Reklaam

Võimalik, et teie linna arkaad sulges 90ndate keskel, kuid see ei tohiks takistada teil klassikalisi mänge parandamast. Archive.org - kõige tuntum kui see sait, kus käite, kui soovite näha Internet nägi välja nagu 90ndatel Mine tagasi ajas: kuidas 12 suurt veebisaiti aastaid tagasi välja nägidReisige ajas tagasi ja vaadake minevikku uuesti, nähes, kuidas need silmapaistvad ja populaarsed veebisaidid nägid välja kõik need aastad tagasi. Loe rohkem - on käivitanud „Interneti-arkaad', Mis võimaldab mängijatel taaselustada 70ndate, 80ndate ja 90ndate klassikud. Münte ega ROM-e pole vaja.

Interneti-arkaad on osa JSMESS projektist, mille eesmärk on tuua klassikalised mängud brauserisse läbi lihtsa JavaScripti-põhise emulaatori.

JSMESS-projekti eesmärk on ka hõlbustada emuleeritud mängude manustamist veebilehele, sarnaselt Youtube'i video või Tweet-iga.

Archive.org käivitas varem Konsooliga elutuba, mis pakkus samamoodi erinevaid mänge eelmise aasta konsoolidelt.

Mitte iga arkaadmäng ei tööta ideaalselt. Interneti arkaadi ja Textfiles.com kuraator Jason Scott kirjutab: “vektormängud on probleem, mastaapsus on Mõne jaoks on see katki ja mõnel on juhtimismehhanismid, mida lihtsalt ei tõlgita klaviatuurile ega isegi a-le joypad. ”

Saadaval on üle 900 mängu ja seal on palju valikuvõimalusi. Kuid millised klassikalised mängud on ajaproovist üle elanud? Siin on 7, mis on väärt uuesti läbivaatamist.

Frogger [pole enam saadaval]

Miks konn teed ületas? Teisele poole jõudmiseks muidugi.

See kõlab nii lihtsalt, kas pole? Olete konn ja peate ületama tiheda maantee, ilma et peaksite maasturi rataste alla sattuma.

internetikaart-frogger

Kuid Frogger oli midagi enamat kui maailma esimene roadkill-simulaator. See innustas põlvkonda noori lahkuma oma toetusega veerand korraga, kui nad üritasid taasalustada samanimelist kahepaikse kangelast oma perega. Palju nagu vihased linnud Viis põhjust, miks vihased linnud sõltuvust tekitavadMinu nimi on Dave Parrack, olen 34-aastane vabakutseline kirjanik Inglismaalt ja mul on probleem. Olen sõltuvuses Angry Birdsi mängimisest. Olles haakunud massihävitusrelvade katapulteerimisega smuuti sigadeks ... Loe rohkem , ulatas see piiri pettumuse ja tüütu vahel, mis andis sellele veel põnevama sõltuvuse, mis on aidanud kaasa selle püsivale populaarsusele.

Frogger anti uuesti välja Xbox 360 jaoks 2006. aastal koos täiustatud graafika ja co-op esitusrežiimiga.

Paberipoiss

Kas olete kunagi paberimarsruuti töötanud? Kui te seda ei tee, võtke see minu käest, see on kohutav. Alustate tööd, kui väljas on ikka veel must pime ja sõbrad on endiselt soojalt oma voodisse kinnitatud. Ja palk? Kohutav.

internetikaart-paberipoiss

Miks sa siis tahaksid mängida selle ümber põhinevat mängu? Noh, PaperBoy ei tähenda ainult ajalehtede edastamist. Peate püsikliendid rahul olema tavaliste tarnetega, samal ajal vandaalides samal ajal mittetellijate maja ja hoides kõrvale midagi, mis teid jalgrattalt maha lööb.

Lühidalt öeldes on see märatsev teismeliste korduvkuritegevuse kaudu leviv mära. Ja see on fantastiline. Sa saad mängi seda siin.

DigDug [pole enam saadaval]

Üks asi, mis mulle 80ndatest videomängude juures meeldib, on see, kui vähe mõtet neil tegelikult on, kui neile järele mõelda. Võtame näiteks DigDugi.

Mängides samanimelise peategelasena (kes eksimatult näeb välja nagu Papa Smurf), peate kaevama sügavale maasse, kus peate jahti pidama ja tapma võimalikult palju Pookasid ja Fygareid.

Interneti-arcade-digdug

Pole selgitatud, miks te üritate toime panna koletise genotsiidi. Me ei saa teada, mida nad teie viha teenimiseks ette võtsid. Kindlasti ei selgitata, miks teie valitud relvadeks on õhupump ja hulkuvad rändrahnud. Kuid see pole oluline, sest DigDug ei seisa oma loos. See seisab oma haaravas ja sõltuvust tekitavas mängus.

Galaga [pole enam saadaval]

Galaga, nagu ka Frogger, on mäng, mida saab veel lõpmatuseni mängida 34 aastat pärast ilmumist. Mängumehaanik on koheselt äratuntav ja teda on kasutatud lugematul hulgal teistes mängudes.

Olete üksik tähelaev, astudes vastu vaenlaste hordile. Nad sülevad sind lainetena ja mängu edenedes on neil võitlus raskem ja veelgi arvukam. Mängija saab liikuda vasakule ja paremale ning tulistada. Ja see ongi kõik.

Interneti-arcade-galaga

Kõlab tuttavalt? Arvasin. See on lihtne mehaanik ja seda on korratud lugematu arv kordi paljudel platvormidel ja igasugustes mängudes. Kuid see on üks, mis töötab ja pakub põnevat mängukogemust, millest saate end sisse ja välja sukelduda.

Street Fighter 2 [pole enam saadaval]

1991. aastal oli arkaaditööstus lõplikult languses. Üha enam inimesi oli üle läinud kodustele mängukonsoolidele. Need olid pikas perspektiivis lõppkokkuvõttes odavamad ega vajanud nende kasutamiseks joondumist.

Ja siis tuli Street Fighter II kaasa. See oli arkaadtööstuses tegutsev Hadouken, kus müüdi peaaegu 200 000 mängukappi. Aga miks see nii edukas oli?

Interneti-arcade-tänavakuju

Noh, alustajate jaoks oli see mäng, mis populariseeris ja määratles üks-ühele võitlejažanri. See oli midagi muud, kui mängud muutusid üha enam homogeniseeritumaks. Ja ei saa alahinnata seda, kui hämmastav oli graafika, eriti ajal, mil Apple andis veel arvuteid välja a-ga halltoonide kasutajaliides.

Ühesõnaga, see nägi välja hiilgav ja see oli tõesti, väga lõbus.

Kristalllossid [pole enam saadaval]

Sõltuvalt sellest, kellelt te küsite, on kristallide lossid Indietronica bänd Torontost, või 1980. aastate üks enim armastatud arkaadmänge.

Mängu eesmärk on lihtne, kui mitte pisut keerukas. Mängid Bentley karuna; räige suuga koomiksikaru, kes on sattunud labürindilaadsesse trimeetriliselt sulatatud lossi lõksu.

Interneti-arcade-kristall-lossid

Bentley peab kindlustama teie vabaduse, kogudes kalliskive ja vältides vastaseid, kes tema maailma vaevavad. Miks seda ei selgitata. Nagu enamus selle ajastu mänge, pole ka narratiivi palju.

Crystal Castles oli aga perioodil ebatavaline, kuna see jõudis lõpuni pärast üheksa taset, selle asemel et jätkata lõpmatut.

Out Run

Ma ei saa mitte rääkida Out Runist, kas ma saan?

Enne läbipõlemist. Enne Forza. Enne Colin MacRae. Meil oli Out Run. Kuna sõidumängud lähevad, pole see eriti keeruline. Olete pandud rooli taga väljamõeldud keskmises olukorras liikuva mobiiliga, mille peate sõitma üha ebaturvalisema kiirusega kellaga, mis pidevalt alla tiksub.

internetikaardi ületamine

See pole kõigi aegade kõige ajudam mäng, kuid see oli lõbus. Kabineti versioon liikus tegelikult koos autoga, see tähendab, et OutRun oli üks esimesi füüsilise, peaaegu puutetundliku mõõtmega videomänge.

Paraku, brauseris mängides ei saa te Out Run'i seda tahku tegelikult kogeda. Kuid isegi siis jääb see lõbusaks, meeletuks, lõputult mängitavaks sõidumänguks. Sa saad vaata siit.

Oh kuidas ajad on muutunud

Kas Interneti-arkaad kajastab üsna hästi seda, milline oli 80-ndate aastate mängimine?

Kas see viib teid tagasi lihtsamale ajale, kui videomängud olid mööduvad, erksavärvilised karbid hõivaks toanurga enne kui liikuda edasi teisele arkaadile, teise mitte kuskile linna? Kas see kajastab üsna pettumust, kui peate enne järjekorda jõudmist ootama vanemat, suuremat last, kes lõpetab mängu?

Mitte päris. Kuid natuke nostalgia pärast ja selleks, et näha, kuidas mängud on viimase 40 aasta jooksul tekkinud, ei saa ma Interneti-arkaadiat süüdi ajada.

Kui teil on pärast selle artikli lugemist endiselt mõni meelelahutuslik meeleolu, siis miks mitte proovida neid 5 vinge retro mängu 5 mängu 90ndatest saate täna oma Macis mängida90ndad olid mängude jaoks vinge aeg. Ja saate oma Macis hõlpsalt mängida viit parimat mängu. Loe rohkem kas saate oma Macis mängida? Või ehk isegi vaadata Dave LeClairi 7 Atari 2600 mängu, mis on väärt uuesti vaatamist 7 Atari 2600 mängu, mis tasub nüüd tagasi pöördudaAtari 2600 mängud on üldiselt uskumatult lihtsad. Siiski on mõni mäng, mis on ajaproovile vastu pidanud. Peate neisse uurima, et mõistaksite, et just seal said alguse videomängud, ... Loe rohkem .

Aga mis sa arvad? Kas olete külastanud seda? Kas seal on teie lemmikmäng? Räägi mulle sellest. Pange mulle allpool kommentaar ja me vestleme.

Foto autorid: Sam Howitz (Veel arkaadmänge)

Matthew Hughes on tarkvaraarendaja ja kirjanik Liverpoolist Inglismaalt. Teda leitakse harva, kui tal pole tassi kanget musta kohvi ja ta jumaldab absoluutselt oma MacBook Pro ja oma kaamerat. Tema blogi saate lugeda aadressil http://www.matthewhughes.co.uk ja jälgi teda twitteris aadressil @matthewhughes.