Reklaam
Videomängude ajaloo jooksul on olnud rohkem konsooli, kui enamik inimesi arvab. Inimesed mõtlevad Sega ja Nintendo domineerimise üle videomängude, ja muidugi ka Atari Atari arcade - mängige HTML5-s retro-videomänge [MUO Gaming]Igaüks, kes täna videomänge mängib, võlgneb Atari ning asutajate ja inseneride tohutu tänuvõla, kes töötasid selle kujunemisaastate jooksul ettevõttes. Atari oli vastutav paljude ... Loe rohkem VCS (teise nimega Atari 2600) enne seda. Moodsal ajastul mõtlevad mängijad suurele kolmele Sony, Microsofti ja Nintendo peale. Muidugi on see tõsi ka täna, kuid päeva jooksul tabasid turule igasuguseid veidraid süsteeme, millest mõned olid suurtest ettevõtetest ja ühel või teisel põhjusel ei paistnud nad kunagi olevat mängijatega aeg.
See on tõesti häbi, sest mõned konsoolid, mis käivitasid ja ebaõnnestusid, olid tegelikult head ideed. Mõni ebaõnnestus kehva täitmise tõttu, teised aga täideti hästi ja lihtsalt ei saanud mängukogukonnaga tervikuna mingit auru. Ühel või teisel põhjusel oli kõigil neil konsoolidel midagi, isegi kui see ei olnud edukas. Mõnel juhul tunnen end ettevõtete jaoks halvasti, kuna konsool oli hästi tehtud, teistel juhtudel tuleb suurepärase idee raiskamiseks ettevõtteid kritiseerida.
Mõlemal juhul olid järgnevad konsoolid kõik suurepärased ideed, mis lihtsalt ei õnnestunud konkureerivatel videomängude turul.
Virtuaalne poiss
Las ma teen selle kohe välja - virtuaalne poiss on leegitsev prügikott. See oli siiski vinge idee. Nintendo esialgne teadaanne süsteemist, kus paigutate oma näo süsteemi ja sisenete virtuaalmaailma, oli videomängude ajaloos üks põnevamaid. Siis saime aru, et süsteem suudab muuta värvi ainult punaseks ja see tekitas mängimisel rohkem valu kui lõbu.
See on liiga halb; virtuaalne poiss oleks võinud olla fantastiline, kuid see oli oma ajast liiga kaugel ja tehnoloogiat polnud sellise süsteemi loomiseks olemas. Nintendo katkestas selle peagi pärast väljaandmist ja seda mõjuval põhjusel.
Neo Geo
Neo Geo oli oma ajast ees. See oli riistvara osas sõna otseses mõttes terve konsoolide põlvkond. See pakkus graafika ja mängukvaliteedi kvaliteeti, mis oli võrreldav tolleaegsete mängusaalidega, mida oli rohkem kui ükski teine konsool ei osanud öelda. Kaasas oli ka hinnasilt, mis oli pisut liiga lähedal ka arkaadmasinale.
See jõudis USA turule 649,99 dollarini. Vaadates seda perspektiivi, jõudis PS3 turule 15 aasta pärast turuhinnaga 600 dollarit ja inimesed kaebasid, et see oli ülehinnatud. Süsteem oli suurepärane, kuid sellel hinnal polnud kunagi võimalust.
Dreamcast
Dreamcast on minu arvates üks parimaid videomängukonsoolid, mis eales välja antud. Sellel oli graafikat, mis oli enne võistlust, hämmastav kontroller lahedate visuaalsete mälukaartidega, klanitud kujundusega ja veel mõned suurepärased mängud 6 unenäomängu mängu, mis seisavad ajaproovil [MUO Gaming]Paljuski on Dreamcast videomängude ajaloos unustatud konsool. See ei müünud hästi, ei püsinud kaua ringi ja ei järginud kunagi oma varaseid lubadusi. Kuid need, kes ... Loe rohkem . Kuid see kukkus läbi nii halvasti, et ajendas Segat lahkuma konsooliturult ja siirduma rangelt tarkvaraettevõtteks.
Võib-olla põletas tarbijaid Sega veider strateegia vabastada 32X, Sega CD ja Saturn nii lähestikku. Mõlemal juhul on Dreamcast süsteem, mis ei väärinud oma saatust, ja see hoiab mängijate südames igal pool erilist kohta.
Vectrex
Ma lähen sellesse kooli tõesti vana kooli, kuid Vectrex väärib mainimist. Vectrexil oli kaunid vektoripõhised graafikad, mis nägid välja palju paremad kui 80ndate alguse muud videomängukonsoolid. Sellel oli ka hämmastav arkaadilaadne kontroller, mis võimaldas arendajatel luua mänge, mis olid mängusaalidega võrreldavad.
Kurb on see, et Vectrex ei seganud midagi; see oli lihtsalt ajastuse ohver. See käivitati kohe 1983. aasta suure videomängude krahhi ajal ja sel hetkel poleks ükski uus videomängukonsool õnnestunud. See kaotas kümneid miljoneid dollareid seadme võimalike omanike Milton Bradley.
Mäng Boy Micro
Game Boy Micro ei olnud nii palju läbikukkumisi kui mõned teised loendis olevad konsoolid, kuid kindlasti polnud see edu. See on kahetsusväärne, sest see oli vinge käsikonsool. See oli üles ehitatud GameBoy Advanced platvormile ja Nintendo viis selle DSi vabastamisega sisuliselt tapmiseni. See asi on pihuarvutite mängude kehastus.
See on absoluutselt pisike ja sobib ideaalselt taskus kaasas kandmiseks. Kaasas ka parem taustvalgustusega ekraan kui eelkäijal, GameBoy Advanced SP-l. See võib olla kaasaskantavuse osas üks parimatest Nintendo pihuarvutitest, kuid see ei pakkunud võimalust minna Nintendo enda DS-i vastu.
Järeldus
Seal on palju muid ebaõnnestunud videomängukonsoolid, näiteks CD-i, 3DO, Atari Jaguar, Atari Linx ja Sega 32X, kuid need konsoolid polnud kindlasti head ideed. Selles loendis olid tegelikult head konsoolid (välja arvatud virtuaalne poiss). Neil oli lihtsalt halb ajastus või halb täitmine, mis takistas neil edu saavutada. See on liiga halb, kuid need tõrked on aidanud videomängud viia sinna, kus nad praegu on, ja see on hea koht.
Kas praeguses põlvkonnas on uusi tõrkeid? On Wii U 6 kingitust mängijatele teie puhkuse ostunimekirjas [MUO Gaming]Pühadeaeg on käes. Teie elu raskemängija soovib, et nende hobiga koos käiksid lahedad videomängude seadmed. Mängijatele on palju lahedaid asju ... Loe rohkem ja PS Vita PlayStation Vita 3G / Wi-Fi ülevaade ja kingitusedTäna vaatleme PlayStation Vita (täpsemalt 3G / Wi-Fi mudelit), mis on Sony viimane kanne kaasaskantavasse mänguruumi. Kuidas see vastu peab? Lugege ülevaadet, et seda teada saada. Lisaks saame ... Loe rohkem halval teel? Ainult aeg näitab, kuid ajalugu suudab seda korrata.
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.