Reklaam
Videomängudel on häbimärgistus ja mängijaid peetakse sageli laiskadeks, ebaproduktiivseteks, keldrikorrusel asuvateks kaotajateks. Kas see on õiglane hinnang? Ma ei usu. Mängijana ise, kes olen läbinud palju mängufaase - alates juhuslikust hardcoreini Videomängud, mis muutsid mind juhuslikust mängijast kõva pornosõltlaseks [MUO Gaming]Mängija elu jooksul on teatud mänge, mis panevad meid alates juhuslike mängude mängust kuni hardcore-mängijateni. Kui vaatate oma mängudele tagasi, siis ... Loe rohkem - Ma võin öelda, et mängudest on palju elutunde õppida ja need õppetunnid ka saavad muuta sinust parem inimene Videomängude mängimine muudab teid paremaks inimeseks. Siit saate teada, kuidasKui suudate videomängumaailma nendest negatiivsetest külgedest läbi pääseda, võite lihtsalt tulla selle jaoks ääretult parem. Loe rohkem lõpuks.
Ma pole esimene, kes videomängudest tarkust kogub ega usu, et jään viimaseks. Kuid enamik neist veebis leiduvatest loenditest on sageli nägus ja mõeldud huumoriks; teisalt on selle artikli õppetunnid tõelised ja tõsised. Ma tean, et "päris", "tõsine" ja "mängimine" ühes lauses kasutamine võib tunduda imelik, kuid loodan, et suudan selle üle teie arvamust muuta.
Sa võid teha kõike
See on elu õppetund, mis näib tänapäeval olevat laialt levinud iga nurga taga. Vanemad ütlevad seda oma lastele. Õpetajad, motiveerivad kõnelejad ja peaesinejad kuulutavad seda oma kuulajatele. Isegi sõbrad julgustavad üksteist samamoodi. "Midagi ei saa te saavutada, kui te seda mõtlete."
Vaadake kõiki videomängude žanre ja näete samu meelt. Tavaliselt taanduvad nad kõik: te olete lihtsalt üks inimene, kuid üks inimene saab siiski maailma muuta. Mõelge Mariole, Final Fantasy'le ja isegi Angry Birdsile. Teie saavutusi piiravad ainult teie jõupingutused ja kui te ei proovi, olete juba läbi kukkunud.
Sa ei saa kõike teha
Vastupidiselt ülaltoodud elutunnile õpetab enamik mänge, et te ei saa kõike üksi teha. Tegelikult õpetab enamik mänge mõlemad õppetunnid kui tõsi, mis näib olevat vastuoluline, kuid tegelikult pole seda. Põhimõtteliselt on kõigil õigus mõjutada muutusi ja midagi muuta, kuid keegi pole kõikvõimas. Ei, isegi mitte sina.
See ilmneb kõige selgemalt meeskondlikes mängudes, nagu Team Fortress 2 (meie ülevaade Team Fortress 2: tasuta mängitav aurumäng, mida peate mängimaKas Team Fortress 2 on lihtsalt kiire mäng graafika ja jõudluse testimiseks või on see mäng, mida tasub korduvalt mängida? Loe rohkem ) ja Dota 2 (meie ülevaade Mis on Dota 2 ja miks peaks see teid huvitama?Mängumaailmas on Valve Corporation viimasel ajal kasvanud üheks suurimaks ja ühtlasemaks mänguks kirjastajad (oma Steami turustusvõrgu kiire kasvuga) ja mängude arendajad (koos rahvusvaheline ... Loe rohkem ), mis mõlemad sõltuvad suuresti meeskonnatööst. Meeskonnatöö on nii oluline osa igapäevaelust, kuna see hõlmab konflikte, kompromisse ja lahendusi. Kui palju saate tegelikult saavutada abilisteta teel?
Püsivus tasub end ära
Ära kunagi anna alla. Kui minek muutub raskeks, jätkake. Ilma valuta pole kasu. Kui kukub hobune maha, siis korja ennast üles ja sõida uuesti. Ükskõik, kuidas te seda pakite, on tarkus alati sama tuum: kui te lõpetate, ei saa te võita. See on olnud tõsi alates esimestest videomängudest, nagu Pac-man, ja kehtib ka täna.
Ebaõnnestumine ootab meid kõikjal, kus me kõiges teeme. Me kardame teha vigu, jõuda inimesteni, tagasi lükata ja teha paljusid asju, mis ei pruugi minna plaanipäraselt. Kuid videomängud õpetavad meile, et peame ikkagi proovima.
Kui alguses ei õnnestu, peate seda seni hoidma, kuni seda teete. Edu mõõdetakse harva ande järgi ja enamasti mõõdetakse püsivusega.
Kõik, mida teha tasub, pole lõbus
Videomängud on mõeldud lõbutsemiseks, eks? Miks on siis videomänge mänguelementidega, mis pole lõbusad? Näiteks on MMORPG-d tuntud oma nivelleerimise poolest. Platvormimehed on tuntud pettumust valmistavate, peaaegu võimatute takistuste poolest. Kõik võistlusmängud - sealhulgas enamik laskurit ja võitlejat - peavad lõppema sellega, et keegi jääb kaotajaks. Need asjad ei ole kindlasti lõbusad.
See elutund on midagi ülaltoodud õppetüki järeldus. Sisuliselt pole kõik elus lõbus, kuid on oluline, et töötame need perioodid läbi tänu rahulolule, mis meid lõpus ootab. MMORPG-s tasandamine võib olla igav. Platvormis suremine võib olla pettumust valmistav. Kaotamine Street Fighteris võib osutuda halvaks.
Ja sellepärast on see kõik magusam, kui me lõpuks lööme taseme korki, lööme mängu ja võidame.
Hallake oma ressursse hästi
Siin on kõige rohkem õppetund RTS mängijad 4 suurepärast reaalajas strateegiamängu, mida saate odavalt mängidaReaalajas strateegiažanr on tänapäeval mängude klambrid. Teised žanrid, nagu esmalaskurid ja rollimängud, on küllastunud sadade erinevate pealkirjadega, kuid reaalajas strateegia ei pea seda ... Loe rohkem tõenäoliselt mingil hetkel kiirendab, kuid ma õppisin seda isiklikult aastatepikkuste MMORPG-de mängimisega. Mõttejoon läheb järgmiselt:
- Tahad midagi.
- Selle saavutamiseks peate ressursse.
- Ressursid on piiratud.
- Esikohale seadmine, mida soovite, ja ostmine, mis on kõige olulisem.
RTS- ja MMORPG-mängudes peate sageli leidma tasakaalu piiratud rahakoti ja piiramatute soovide vahel. Puuduvad laenud, krediidid ega dollariarved, mida saab luua õhukesest õhust (kui just ei peta). Elu ei ole kõikehõlmav buffet söömine ja te ei saa alati seda, mida soovite, seega olge nutikad selle üle, mis teil on, ja keskenduge sellele, mis kõige tähtsam.
Arvatavasti arvate, et räägin rahast, kuid see on täpselt sama aja suhtes kehtiv. Närige seda mõnda aega.
Alati on makstav hind
Päris elus tahame alati õnnelikku lõppu. Pärast aastatepikkust rasket tööd, hilisõhtusi ja ohverdusi loodame, et universum on õiglane, et karma on tõeline ja mis tahes kannatused, mida me varakult kogeme, saavad lõpuks hea teadaande. Kahjuks lõpeb elu tõenäolisemalt mõrkja magusa lõpu kui õnneliku eluga.
Mõnikord viib kümme aastat kestnud lojaalsus karjääris ummikseisu. Mõnikord saavutate kõik, mida soovite teha, kuid kaotate teel palju: sõbrad, juhendajad, oma väärikuse või isegi inimlikkuse. Mängud õpetavad meile, et mitte iga otsust pole kerge langetada ja kui on aeg neid raskeid otsuseid vastu võtta, ärge imestage, kui need osutuvad kaotada-kaotada olukordadeks.
Järeldus
Kas videomängude mängimine tagab, et kogete elumuutvat epifaaniat? Ei, aga minusugused inimesed on tõepoolest nii mõnegi õppetunni õppinud. Lõpuks on see lihtsalt veel üks suhtlusmeedium - mõned õpivad raamatutest, teised õpivad filmidest ja kolmandad saavad mängudest kasu.
Kas olete videomängudest õppinud mõnda elutundi? Jagage oma mõtteid meiega kommentaarides!
Pildikrediidid: Mängukonsool Shutterstocki kaudu
Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.