Reklaam
Alustuseks peaksin teatama, et ma pole fänn Valve hiljuti tehtud muudatuste tegemise poliitikas. Õnneks Skyrimi modifikatsioone enam ei müüda, sest õitsengu moodustava kogukonna drastiline muutmine monetiseeritud turuks oleks õõnestanud kogukonna olemust tööriistad, sundides sisuliselt amatöör-arendajaid tundmatuks, ettevalmistamata ja katsetamata süsteemiks suure nõudmisel arendaja.
See argument ei tulene veendumusest, et kõik modid peaksid olema kogu aeg tasuta.
Nad ei tohiks seda teha; toetuse tõus laiemas modding-kogukonnas kinnitab seda ja seda, et meie, mängumehed, tunnistame mõnikord hull pühendumus valatakse parimatesse pakutavatesse moodidesse, mida toetavad loojad paremini. Kuid me ei suutnud õigustada paljude murdvate, potentsiaalselt toetamata moodide monetiseerimist, mis kahandavad tegelikku modi arengut, mida me armastame.
Samuti tahan selgitada, et see ei tähenda Valve, Steami ega Gabe Newelli peksmist, vaid lihtsalt rida viletsaid otsuseid, mis on meile jõudnud just praegu.
Jagunev turg
"Lähtepunktina armastab Valve MOD-e (vt Team Fortress, Counter-Strike ja DOTA)," - Gabe Newell, Valve kaasasutaja
Nagu arvata võis, jagas teade mängude kogukonna kaheks suhteliselt selgeks leeriks: need, kes soovivad hoida moodi loomist tasuta, ja need, kes pooldavad monetiseerimist. Bethesda ja Valve olid siin lühinägelikud, tehes olulise teate, mis muudab modifitseerimise olemust lugematutele kaasatud isikutele. Peamised probleemid olid teravad ja hõlpsasti tuvastatavad, isegi selles varases staadiumis.
Modifikatsioonid on kergesti purunenud
Vaba harrastajate süsteemi rahaks tegemine oleks tegijate käe sundinud. Mitte kõik moodiarendajad pole täiskohaga - paljud neist ei ole isegi osalise tööajaga - ning vaatavad moodi loomist ja arendamist kõrvalprojektina nende tegelikele ettevõtmistele.
See pidi olema lõbus 3 vinge mitme mängijaga moodi ühe mängijaga mängude jaoksNeed mängud loodi ühe mängija kogemustena, kuid ettevõtlikud mängijad otsustasid ehitada neile mitme mängijaga moodid ja nad muudavad mänguviisi tõesti. Loe rohkem . Monetiseeritud süsteem oleks vajanud kõigi aktiivsete moodide, mitte ainult massilise sisu täienduste jaoks spetsiaalset tuge a la Falskaar Garanteeritud 4 Skyrim Modsi, et hingata mängu uut eluKui olete pannud sisse selle, mis teile Skyrimiga piisab, kuid tunnete, et mängimata jätmise tõttu on teie elus auk, peaksite tõesti sisse hüppama ja natuke nautima ... Loe rohkem , kuid isegi väikseim (loe suurim) hobuse liidese modifikatsioon.
Teatud moodid ei tööta üksteisega. Fakt. Mõni neist läheb mänguvärskenduste järgselt kergesti katki, kuid see pole alati iseenesestmõistetav ega ole alati hiljuti rakendatud 24-tunnise tagasimaksetaotluse jooksul. Maksate, mod murdub 72 tunni pärast, modder ei toeta aktiivselt ja te kaotate.
Kindlasti nägi Valve osa naudingust moodi mängib ringi 6 mängu muutvat modifikatsiooni tsivilisatsiooni V taaselustamiseks tasuta!Kas vajate midagi värsket ja põnevat, et mängu uut elu sisse hingata? Need moodid on teid katnud. Loe rohkem . Võite olla kindel, et üksikute osade arv ei maksa mängimist võimalike mängurikkumistega mängimise eest maksta - ja seda juhul, kui tagasimaksesüsteem on eelnevalt kinnitatud.
Õiglane makse tuleb tasuda
Kui see oli tõesti mõeldud liikuda, et anda modiloojatele võimalus oma loomingut panustada, siis oli Valve seda vaja koos Bethesdaga pöörata rõhku Steami sisu parema maksmise pakkumisele Töötuba. Praegu on maksed jaotatud nii:
- Ventiil: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Lisaks sellele oleks makseid olnud tingdeponeeringus kuni 100-dollarise kasumilimiidi saavutamiseni.
Valve suhtes õiglane on see nende tavaline makseprotsent mis tahes eseme eest võõrustas Steamil 8 aurufunktsiooni, mida te ei teadnud, et teil oleksTõenäoliselt arvate, et teate Steami üsna hästi kasutada. Nagu iga tarkvara puhul, on ka funktsioone, mida te igapäevaselt kasutate, ja neid, mida te ei tea, kuni teil on, kuni vaatate. Loe rohkem - aga see, miks Bethesda usub, et makseplaani tagasi sisendamine on sobilik, on minust pisut väljaspool. Vanilla Skyrim oli hea, kuid modereeriv kogukond tegi Tamrieli 5. väljaandest maailma, mida me täna armastame.
Mitteametlik plaaster, SKSE, SkyUI, hämmastavad jälgija tweaks, duell ja realistlikud vajadused tulevad kohe meelde, kui ma räägin oma lemmikvestlustest Skyrim, kõik teeninduspunktis tasuta, pakkudes kõik Bethesdale leevendust teadmisest, et nagu mõned väidavad, oli Skyrim veetud lollaka, mittetäieliku mängu.
Bethesda ja teised arendajad saaksid oma probleemid tasuta lahendatud - miks muuta vaba kogukonna ootused millekski tasuliseks, üritades heast tahtest kasu teenida? Nende originaalsisu - see on ju nende intellektuaalne sisu - kaitsmine on üks asi, kuid nende originaalse pakkumise täiustamisest kasu teenimine on modifikatsioonide ja modifikaatorite ees igal pool.
See on mõeldud kogukonnaks, mitte mängude düstoopiaks. Töötame koos - olgem tegelikult kogukond 9 levinumat Steami kogukonna rikkumist ja kuidas neist teatadaInimesed on korduvalt näidanud, et kui nad saavad Internetis anonüümsuse, teevad nad üksteisele kohutavaid asju. See on põhjus, miks mängukommuunid nagu Steam on kehtestanud kogukonna reeglid, et hoida asju tsiviilkäibena. Loe rohkem .
Mod vargus
Moodide rahaks tegemine tooks kaasa veel ühe probleemi, kus seda varem polnud, ning sellel on kaks maitset: teadlik IP-vargus ja olemasolevale modifikatsioonile loata tuginemine. Sarnane, kuid erinev, enam-vähem sama tulemusega.
Modifikaatoritel on lubatud kasutada teiste modifitseerijate tööd, kui nad on selleks andnud selgesõnalise loa ja me oleme juba näinud, et üks modifikatsioon oleks selle täpse probleemi jaoks eemaldatud. Monetiseeritud modipoe haldamine olemasolevate vabaportaalide kõrval kureerib kuritarvitamiseks avatud süsteemi.
Ka see on äärmiselt lihtne. Laadige Nexusest alla, muutke lähtefailides minutilisi üksikasju ja laadige läikiva uue vesimärgiga Steam Workshopisse - teenige kasumit.
Iteratsioon on juba pikka aega olnud modernsuskogukonna üks tugevamaid põhimõtteid. Võimalus töötada koos teiste kirglike inimestega, luua kogukonna funktsioonide pakett, anda oma panus oma kaasmängijatesse ja üldiselt lemmikmängudesse on alati tekitanud kogukonna veetluse. Rahaline rahaks tegemine oleks seda keskkonda püsivalt kahjustanud, hirmutades uusi tulijaid ja võõrustades valitsevaid modifikaatoreid.
Andke neile jõud
Lõpuks väidan, et Valve ei vajanud täiendavat julgustust pingutage nende kinnitust arvutil Valve ja HTC kuulutavad uue VR-peakomplekti välja saatmiseks 2015. aasta jõuludeksValve uus VR-peakomplekt on parim, mida maailm kunagi näinud on. Kas Oculusel on võimalus? Loe rohkem mänguturg. Ma kasutan Steami ja see on taevalaotus lugematutele indie-devidele, kes on Greenlighti või Early Accessi kaudu edu leidnud. Kuid modding on erinev.
Modding on alati olnud põhiline mänguõigus: modding on tasuta, võib olla tasuta ja tasuta kõigile, kes soovivad kaasa lüüa. Süsteemi rahaks tegemine 4 Ebatavalised võimalused oma loomingulise sisu rahaks tegemiseksKas sa oled loominguline inimene? Võib-olla olete ilukirjanduse autor või uuriv ajakirjanik? Teie töö rahaks tegemine on keeruline. Siin on neli parimat viisi, kuidas sisu raha teenida ilma tollise reklaamita. Loe rohkem eemaldab selle valiku, sundides modifikaatoreid järgima ühe platvormi reegleid.
See loob olukorra „meie ja nemad” - vanemad, väljakujunenud modifikaatorid saavad liikuda tasulise süsteemi poole, vaadates samal ajal uustulnukate suhtes alatasa; uustulnukad võivad süüdistada väljakujunenud kogukonna loovuse lämmatamises, klientide mahavõtmises.
Nagu on, peaaegu kõik on võrdsed. Muidugi, väljakujunenud modifitseerijad väidavad oma eelmise ettevõtte tõttu suuremat turuosa, kuid siiski uustulnukad on kogukonna laiendusena teretulnud, sest nad ehitavad kaasaegseid mudeleid homme.
Kasutajatugi
Rahvarohke modituru lisamine Steami niigi kohutavale klienditeenindusele võis olla viimane õlekõrs. Klienditeenindus on Valve'i jaoks kurikuulsalt halb, heitmata sisse arvukalt lisapileteid, mis ilmnevad paratamatult pärast mängude värskenduste purunenud üksikuid modifikatsioone.
Kus lasub vastutus selles olukorras? Kas modderid peaksid pidevalt valves olema või peaks Valve teatepulga üles võtma ja sellega jooksma? Kas Valve lahendaks probleeme ja modereeriks süsteemi?
Kumbki ei tundunud nii tõenäoline, pean ütlema.
Kokku võtma
Ma ei kavatsenud Steami kasutamist lõpetada, nagu paljud inimesed on soovitanud - kuid kindlasti poleks ma ostnud palkseina kasutades ühtegi modifikatsiooni. Kui ilmub nupp „Anneta”, klõpsaksin (ja olen endiselt rõõmus) hea meelega. Kuule, ma jagaksin seda hea meelega teistega.
Mängimise aktsepteeritud aspekt peaks olema see, et modifikatsioonid saavad oma raske töö eest õiglast hüvitist, ja ma usun, et see kehtib enamasti. Kuid see, mis mind tõeliselt vapustab, on häbematu lähenemine; konsultatsioonide puudumine; lugupidamine niigi jõukale arendajale; tunnustatud annetussüsteemi eemaldamine; modifitseerimise ühe keskse samba hävitamine kasumi taotlemisel; mängude kasvav tsentraliseerimine ühte DRM-iga piiratud pakkujasse.
Õnneks on see, et viimsepäeva stsenaarium sai alguse, kui see ka oleks, kuid see oli paar päeva hirmutav.
Moddng ei tegelenud kunagi rahaga ja see oleks kahjustanud silmapaistvat vaba kogukonda - õnneks ei muutu see praegu.
"Selgub, et kõik ajab kellegi pahaks" - Gabe Newell, Valve kaasasutaja
Kas oleksite Steami kasutamise lõpetanud? Või oleksite jätkanud erinevate tasuta mod-portaalide kasutamist? Kas Valvel ja Bethesdal oli point? Anna meile teada!
Kujutise krediit: Pole enam imperaatoreid Redditi kaudu /u/FluffyCookie
Gavin on MUO vanemkirjanik. Ta on ka MakeUseOfi krüpteerimisele keskendunud õdesaidi Blocks Decoded toimetaja ja SEO Manager. Tal on kaasaegne kirjutamine bakalaureusekraadiga (Hons) koos digitaalse kunsti praktikatega, mis on laotud Devoni künkadest, samuti enam kui kümneaastane professionaalne kirjutamiskogemus. Ta naudib ohtralt teed.