Reklaam
Videomängu tegemine võtab terve meeskonna inimesi. Kvaliteetse toote valimisel on ülioluline roll kõigil, alates direktorist kuni katsetajateni. Seal on kodeerijaid, kunstnikke, häälnäitlejaid ja palju teisi inimesi, kes kõik teevad koostööd ühise nimel eesmärk kvaliteetse videomängu turule toomine ja edu saavutamine nii kriitilise tunnustuse kui ka müügi valdkonnas.
Kuid enamiku videomängude puhul on üks inimene, kes juhib arengut. Nende ideed lükkavad kõik edasi ja nende juhtimine ja motivatsioon on see, mis hoiab meeskonda koos ja liigub nende ühiste eesmärkide poole. Mõni neist juhtidest tõuseb parimatena parimate hulka ja mõni nende idee on videomängude ajalugu täielikult muutnud. Need on need inimesed. Ilma nende visionäärideta loksutan mõtlema, kus täna mängimine võiks olla.
Shigeru Miyamoto
Videomängudes mõjukate inimeste nimekirja koostamine ilma Miyamotot kaasamata oleks hasartmängude vastane ja tegelikult inimsusevastane võitlus. Võib kergesti väita, et ta vastutab suuresti videomängude eest, vähemalt nagu me neid täna tunneme. Lõppude lõpuks on ta mees, kes vastutab ajaloo eest kõige enam müüdud videomängude frantsiisi Mario.
Hr Miyamoto mitte ainult ei toonud meile Mario, millest piisaks juba iseenesest saavutamisest, vaid ta on ka Zelda eest vastutav visionäär. Legend of Zelda oli mäng, mis võttis rollimänge ja muutis need populaarseks. Enne Zelda olid RPG-d väga nišiline žanr, kuid pärast seda, kui Link hakkas halbade kuttide vahel häkkima, hakkasid nad palju populaarsemaks.
Shigeru Miyamoto panus platformeri- ja RPG-žanrisse ning tema üldine tähtsus Nintendo kui ettevõtte jaoks on teisel tasemel. Ilma tema nägemuseta võivad videomängud olla täna hoopis teises kohas. Ta on elav legend videomängude maailmas ja õigemini kogu maailmas.
Hideo Kojima
Hideo Kojima muudab nimekirja tänu oma panusele mängude filmilisemaks muutmisel. Tema suursari Metal Gear tõi mängude stseenid sellisele tasemele, mida enne polnud nähtud. Ta ei ilmutanud hirmu, kui suutis suurema osa oma mängust tegelikult mitte mängida.
Metal Gear Solid 2 on minu kõigi aegade üks lemmikumaid videomänge. Selle peamiseks põhjuseks pole mäng, vaid ülipopulaarne lugu, mida jutustati uskumatute lõigete kaudu. Kojima taipas, et lugu, mida ta Metal Geari mängude ajal rääkida tahtis, ei saa jutustada ainult mängude abil. Ta mõistis, et peab tegema lõigatud stseene ja suruma need piirini, et teha mäng, mida ta tahtis teha, ja just seda ta ka tegi.
Inimesed unustavad sageli, et esimene Metal Gear tuli välja 1987. aastal ja oli üks esimesi varjatud põnevusmänge. Ehkki ta võis PlayStationis õhku puhuda, ulatub tema kaastöö kogu mängu algusaegadeni.
John Carmack
John Carmacki panus on tunda iga kord, kui lülitate sisse moodsa konsooli, isegi kui te seda ei mõista. Tema on mees, kes vastutab suuresti videomängude 3D-maailma viimise eest. Ta on ajaloo üks tehniliselt osavamaid videomängude arendajaid. Mootorid, mille ta id tarkvara abil lõi, näitasid maailmale, et videomängud võivad olla midagi enamat kui lihtsalt külje kerimise platformeerijad.
Lisaks tehnoloogia arengule on ta ka tänapäevase esmalaskmise ristiisa. Tulistajad, kes tegutsesid sellistest tunnustest nagu Doom, Wolfenstein ja Quake, liikusid videomängude mängimist edasi viisil, mis paljudel teistel puudub. Lõppude lõpuks on esmapilgul tulistajad kaugelt kõige populaarsem žanr, kusjuures sellised mängud nagu Call of Duty teenisid esimese nädalaga 650 miljonit dollarit. Ilma John Carmackita võime vaid ette kujutada, kus oleks esmalaskjad.
John Carmacki kaastöö laieneb ka kasutaja poolt muudetud mängude maailma. Tema mäng "mod-stseeni" propageerimine oli tema mängudes selge ja on seda endiselt id-mängudes. Teised arendajad võtsid pärast Carmacki järele ning terved mängud on ehitatud modifikatsioonidest olemasolevate mängudeni. Counter Strike ja Battlefield 2 olid vastavalt Half Life'i ja Battlefield 1942 modifikatsioonid. Ilma John Carmackita seda nii palju peale surumata poleks võibolla Counter Strike ega Battlefield 2 ning maailm ilma nende mängudeta on maailm, milles ma ei taha elada.
Will Wright
Will Wright on üks vähestest videomängude loojatest, kes toob mängude massidesse. The Sims on ajaloos üks enimmüüdud videomängude frantsiise ning mängu sihtturg ei ole inimesed, kes saavad käivituspäeval otsa ja valivad Call of Duty. Wright leidis viisi, kuidas jõuda tavamängijate taskutesse juba ammu enne seda, kui Nintendo Wii sisse kaevas.
Kas Wright mõtles videomängude üle pisut teistmoodi kui enamik 80ndate aastate lõpus elanikke. Selle asemel, et mõelda võitmisele ja kaotamisele või surra ja ellu jääda, mõtles Will Wright lihtsalt mängimisele. Mängud pidas ta mänguasjadeks, nagu on näidanud originaal Sim City. Selle asemel, et proovida mängu läbi lüüa, taipas Will Wright, et on inimesi, kes tahavad lihtsalt mängu mängida.
Sim City, The Simsi ja paljude teiste loovate ja uuenduslike mängude vahel on Will Wright videomängude kõige olulisem inimene ja tema panust on tunda ka tänapäeval.
Järeldus
Videomängude maailm on pidevas muutumises ja arengus ning inimestele meeldivad need neli, miks. Need loomingulised ja tehnilised geeniused on suur põhjus, miks videomänge on jõudnud nii kaugele kui seni.
Kes on teie arvates videomängude ajaloos kõige olulisemad inimesed? Andke meile kommentaarides teada.
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.