Reklaam

Kõrgema eraldusvõime ja madalama hinnaga kui selliste tippklassi peakomplektide puhul nagu Oculus Rift ja HTC Vive, peaks Aukey Cortex 4KVR olema kaalukas sisenemispunkt VR-i maailma. Aga kas on?

See on nüüd saadaval veidi alla 400 dollari

Aukey Cortex on ühendatud peakomplekt, mis tähendab, et see tuleb ühendada arvutiga. See pole plastikust salv, kuhu oma mobiiltelefoni panna, ja see pole ka iseseisev Android VR-süsteem. See on sisuliselt 4K arvutimonitor, mille rihma oma näole kinnitate. Seda võiks mõelda Oculus Rifti ja HTC Vive konkurendile - kindlasti teeme kogu ülevaate jooksul võrdlusi -, kuid see pole ka tegelikult.

Spetsifikatsioonid ja pildi kvaliteet

Objektiivid on tavalise kupli moodi nagu PSVR; mitte fresnel, nagu Vive või Rift. See tähendab, et Aukey Cortexil on väiksem magus koht, kuid te ei leia ka kontsentrilisi rõngaid ega kõrge kontrastiga stseene. Paljud väidavad, et need läätsed on üksi sel põhjusel paremad. Vaateväli on umbes samasugune nagu Riftil, kuid pisut väiksem kui Vive. Riistvara IPD kohandamist pole, kuid seda saab tarkvaras muuta. Kuna mul on tavaline IPD, ei saa ma seda testida. Täitmise sensor hoiab ära ekraani põlemise, aktiveerides ekraani ainult siis, kui te peakomplekti tegelikult kasutate.

instagram viewer

Aukey Cortex 4K VR peakomplekti ülevaade aukey cortex läätsed 670x447

Ekraan on koht, kus asub tõeline eristaja: see on 4K eraldusvõimega LCD, jaotatud mõlema silma vahel. Teoreetiliselt peaks see võimaldama teksti selgemalt näha, see on ülesanne, mis on eriti keeruline praeguse kalli peakomplekti korral lihtsalt madala eraldusvõime tõttu. Tegelikult ei saa te 4K eraldusvõimega pilti ekraanile pumbata. See kasutab HDMI 1.4b ja on piiratud 60Hz sagedusel 1440p. Seejärel suurendatakse riistvara ekraani tegeliku eraldusvõimega.

Kuigi sellel on teatud konkreetseid eeliseid, näiteks puudub võimalus näha niinimetatud ekraaniukse efekti ( pikslite vahe teistes peakomplektides, mille pikslite täituvus on madalam), on sellega seatud mõned tõsised piirangud mujal.

Aukey Cortex 4K VR-peakomplekt Review aukey cortex ilma ekraani ukseta 670x373
Ekraaniukse efekti pole. Päriselt.

Kummituste nägemine

Aukey Cortexi suurim probleem on otsus kasutada LCD (Vedelkristallkuvar), mitte OLED (Orgaaniline valgust kiirgav diood). Vedelkristallekraanide värskendamine on aeglane ja need põhjustavad suurel hulgal piltide kujutist. Põhimõtteliselt näete iga kord, kui oma pead ringi liigutate, pisut mahajäänud maailma jälge - omamoodi kahekordset pilti. Arvestades, et pea ümber liikumine on VR-i jaoks mõnevõrra kriitiline, on see põhimõtteline disainiprobleem. Kuid see, kui palju te seda märkate, on erinev. Testimisel tõstsid mõned mängud selle teema tõesti esile, teised aga vähem.

Aukey Cortex 4K VR-peakomplekt annab ülevaate aukey cortex-i kummitusest 670x250

Värvid tundsid ka Oculust võrreldes pisut summutatud ja see polnud just nii ere kui Vive - jällegi, tõenäoliselt seetõttu, et LCD-d kasutati pigem kui OLED-i. On põhjust, miks need juhtivad ettevõtted ei ole valinud peakomplektiks 4K LCD-sid: veel pole madala püsivusega, kvaliteetset ja väikest 4K-ekraani.

Kõrvaklapid ja mugavus

Nii nagu Riftil, on ka Aukey Cortexil paar valikulisi kõrvaklappe - toredad suured kanistrid, mis ümbritsevad teie kõrva mugavas sametjas heli. Need kõlavad suurepäraselt, kuigi ma ei ütleks, et nad kõlaksid eriti paremini kui Rifti kõrvaklapid. Nende paigaldamine eeldab elastse peapaela keermestamist läbi nende, nii et nende eemaldamine oleks natuke vaeva nägev - erinevalt Oculuse kõrvaklappidest, mida saab välismaailma kuulamise jätkamiseks lihtsalt ära keerata.

Peakomplekti rihma kujundus on pisut kohmakas, vältides Vive'i ja Oculuse kolmnurkset tassi ja valides selle asemel ühe plastikutüki, mis toetub ebamugavalt kolju tagaküljele. Raske on ideaalselt sobituda, kuna ülemises rihmas on liiga palju pinget, mis sunnib seda ülespoole kallutama, kuigi see ei tähenda piisavalt, et peakomplekt oleks teie näoga nihutatud. Lõpuks otsustasin, et suurema osa pingete võtmiseks on külgrihmad. Ehkki kaugeltki mitte täiuslik, on see pikema aja jooksul täiesti mugav - ilma liikumise juhtimise või positsioonijälgimiseta, ei liiguta te niikuinii liiga palju. Tegeliku massi järgi on see umbes 500 g - pisut kergem kui Vive, pisut raskem kui Rift, kuid mitte kummagi poole.

Aukey Cortex 4K VR peakomplekt Review aukey cortex kõrvaklapid 670x447

Näopiide on eemaldatav ja näib, nagu võiks see ühilduda Vive jaoks mõeldud kolmandate osapoolte katted. Teil peaks olema võimalus seda ka pesta, kuigi ma soovitaksin kõigepealt varuosa osta.

Ülaosas on ka toitenupp ja helitugevuse juhtnupud, mida ma hindasin, selle asemel, et näiteks Oculuse kontrolleri jaoks ringi hiilida.

Aukey Cortex 4K VR-peakomplekt annab ülevaate aukey cortex-nuppudest 670x326

Seadistamine ja tarkvara

Seadistamine hõlmab PiPlay draiverite ja rakenduse allalaadimist PiMax VR-i saidilt (neile, kellel on huvi, jah, see on peaaegu kindlasti PiMax 4K peakomplekti ümbernimetamine), kuid kahjuks tundus, et allalaadimisnupp kadus nende inglise keelest sait. Selle asemel ma otsisin ringi ja leidsin nende foorumitest lingi - faili, mida majutatakse MEGA-s. Vaja on installida ka Java, nagu ka mõned iidsed DirectX-i versioonid.

Tänu Steami platvormi avatud olemusele töötavad SteamVR mängud enamasti karbist välja - väga vähesed mängud on lukustatud kindla peakomplekti külge. Kuid muidugi piirdute mängudega, mis ei vaja liikumiskontrollereid. Enamik minu praegusest Steam VR teegist nõuab liikumiskontrollereid - isegi uus PleVR Plexi klient ei töötaks hiire ega Xboxi kontrolleriga. Konkreetsete mängudega on ka ühilduvusprobleeme.

Mul oli juba mitu Oculuse mängu installitud ja mul on hea meel teatada, et PiPlay ja Cortexi peakomplekt töötasid kohe koos nendega (vähemalt nendega, kellel liikumiskontrollereid vaja polnud), asustati automaatselt PiPlaysse tarkvaraloend. Selleks, et see toimiks, peab PiPlay tarkvara olema taustal installinud ka ReVive'i süstehäkke, mida Vive'i omanikud kasutavad mitteametliku toe tõttu tavaliselt Oculuse poe mängude mängimiseks. Kuigi see töötab katsetamise ajal, tuleb siiski arvestada, et ei ole mingit garantiid, et tarkvara Oculus tulevastes versioonides seda enam ei rikuta (nagu see oli enne).

Siin on kokkuvõte minu senistest kogemustest Aukey Cortexiga:

  • Eve: Valkyrie (Oculus, kuid kasutab SteamVR / OpenVR) oli umbes tunni umbes mängitav. Tegelikult nägi see hea välja. Võib-olla mitte midagi paremat kui see on Oculusel, kuid kindlasti mitte halvem ja pildi kummitus ei paistnud märkimisväärset olevat.
  • Kaugus (SteamVR) on F-Zero tüüpi arcade võidusõitja; pildi kummitus või madal kaadrisagedus tegid selle täiesti mängimatuks.
  • Radiaalne-G (SteamVR); Ma kasutasin “Oculuse režiimi” ja see töötas suurepäraselt. Veel üks F-Zero tüüpi võidusõitja, kuid suurepärase heliriba ja rohkem andestavate kursustega.
  • Dirt Rally (SteamVR). Ma ei suutnud seda mängu üldse saada ja need, kellel on õnnestunud see lahti sundida, ütlesid, et mängu ei käivitata igal juhul seetõttu, et HMD-st asukoha tuvastamist ei tuvastatud - signaali, mida ta kasutab a olemasolu tuvastamiseks peakomplekt.
  • Eliit: ohtlik (platvormiülene). Erakorraline lagunevus, täiesti mängimatu.
  • Tsivilisatsioon 6 (SteamVR suure ekraaniga režiim). Esitatav, kuid ebamugav suurematel virtuaalsetel ekraanisuurustel ja väiksemate ekraanisuurustega tekst keeruline. Proovisin eraldusvõimet üles leida, kuid see lukustati 1920 x 1080p suurusele, arvatavasti seetõttu, et see on maksimaalne eraldusvõime primaarmonitori, mille ma olin külge lisanud (mille ta peab esmalt renderdama, seejärel viib ta virtuaalsesse keskkonda SteamVR).
  • BigScreeni beetaversioon (Oculus): sotsiaalne virtuaalne töölauakujundusrakendus, mis oli põhiliidese ebaõige ekraanisuuruse tõttu renderdamise probleemide tõttu kasutamatu.

Ühesõnaga väga segane kott. Kuigi mõned mängud - peamiselt Oculuse emakeelena mängud - näisid toimivat ilma probleemideta, siis teisi ei mängitaks üldse või ei mängitaks toimimisprobleemide tõttu, mida ma pole varem leidnud.

Aukey Cortex 4K VR-peakomplekti ülevaade aukey cortex eve 670x364

Järjekordne võit tuli Keerukas, virtuaalne kino- ja videopleier, mis saab hakkama 360 ° või 180 °, SBS-i või ülaosast 3D-ga ja kõige muuga, mida sellele visata. Videod nägid suurepärased välja ja isegi madalama eraldusvõimega pildid olid paremini talutavad tänu 4K suurendusele ja väiksemale ekraaniukse efektile. Audio oli suurepärane. Ma istuksin siin õnnelikult ja vaataksin selle kaudu filme.

Natiivne PiPlay-kogemus on lõpuks siiski hajutatud, sest peotäie küsitavaid 3D- ja 360-videoid on pakkumisel vaevavalt aeglase allalaadimiskiirusega. Allalaaditud 3D-filmid avanevad komplekti kuuluva Kodi installimisega (pärast peakomplekti lülitamist videorežiimi), kuid 3D ei töötanud isegi nendel, mida proovisin, kuna nägin ekraani mõlemat külge. Ma eeldan, et 3D-vorminguks muutmiseks on vaja mõnda kiirklahvi, kuid see polnud ilmne. Kodil puudub loomulik VR-liides, nii et see on uudishimulik valik komplekteeritavat tarkvara. Allalaaditud videod 360/180 käivitatakse veel ühe sisseehitatud VR-mängijaga, kuid need töötasid suurepäraselt - jällegi aitab siin üleskallutamine.

Aukey Cortex 4K VR peakomplekti ülevaade aukey cortex headshot 670x400

Lühidalt võib see olla pettumust valmistav, kuid kui leiate mõned võtmemängud ja kogemused, mis teie heaks töötavad, peaksite tulemustega rahule jääma.

Ärge seiske ja ärge puudutage midagi

Aukey Cortexil on pöörlemisjälgimine güroskoobi kaudu, kuid puudub igasugune positsioonijälgimine ja liikumiskontrollerid. Seetõttu võite unustada mis tahes mõiste "ruumiline mäng" - te lihtsalt ei saa ringi liikuda. Võite ringi vaadata, pöörates oma pead, kuid fikseerituna ühes asendis. See pole kokpitimängude, näiteks lennu- ja võidusõidu simside või virtuaalse kino puhul nii suur teema rakendused - paljud inimesed kasutavad simulatsioonisõiduks endiselt vanu Oculus Rifti arenduskomplekte seadistused. Kuid kui soovite "täielikku" VR-i kogemust koos liikumiskontrollide ja liikumisvõimalustega - säästa midagi paremat.

Aukey Cortex 4K VR peakomplekt Ülevaade aukey cortex istumisest 670x438

“Õige” VR jääb kalliks. HTC Vive on 800 dollarit; Oculus Rift on koos liikumiskontrolleritega 600 dollarit, kuid tõenäoliselt peate selle jaoks rohkem kulutama teine ​​jälgimiskaamera ja USB pikenduskaablid, nii et see töötab enam-vähem sama hinnaga nagu a Vive. See annab teile siiski täieliku ruumilise VR-kogemuse. Aukey Cortex on poole odavam, pisut alla 400 dollari. Kui kõik muu oleks võrdsed ja Aukey Cortex pakuks sama funktsioonide komplekti, oleks seda lihtne soovitada ja ekraani puudused võiks hõlpsasti andeks anda.

Ilma liikumiskontrolleriteta on siiski õigem võrrelda Cortexi tavaliste Oculus Rifti peakomplektidega, mille hind Oculus hiljuti alandas - kõigest 500 dollarit. Selle jaoks saate ka väikese kaugjuhtimispuldi, Xbox one'i kontrolleri (mida ma kasutan Aukey Cortexi testimiseks, peaksin märkima) ja välise jälgimiskaamera abil positsioonide jälgimise. See on ainult 100 dollarit rohkem kui Aukey Cortex. Samuti saate võimaliku täiendustee, et Touch-kontrollereid osta hiljem, kui olete alustanud oma reisi VR-i rahaauku. Ja nii halb kui tarkvara Oculus Home, on see parem kui PiPlay.

Arvestades Oculus Rifti sisenemishinda siis pöördun tagasi võrrandi poole poole juurde: kui leiate Aukey Cortexi müügilt hinnaga 250 dollarit, on see suurepärane sisendpunkt lauaarvuti VR-i jaoks. See on 400 dollariga pisut liiga kallis.

Meie kohtuotsus Aukey Cortex 4K VR peakomplekt:
Selle jaoks, mis see on, pisut ülehinnatud, on Aukey Cortex sellest hoolimata kindel madalate hindadega sisenemispunkt ühendatud töölaua VR-i. Kuid kui kulutate natuke rohkem, saate kõrgemate peakomplektidega tohutult parema kogemuse.
710

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.