimus ja disain võib teile meeldida või mitte.
Xbox One on kokku 13,1 tolli lai, 10,8 tolli sügav ja 3,1 tolli pikk. Ehkki vaid veidi üle tolli, mis on laiem kui PS4, on see üsna pisut suurem ja täiendav tolli kõrgus lisab käppa palju. Kinecti sensor on 9,8 tolli lai, 2,6 tolli sügav ja 2,63 tolli pikk. See on pisut suurem kui viimane Kinect, kuid suuruse erinevus ei ole piisav, et suurt muret tunda.
Mängijatele on kõige olulisem just see, mis asub konsooli sees. See sõltub sellest, kui hästi konsool igapäevases kasutuses töötab ja kuidas see töötab. Selleni jõuame järgmise juurde.
Kasutajaliides
Kui olete kunagi kasutanud Xbox 360 või Windows 8, on paljud Xbox One'i liidese aspektid teile väga tuttavad. Kõik on põhiekraanil jagatud erineva suurusega ruutudeks. Esiosa ja kese on hiljutine tegevus, mängud kettaseates ja sotsiaalsed asjad. Vasakule liikumisel kuvatakse nööpnõelad, mis on rakendused ja mängud, mille olete valinud avaekraanile lukustamiseks. Paremale liikudes on pood, kust saate alla laadida mänge, rakendusi, muusikat ja videoid. Avaekraan on mõistlik ja enamasti on kontrolleriga navigeerimiseks piisavalt lihtne, kuid see võib pisut segadusse ajada viimasel ajal pidevalt muutuva tegevusega.
Mõnda võimalust on kontrolleriga navigeerimisel pisut raskem Xbox One'ilt leida. Selle põhjuseks on asjaolu, et Microsoft kavatseb teil kindlasti oma Kinecti sensori kaudu häälkäsklustega kõik navigeerida. Traditsioonilise navigeerimise võimalused on siiski olemas, peate lihtsalt õppima, kus kõik on.
http://www.youtube.com/watch? v = PvneLPT8qj4
Lisaks süsteemis navigeerimisele on Microsoft koondanud sinna hunniku tõeliselt lahedaid funktsioone. Kõige tähelepanuväärsem neist on multitegumtöötlus, mis võimaldab kasutajatel mängu mängimisel teatud rakendused ekraani küljele kinnitada. Sellele pääsete juurde põhiekraanil asuva nupu või öeldes: „Xbox, tehke nii kiire rakendus”. See on väga lahe funktsioon, kuid sellel on mõned puudused. Neist suurim on heli käsitlemise viis. Kui olete näiteks Live TV klõpsanud ja ekraani põhiosas mängu mänginud, proovib Xbox heli edasi-tagasi liigutada, kui ta arvab, et see on optimaalne. Kuid see pole eriti hea ja see muudab video vaatamise mängu mängides palju vähem nauditavaks kui peaks. See on asi, mida saab hõlpsasti parandada, lubades kasutajatel vajaduse korral kahest summutada, kuid praegusel kujul on see konsooli ühe lahedama funktsiooni oluliseks puuduseks.
Teine probleem Xbox One'i opsüsteemis on see, et see ei võimalda kasutajatel salvestusruumi hallata. Kui mängudel on mõnel juhul üle 40 GB mahuga, täidab 500 GB kõvaketas tõesti kiiresti. Selle asemel, et lubada kasutajatel käsitsi jälgida, kuidas nende kettaruumi kasutatakse, kustutab Xbox One automaatselt harva mängitud mängud. Teoorias kõlab see lahedalt, kuid isiklikult eelistan oma salvestusruumi käsitsi jälgida ja ise otsustada, milliseid mänge kustutada. Saate mängu valida ja desinstallida, kuid teadmata, kui lähedale jõuate draivi mahutavusele, on raske teada, millal seda tegema peaksite.
Üldiselt meeldib mulle Xbox One'i liides vaatamata selle puudustele tegelikult. Enamikku sellega seotud probleeme saab süsteemi tulevastes värskendustes lappida. Mul on lihtsalt pisut lihtsam navigeerida kui PS4-l ja sellel on jõulisemad funktsioonid, mida Sony konsoolil ei pakuta. Faktor Kinectis, mille juurde me varsti jõuame, ja teil on üsna kindel süsteem, mis navigeerib üsna sujuvalt.
Kinect
Kui Kinect töötab, on see lausa rõõmus ja futuristlik kogemus. Tuppa kõndides ja öeldes „Xbox sisse” ning nähes samal ajal oma konsooli ja telerit sisse lülitavat, on mul tunne, nagu oleksin Star Treki episoodis. Muidugi on seal võtmefraas „kui see töötab”. Enamasti saan Kinectil esimese asjana teha seda, mida tahan või teine katse, kuid oli mitu korda, kus see lihtsalt ei tundnud koostööd olevat, ja need ajad võivad olla masendav.
Vaatamata sellele leian, et enamikus olukordades on Kinext endiselt parim viis konsoolis navigeerimiseks. Öeldes näiteks “Xbox, minge Forza Motorsport 5-le”, on kiire ja see töötab kõikjal Xbox One'i OS-is. Häälkäsklusi saate kasutada ka näiteks rakenduse klõpsamise ja televiisori vaatamise jaoks; päris palju kõike, mida sa suudad välja mõelda.
Kinecti probleem on selles, et see ei saa loomulikust keelest aru, nii et kui uurite Siri-laadseid funktsioone, peate pettuma. Selle asemel peate õppima konkreetsed käsud, millest see aru saab. Näiteks lülitab „Xbox, sisse” konsooli sisse, kuid „Xbox, välja” seda ei lülita. Selle asemel peate ütlema „Xbox, lülitage välja”. Pidage meeles, et tsiteerisin käsuna “Xbox, mine Forza Motorsport 5”? Peate seda ütlema täpselt nii. Nii et te ei saa öelda midagi sellist nagu „Xbox, minge Forzale” või „Xbox, mängige Forza”. Peate ütlema “Xbox, minge” ja mängu täisnimi, mis võtab pisut harjumist.
Ehkki peate käske meelde jätma, ei viitsinud ma meelega otsida ühtegi juhendit, mis Microsoftil on Kinecti kasutamiseks. Selle asemel otsustasin selle ise välja mõelda ja kõik käsud on mõistlikud. Kui olete süntaksi tundma õppinud, on see kõik väga loogiline. Ma eeldan, et põhjus, miks Microsoft valis sellised konkreetsed käsud, on see, et kasutajad ei ütle vestluses kogemata midagi, mis paneb Xbox One'i midagi tegema.
Kinecti liikumiskäsklusi on parem ignoreerida. See on parem kui originaal Kinect, kuid leidsin ikkagi, et pidin sellega liiga palju võitlema, et sellest kasu oleks. Läbivaatamise käigus leidsin, et hääljuhtimise ja kontrolleri kasutamine oli optimaalne ja seda üks kord leiate ise õige segu, see on tegelikult üsna hea kogemus, mis töötab suurema osa ajast. Lootsin sajaprotsendilist edukust, kuid ma ütleksin, et see on kindlasti piisavalt hea, kui ma pole kunagi leidnud, et ignoreerin häälkäsklusi ja kasutan seda igapäevaselt koos konsooliga.
Meediumipleier ja otse-TV
Microsofti arvates on mängimine vaid üks väike aspekt Xbox One'i funktsionaalsuses. Pressikonverentsil, kui Microsoft esimest korda konsooli kuulutas, keskendusid nad otseülekande integreerimisele millelegi muule. See on riskantne samm, kuna paljud väidavad, et otseülekanne televisioonis on surev meedium, mille üle võtavad sellised teenused nagu Hulu Plus ja Netflix. Kõike seda öeldes on otseülekande integreerimine Xbox One'iga fantastiline.
Teleri funktsioonide kasutamiseks ühendage oma kaabel lihtsalt Xbox One'i tagaküljel asuvasse HDMI-porti ja klõpsake TV-nuppu või kasutage häälkäsku „Vaata telerit”. Sealt edasi viiakse Xbox One läbi seadistusprotsessi, kus ta küsib teilt teie asukohta ja teenusepakkujat, et saaksite One Guide'i üles töötada ja töötada koos toimuva teabega. Kogu protsess võtab vaid paar minutit ja siis vaatate televiisorit nagu oma kaablikarbis, kuid palju paremal liidesel, kui enamik kaabeltelevisiooniettevõtteid suudab pakkuda.
Lisaks kaamerale ja mikrofonile on Kinectil olemas ka IR-lõhkaja, mis see on saate muuta oma kaablikarbi kanalit, teleri sisse lülitada ja heli helitugevust reguleerida vastuvõtja. Kui see kõik kokku panna, tundub see tõesti maagiline. Selle sisselülitamisprotsessi läbimiseks öelge: „Telerit vaadake” ja öelge Xbox One’ile „Vaata AMC-d”, et näidata viimast osa Kõndivad surnud on lihtsalt uskumatu kogemus. Väga harva oli mul probleeme sellega, et Xbox One ei häälestatud õigele kanalile. Ja kuna Xbox One ilmus, ei ole ma korra oma kaablikarbi pulti puudutanud - see on parim kiitus, mida ma pakkuda saan.
Üks juhend on lahe funktsioon, kuna see mitte ainult ei näita teile otse TV-s ilmumist, vaid ka telesaadete ja filmide voogesitust muude teenuste, näiteks Hulu Plus ja Amazon Instant kaudu. Kui Microsoft rääkis, et Xbox One pani kogu teie meediumid ühte kohta, pidasid nad seda tegelikult silmas; Kuigi teostus pole täiuslik, on see üsna kuradi hea ning aja möödudes saab see paremaks minna.
Xbox One'i kaabli integreerimisel on üheks peamiseks probleemiks suutmatus pääseda juurde DVR-i salvestatud saadetele. See tähendab, et salvestatud saadetele juurdepääsu saamiseks peate valima oma kaabli puldi. See on tõsine tüütus, kuna paljud inimesed tarbivad pärast teleri otseülekannet suure osa oma telerist ja loodetavasti on see midagi sellist, mida Microsoft võib tulevikus süsteemiuuendusega naelutada.
Muudest teenustest rääkides toimivad nad reklaamitud viisil. Netflix näeb hea välja; nende rakenduste osas pole viimasest konsoolipõlvkonnast tegelikult midagi muutunud, kuid eelnimetatutest Üks juhend teeb ära suure töö, pannes nad tundma end OS-i integreeritud osana, mitte ainult eraldi rakendus.
Mis puutub meediumipleieritesse, siis on Xbox One parim, mida ma kasutanud olen. Saate seda juhtida oma hääle, käeliigutuste (mis on ebaharilikud) ja kontrolleri abil, mis pakub sellist paindlikkust, mida te ei saa ühegi teise meediumipleieri juures kasutada. Lisage võimalus vaadata otse-TV-d ja teil on erakordselt tugev viis meelelahutussisu tarbimiseks.
Kontroller
Nii oleme tuvastanud, et Xbox One on fantastiline meediumipleier, millel on lahe võimalus operatsioonisüsteemis navigeerida süsteemi, kuid see on videomängusüsteem ja selleks, et see muu kraam päriselt toimiks, peab see hästi mängima oluline. See algab kontrollerist ja kahjuks pole Xbox One'i kontroller just nii hea kui PlayStation 4 oma. Ja kumbki pole nii hea kui Xbox 360, mis on minu arvates videomängude kontrolleri disaini tipp.
Xbox One'i kontrolleri puhul ei meeldi mulle kaks asja. Esimene on pulgad, mis on seletamatult lahti keeratud. See tekitab tunde, et teil on vähem kontrolli selle üle, mida mängite. See on hämmastav liigutus, kuna põhjus, miks 360-ndate juhtseadet nii armastati, oli suuresti tingitud pulgade kvaliteedist. Sony sai selle teate kätte ja pingutas PS4-d kõvasti kinni.
Teine Xbox One'i kontrolleri probleem on kaitserauad, mida päästikule nendele ümberlülitamisel on ebamugav vajutada. On kummaline viis, kuidas saate kontrollerit kahe nupu vahel liikumata hoida, mis peaks olema ergonoomilisem. Kuid see, kuidas 360-ndate kontroller töötas, oli täiuslik ja pärast tuhandeid tunde selle peal mängimist ei ole ma kunagi leidnud, et mul oleks sellest probleeme. Miks muuta midagi nii head? See tundub Microsofti jaoks lihtsalt väga kehv otsus ja loodetavasti vabastavad nad kontrolleri modifitseeritud versiooni.
Kontrolleriga seotud kahe peamise probleemi puhul on ka kaks asja, mida ma armastan. Esiteks on meil d-pad, mis on 360-st täielikult ümber tehtud ja on nüüd üks paremaid seal. Sellel on vajutamisel rahuldav klõps ja see tundub lihtsalt hea. Imelik, et Microsoft ebaõnnestus viimati d-padi loomisel, kuna see on kujundus, mis on olnud umbes 80ndatest. Kuid see on nüüd parandatud, nii et väheste mängude jaoks, mis kasutavad d-plaati kõvasti, on elu hea.
Teine suur muudatus Xbox One'i kontrolleris on eraldi vibreerivad päästikud. See võib lihtsalt olla kõige lahedam uus funktsioon, mis kontrollerile pika aja jooksul lisatud. Forza mängimine ja tunne, kuidas see eraldi gaasipedaali ja piduri jaoks vibreerib, on hämmastav. Peen vibratsioon, kui kiirendate või liiga tugevalt pidurdate, on lihtsalt fantastiline ja lisab keelekümblusse palju.
Nii et meil on siin mõned plussid ja miinused, kuid lõpuks, samal ajal kui Microsoft täiustas d-padi ja lisas veel mõned vinge müristamise vallandab see ebaõnnestunult kontrolleri kahes kõige olulisemas osas: pulgad ja kaitserauad. Kahjuks ei kaalu paar positiivset muudatust üles kahe põhifunktsiooni ebaõnnestumist. See on endiselt täiesti kasutatav kontroller ja tõenäoliselt on see endiselt kolmas parim kontroller, mida olen kasutanud. Siis on jälle raske järgida seadet, mis oli täiuslikkusele lähedal. Liiga halb on see, et te ei saa Xbox One-ga lihtsalt Xbox 360-kontrollerit kasutada.
Mängude mängimine Xbox One'il
Lisaks kontrolleri probleemidele on Xbox One'is mängude mängimine fantastiline kogemus. Jah, mängud näevad PS4-s pisut paremini välja, kuid see on seda tüüpi erinevus, mida te ei märka enne, kui vaatate kahte seadet kõrvuti. Kui käivitate Forza, Assassin’s Creed IV või mõne muu Xbox One'i mängu ja vaatate seda, ei saa te järele mõelda: “See näeb ilus välja. ” Mängud näevad välja paremad kui eelmise põlvkonna masinatel ja nad konkureerivad graafiliste jaoks tippklassi personaalarvutitega truudus.
Stardipakett pole Xbox One'is suurepärane, kuid selliste eksklusiivsete reklaamidega nagu Killer Instinct, Forza Motorsport 5ja Surnud tõusevad 3, Ma arvan, et see PS4 veidi ääristab. Siiski on liiga vara öelda, millises konsoolis pakutakse paremaid mänge, kuid paljudel mängijatel on üks mäng, eksklusiivne Xbox ja PC, mille nimi on Titanfall.
Xbox One'is mängude mängimist muudavad tegelikult paremaks muud konsooli pakutavad funktsioonid. Võimalus videomängu ajal sporti vaadata isegi telerist või oma lemmiksaatest on tõesti lahe kogemus; üks, millele ükski teine konsool ei sobi. Kinecti kasutamine muudab hüppamise ja mängimise kiireks ja valutuks. Paljud mängijad kartsid, et lisafunktsioonid kahandavad tegelikult mängude mängimise kogemust, kuid kindlasti on asi vastupidine.
Xbox One'i laadimisajad tundusid väga pikad. Enamikus mängudes on see üks pikk alglaadimine ja siis on kõik sujuv, kuid esimene laadimine tundus pikem kui mis tahes muus konsoolis. Näiteks Forzas tundus võistlustelt rassidele ülemineku aeg liigne ning see võib midagi muuta hiljem probleemiks, kui mängud lükkavad riistvara oma piiridesse.
Sellistes mängudes nagu Forza ja Ryse on midagi hirmutavat, mis võib olla edaspidiseks probleemiks: tohutu keskendumine mikrotehingutele. Mõnikord oli Forza mängimise ajal tunne, et mängin iOS-il päris võidusõitu ja see on segane. PS4 mängud ei ole sellele peaaegu keskendunud ja kui 60-dollarise mängu edasiminekut ja sisu pidurdada selle pühendamise kasuks väljalülitamine muutub Xbox One'is trendiks, mis võib mängijatele olla välja lülitatud ja mis võib nad konsoolist täielikult eemale tõugata.
PS4 on mängukontrolli seisukohast parem konsool. Xbox One'i kontrolleriga seotud probleemid ja PS4 kerge serv jõudluse osas muudavad Microsofti reaalsuse mõnevõrra tumedaks. Muidugi vaatas Microsoft eelmise põlvkonna tugevamat konsooli ja see läks suurepäraselt, nii et on huvitav jälgida, kuidas see konsool välja mängib.
Online-teenused
Xbox 360 oli enamiku mängijate südames ja meeles parim veebikogemus - vaatamata asjaolule, et veebifunktsioonide kasutamiseks pidite maksma. See pole selle põlvkonna jooksul muutunud, kuid erinevus seisneb selles, et Sony sunnib mängijaid maksma PlayStation Plusi eest, et saada juurdepääs võrgumängu mitmele mängijale. Microsoftiga on sellised teenused nagu Netflix endiselt kuldtellimuse taga lukus, kuid reaalselt oleksite hull kulutage sellel konsoolil 500 dollarit ilma Gold-kontot omamata, kuna jääte kogu oma tegevuses ilma pakkumine.
Kahjuks on veebikogemus, vähemalt mängude osas, Xbox One'is tegelikult sammu tagasi teinud. Seal, kus varem oli tõesti lihtne liituda uue süsteemiga 360 toimuva sõbra sessiooniga funktsioon on segane ja keeruline peosüsteem, mis paneb sõpradega mängudega liitumise tundma peavalu. Mängus kord töötab kõik ootuspäraselt, kuid nagu kontroller, näib ka Microsoft astunud sammu tagasi.
Xbox One'i funktsioonide komplekti märkimisväärne väljajätmine on voogesituse voogesitus Twitchi. See on tulekul, kuid ilma selle turule toomiseta on Sony tõsiselt jalga tõusnud. Saate Twitchi voogesitusi vaadata rakenduse Twitch abil, kuid see on konsoolikogemuse praegune ulatus.
Õnneks on Xbox One'il Game DVR, mida saab aktiveerida selle ikooni kaudu või öeldes: „Xbox, salvesta see.“ Sealt saate salvestage video viimased viis minutit ja saate rakenduse Upload Studio abil seda redigeerida, lisada Häälkõne ja video Kinectist kaamera. See kõik töötab väga hästi ja Microsoft laseb teil videod SkyDrive'i üles laadida, kus saate need siis arvutisse laadida ja laadige need üles mis tahes muusse teenusesse - märkimisväärne eelis Sony ees, kuna PS4 piirab teid jagamist Facebook.
Puudub see, et Xbox One on kindel seade kõigeks, mis hõlmab Internetti. Sellel on korralik veebibrauser, juurdepääs kõikvõimalikele video voogesituse rakendustele ja palju inimesi, kes mängivad mitme mängijaga mänge, isegi kui konsool on just turule jõudnud. Peosüsteem fikseeritakse peagi eelseisvates süsteemiuuendustes ja pole põhjust arvata, et Xbox One ei oleks see veebivõimsus, milleks 360 oli. Võib-olla on see veelgi parem.
Mähkimine üles
Lõpuks Xbox One on suurepärane videomängukonsool. Nagu igal käivitussüsteemil, on sellel ka teatud vigu, kuid sellel, mis sellel tegelikult on - rohkem kui ühelgi enne seda tulnud konsoolil - on potentsiaal. Nüüd, kui mul on konsooliga palju aega olnud, näen Microsofti visiooni. Ettevõttel on selle jaoks ilmselgelt kõrged eesmärgid ja näib, et see liigub õigel teel, et neid reaalsuseks muuta.
Praegu meeldib mulle vaatamata probleemidele Xbox One väga. See ei ole täiuslik, kuid see on suurepärane mänguautomaat, mis pakub palju lisavõimalusi, mis on tegelikult tõeliselt fantastilised.
MakeUseOf soovitab: Ostke Xbox One, kui soovite videomängukonsooli, mis võib olla ka teie peamine meelelahutuskeskus. Kui mängud on kõik, millest hoolite, tundub PS4 praegu parem valik.
Kuidas Xbox One'i võita?
Võite sisestada oma nime ja e-posti aadressi sisestades. Saate ühe kande lihtsalt seda tehes.
Pärast seda pakutakse teile ka erinevaid meetodeid lisakirjete teenimiseks. Need ulatuvad jagamise lingi jagamisele sotsiaalsetes võrgustikes; konkreetse lehe kommenteerimiseks või külastamiseks. Mida rohkem osalete, seda suuremad on teie võiduvõimalused! Iga eduka suunamise kohta saate jagatud linkide kaudu 5 täiendavat kirjet.
See kingitus algab nüüd ja lõpeb Reede, 3. jaanuar. Võitja valitakse juhuslikult ja sellest teatatakse e-posti teel.
Saatke oma tooted ülevaatamiseks. Võtke ühendust Jackson Chung lisateavet.
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.