Reklaam

esimese isiku laskurEsimese astme laskurid (või FPS) on juba pikka aega olnud žanr, mis põhineb võistlusel. Alates mitme mängijaga mängu leiutamisest oli mõistlik lasta laskuritel vaid võtmežanr. Kirjutasin kunagi artikli kohta parimad mitmevõistlejad 3 kõigi aegade parimat mitme mängijaga esmalaskmist [MUO Gaming]Tere tulemast MakeUseOf Gaming esimese osamakse juurde. Täna vaatleme pilku mängude ajaloo kolme parima esmalaskja vahel. Esimese isiku laskurid on üks ... Loe rohkem siin MakeUseOfil ja kuigi ma seisan oma valikute ees, arvan, et mõned laskurid eksivad segamini. Kõik esimese kategooria laskurid ei tegele Interneti-ühenduse loomise ja inimeste sõpradega pildistamisega. Mõned FPS-mängud mäletavad, et lugu on mängude võtmeelement.

Jutu elementi mäletavad FPS-mängud on mõnikord isegi mitme mängijaga režiimidest loobumise eest karistatud. Mõnele inimesele on antud kiitus selle eest, et ta on tegelikult kirjutanud huvitava tulistamisega seotud loo. Laskurid on žanr, mida saab kasutada palju enamaks kui võistluslikuks mänguks. Sõna otseses mõttes peategelaseks olemine pakub teatud keelekümbluse taset, mida teised vaatenurgad ei saa kokku viia. Täna hakkan rääkima mõnest esimese isiku laskurist, kelle arust sai lugu õigeks. Need arendajad ei muretsenud mitme mängija pärast ja nad keskendusid huvitava ja köitva looga mängu tegemisele.

instagram viewer

Bioshock

Bioshock, teise FPS-i loojatelt, kellel oli fantastiline lugu nimega System Shock, lasksid mängijad siseneda Rapture'i düstoopilisse maailma. Rapture oli veealune linn, mis pidi olema täiuslik ühiskond, kuid muidugi see ebaõnnestus. Leiate end tõugata maailma, mis on täidetud suurte isade, väikeste õdede ja rohke roomavusega. See ühendas kindla püssimängu looga, mida võiks kõige paremini kirjeldada kui neetimist.

esimese isiku laskur

Bioshocki lool oli keerdkäik, mida kohtasid mõned erimeelsused. Mõne mängija meelest oli see parim asi läbi aegade ja teised vihkasid seda. Sõltumata sellest, see oli esimese inimese tulistaja, kellel olid inimesed seda lugu rääkima. Keegi, kes Bioshocki mängis, ei rääkinud, kui lahedad relvad olid ja kuidas nende klann internetti läks ning neile uusi vastsündinuid omandas. Ei, nad arutasid Bioshockiga sügavat, haaravat lugu ja see on midagi, mida te FPS-ist sageli ei näe.

2. eluaeg

Välja arvatud 2. eluaeg oleks absoluutne hasart mängude vastu. Originaal Pool elu oli hea lugu; Half Life 2-ga oli hämmastav lugu. Gordon Freeman on videomängude üks ikoonilisemaid tegelasi ja see pole tingitud sellest, et ta on relvaga hea (ehkki tegelikult on ta relvaga hea). Ta on sümboliseerunud loo tõttu ikooniks. Gordon ja tema kohtumised G-Maniga Half Life 2 ajal on FPS-i ajaloo parimad, pole ühtegi.

esimese inimese laskurmängud

On põhjust, et kõik soovitavad Valve'il saada rohkem Half Life'i. (On 3. eluaeg kunagi lastakse välja?) Nad tahavad rohkem kaasakiskuvat lugu. Muidugi, mängu on lõbus mängida, kuid see pole põhjus, miks inimesed käratsevad. Mängijad soovivad rohkem Alyxi, Gordoni ja G-Mani headust. Pole kahtlust, et Half Life 2 on üks parimaid lugusid, mida kunagi esmapilgul laskuril on räägitud, ja meil on vaja veel!

Halo

Selle loo jaoks ühe Halo mängu valimine on võimatu, nii et ma hõljun Halo tervikuna (välja arvatud Reach, see lugu oli omamoodi jama). Halo-sarjas on ikoonilise Meistri Peaosa ümbritsetud uskumatult sügav pärimus. Lood on hästi läbi mõeldud ja kõigi tegelaste ja vaenlaste tagalood sobivad kokku sügavama universumi osana; selline, mis laieneb isegi mängu ulatusest väljapoole. Halo on harv juhtum, mida paljud peavad mitme mängijaga mänguks, millel on hämmastav lugu, mis on sama köitev ja nauditav kui mitme mängijaga mäng.

esimese isiku laskur

Halo lugu on nii hea, et tegelikult keskendub suur osa turundusest just sellele loole. Muidugi, mõned mängijad eira Master Masteri juttu ja lähevad otse oma sõpradega mängima, kuid need inimesed jätavad kahe silma vahele ühe parimate lugude hulgas, mida videomängus kunagi räägitud ajalugu. Muidugi, kuna Bungiega enam ei tegeleta, jääb üle vaadata, kuhu Halo lugu jõuab, kuid vähemalt Bungie ajastu jaoks on Halo ilukirjanduse kvaliteedi üle raske vaielda.

Järeldus

Need mängud tõestavad, et esimese inimese laskur võib olla sügavam kui lihtsalt võrgus käimine ja teiste mängijate tapmine. Ärge saage minust valesti aru, ma armastan nii mitut mängijat kui järgmist kutti, kuid mõnikord otsin videomängudest midagi pisut sügavamat ja need laskurid pakuvad seda kogemust.

Kaalusin kaasata selliseid mänge nagu Fallout 3, Mass Effect ja Deus Ex, kuid need mängud pole puhtad laskjad; nad on RPG-d, mille tulistamine on põhiline mängumehaanik. Ehkki nende lood on fantastilised, pole nad lihtsalt laskurid ega kuulu sellesse nimekirja. Need kolm mängu on puhtad laskurid ja nende lood konkureerivad isegi parimate RPG-de omadega.

Milliste laskuritega on teie arvates parimad lood? Andke meile kommentaarides teada!

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.