Reklaam
Microsofti Kinect 5 Microsofti Xbox Kinecti häkke, mis löövad teie meelt Loe rohkem oli ambitsioonikas ääreala ja kuigi see pole mängimist veel revolutsiooniliselt pööranud, on see näidanud just seda, mida žeste äratundmine teha saab - ja teised on seda ka teadmiseks võtnud. Isegi Intel, maailma suurim kiibitootja, on öelnud, et nad sooviksid lähitulevikus muuta žestijuhtimise sülearvutites tavaliseks funktsiooniks.
Žestide äratundmise potentsiaal näib olevat tohutu, kuid seni on see ka tundmatu. Kuidas peaksid arendajad selle jaoks rakendusi looma, milline on parim riistvara ja kuidas tuleks funktsioon standardiseerida? Need olulised küsimused on õhus, nii et mitu ettevõtet proovivad neile vastata. Vaatame eesrindlasi.

Hüppeliikumise andur Tutvustame hüpet - uus puutevaba viis arvutiga suhtlemiseksPaar nädalat tagasi teatas San Franciscos asuv Leap Motion uuest sisestusseadmest nimega The Leap - iPodi suurusega andur, mis istub teie arvuti ees ja pakub virtuaalset 3D-ruumi, mida te ... Loe rohkem
tuli 2012. aastal eikuskilt välja, et saada esiletõusvaks elemendiks äratundmise valdkonnas. Ehkki suuremad ettevõtted pole selle uue tehnoloogia osas piisavalt kindlad, on Leap Motion kindel ja valmis. Võib-olla sellepärast, et erinevalt võistlusest on žestide tunnustamine just selle ettevõtte oma ainult äri.Erinevalt enamikust teistest seadmetest, mis üritavad kogu ruumist andmeid koguda, keskendub Leap teie kätele. Ehkki see võib tunduda samm tagasi, vähendab anduri lugemisala vähendamine ka riistvara suurust ja kulusid. Seadme, mille müügi aeg on 22. juuli, saab tellida vaid 79,99 dollari eest. See on hinna tohutu vähenemine; konkurentide hind on vähemalt 120 dollarit ja Kinect v2 on 399 dollarit, ehkki see on ettetellimisel makstav hind ainult arendajatele.
Leapi majandusteadus on pälvinud tähelepanu. ASUS ja HP on öelnud, et nad integreerivad seadme valitud sülearvutitesse. See on oluline, kuna see loob installimisbaasi ja kui on olemas installipõhi, on arendajatel suurem stiimul luua žeste äratundmist toetavaid rakendusi. Kuigi see tehnoloogia on alles lapsekingades, ei saa kuidagi eitada, et Leap on varakult juhtima hakanud ja kõik teised mängivad nüüd järelejõudmist.
ASUS Xtion / Primesense Carmine

Enne Leapiga tehingu tegemist oli ASUSel žestituvastuskaamera, mida tunti nimega Xtion Pro. Sellel uuemal kaameral on Microsofti Kinecti ees mitmeid eeliseid, sealhulgas kergem, väiksem suurus, võimalus sisse lülitada ainult USB kaudu, parem pildikvaliteet ja värviandur (Xtionis) Live).
Teoreetiliselt annavad need eelised ASUS-i tootele eelise Microsofti ees, kuid Xtion ei võtnud seda tegelikult kunagi kasutusele. Microsofti klassikaline eelis, suurus, on andnud suurema installimisbaasi ja üldiselt parema draiveri toe; kaks tegurit, mis muudavad arendajad Kinecti kasutamise kalduvamaks. Samuti pole Xtionil Kinectist leitud positsioonimootorit, seega tuleb seda käsitsi reguleerida.
ASUS pole Xtioni kohta viimasel ajal eriti palju öelnud, seega pole selge, kas seadmel on tulevikku. Andur müüakse kõigest 119 dollari eest koos arendustarkvaraga, nii et need, kes soovivad odavat žestikaamerat, võivad selle jaoks kasutada.
Arendajad, kes tunnevad vaeva näiliselt hüljatud Xtioni üle, peaksid selle asemel kontrollima Carmine'i. Valmistatud Primesense'i poolt, mis arendas välja nii Xtioni kui ka Kinecti toiteks kasutatava tehnoloogia, ja Carmine on peaaegu ühesuguste spetsifikatsioonidega. Hind on kõrgem, 200 dollarit, kuid platvorm on alles väljatöötamisel ja sellel on parem juhi tugi. Tõsised arendajad leiavad, et see on väärt täiendavat 80 dollarit.
Inteli tajutav arvuti Ja Loov Senz3D

CES 2013 teatas Intel oma “tajuarvutus”Algatus, kiibitootja laiaulatuslik samm alternatiivsete sisendite mitut tüüpi rakendamiseks. Üks neist on muidugi žeste äratundmine, mida praegu võimaldavad Loominguline Senz3D kaamera. Tarbijad ei saa seadet veel osta (see tuleb välja anda sel sügisel), kuid arendajad on selle piire uurinud alates eelmise aasta septembrist.
Üks demos, mida Intel näitas laval, hõlmas 3D-objektide manipuleerimist žesti sisendiga. Creative Senz3D kaamerat kasutades suutis arendaja katkestada 3D-objektide voo, tulistada tornis ballisti ja isegi mängida 2. portaal 3 suurepärast alternatiivi portaalile 2, kui olete selle esitamise lõpetanudMa armastan Valvet ja Portal 2. See on hõlpsalt üks parimaid mänge, mida ma kunagi mänginud olen. Kuid see on ka lühike mäng. Kaheksa tunni pärast sai mäng minuga tehtud, aga ma polnud ... Loe rohkem žestide abil mängumaailmas esemete ülesvõtmine ja nendega manipuleerimine. Ehkki need demosid võivad tunduda tobedad, näitavad need, et Senz3D kaamera suudab peent liikumist tõhusalt tuvastada. See on kohustuslik iga tõsise žeste äratundmissüsteemi jaoks.
Kuid kõige olulisem punkt on lihtsalt see: Intel on kaasatud. Üle 80% maailma personaalarvutiprotsessorite tarnijana on ettevõttel nii riistvaratootjate kui ka arendajatega palju mõjuainet. Kui Intel suudab näidata, et süsteem töötab, ei tohiks ettevõttel olla probleeme, julgustades teisi ettevõtteid riistvara arendama ja integreerima.
Järeldus
Žesti äratundmise hetkeseis on Taavet vs. Goliati lugu. Ühel pool on väikeettevõtted, Leap Motion ja Primesense, kes on spetsialiseerunud sellele valdkonnale ja müüvad spetsiaalset, ökonoomset riistvara. Ja üle selle on Microsoft ja Intel, kaks tehnoloogiahiiglast, kellel on palju ressursse ja kes kasutavad neid keerukamate projektide loomiseks. Praegu on raske öelda, milline lähenemisviis võidab, kuid kindlalt võib öelda, et žestide äratundmisel on tulevikku - ja see jõuab kohale kiiremini kui arvate.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.