Reklaam

2016. aastat on paljud kuulutanud virtuaalse reaalsuse aastaks, kuid pisut teistsugune kirjeldus võib olla täpsem: aasta, mil inimesed hakkavad rääkima virtuaalreaalsusest.

Jah, laine virtuaalreaalsuse peakomplektid Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: mida peaksite ostma?Virtuaalne reaalsus on kohe nurga taga ja valida saab kolme süsteemi vahel. Teadliku ja nutika otsuse tegemiseks peate teadma järgmist. Loe rohkem just käivitati, kuid VR jääb peavoolust kaugel. Tootjad sooviksid, et te usuksite teisiti, kuid reaalsus on see, et enne VR-tehnoloogia tõelist peavoolu saamist tuleb lahendada palju väljakutseid.

See on et mitte öelda, et VR-il pole potentsiaali Kuidas muudab virtuaalse reaalsuse ruum teie elu introvertsena paremaks Loe rohkem , muidugi. Lihtsalt see, et tehnoloogia pole praegu enamiku inimeste jaoks piisavalt juurdepääsetav, rääkimata selle efektiivsest või praktilisest või regulaarsest kasutamisest.

1. Tehnoloogia pole kättesaadav

Vähem kui ühel protsendil 1,43 miljardist arvutist maailmas on VR-i jaoks vajalikud graafilised võimalused,

uuringufirma Gartner andmetel. Kindlasti on olemas nutitelefonid, mis on selle jaoks optimeeritud, kuid need on kulukad.

Näiteks soovitab Oculus videokaarti, mis on vähemalt sama võimas kui NVIDIA GTX 970, ja see üksi maksab umbes 280 dollarit. Seda ilma arvutite ülejäänud komponentide arvessevõtmiseta, mis lisanduks üle tuhande dollari - rääkimata VR-peakomplekti 599-dollarilisest hinnasildist.

Virtuaalse reaalsuse tehnoloogia on ka väga ribalaiusega intensiivne.

Oculus VR

Vajadus uuendatud riistvara järele ei piirdu ainult arvutitega. Valmistades ette PlayStation VR-peakomplekti vabastamist, töötab Sony välja oma PlayStation 4 mängukonsooli täiustatud versioon mis suurendab graafikat ja võimsust, arvatavasti nii, et see saab VR-iga sujuvamalt hakkama.

Samamoodi kavatseb Microsoft millalgi 2017. aastal välja anda oma Xbox One konsooli täiendatud versiooni ja oodata on, et võimsama versiooni toetab 4K mängimist ja VR-peakomplektid nagu Oculus Rift.

See ei tähenda, et tehnoloogia seda ei tee olemas olema ümbritsevale VR-elamusele. Kuid enamasti on tehnoloogia kas veel välja lastud, on varases arenguetapis või on lihtsalt tavaliste tarbijate eelarvest suurem.

2. Hind on endiselt probleem

Praeguses seisab virtuaalne reaalsus silmitsi sama probleemiga, mida kogevad kõik uued ja lahedad tehnoloogiad: kõrged hinnad.

See tähendab, et enamus tarbijaid jäävad VR-i turult "väljapoole", jättes selle varajastele kasutuselevõtjatele, entusiastidele ja raskekujulistele mängijatele. See muidugi muutub aja jooksul, kui uuemad mudelid muutuvad võimsamaks ja odavamaks, kuid meil pole seda veel olemas.

Võtke näiteks Oculus Rift. Elektroonikakaupade müüjal Best Buy on mitu kimpu neile, kes soovivad osta kõike, mida VR-i käivitamiseks ühe ostuga vaja on. See on suurepärane idee, kuid need paketid algavad kopsaka 1499 dollarise hinnasildiga ja tipptasemel kimbud maksavad üle 3000 dollari.

inimesed, kes kasutavad VR-i

konkureeriv HTC Vive HTC Vive ülevaade: virtuaalne reaalsus on lõpuks asiSteam VR jaoks mõeldud HTC Vive määratleb mängude ja palju muud. See on Holodeki jaoks kõige lähedasem asi, mida ma kunagi näinud olen. Ja see on täiesti uskumatu. Loe rohkem pole palju erinev. Ainuüksi peakomplekt maksab 799 dollarit, ehkki sinna kuuluvad lisad, näiteks kaks juhtmevaba kontrollerit, kaks tugijaama, kõrvaklapid ja muud lisaseadmed. Isegi siis, kui kukutate VR-peakomplekti nii palju, on teil ikkagi vaja kallist VR-valmis süsteemi.

Konsooli küljel peaks PlayStation VR turule jõudma eeldatavasti oktoobris jaehinnaga 399 dollarit.

Neile, kes juba omavad PS4, müüb Sony 499 dollariga ka kimbud, mis sisaldavad peakomplekti, kaamerat, kahte kontrollerit ja mängu. Samuti pole ettevõte ametlikult midagi teatanud, kuid loodetakse müüa PS4, PlayStation VR peakomplekti ja Sony TV kimbud, mille hind läheneb 1000 dollarile või enam.

3. Mõju tervisele on endiselt teadmata

Võib-olla olete kuulnud anekdootlikke tõendeid selle kohta, kuidas VR-kogemus võib kedagi tunda saada, olenemata sellest, kas tegemist on peavalu, rahutuse, ähmase nägemise või kõigi kolme kombinatsiooniga.

Tõde on see, et VR pikaajalised mõjud on siiani teadmata. Arvatakse, et paljud kõrvaltoimed on ainult ajutised, kuid pikaajalisi teadusuuringuid on vähe nii et me ei tea seda kindlalt. VR-tootjad on sellest teadlikud, mistõttu ujutavad nad kasutajad vastutuse piiramiseks kiiresti üleujutustega.

kasutades VR-i

Näiteks Oculus Rifti tervise- ja ohutusdokumentatsioonis loetletakse võimalike sümptomitena järgmine:

  • Krambid
  • Teadlikkuse kaotus
  • Silmade koormus
  • Silmade või lihaste tõmblemine
  • Vabatahtlikud liikumised
  • Muutunud, hägune või kahekordne nägemine või muud nägemishäired
  • Peapööritus
  • Disorientatsioon
  • Halvenenud tasakaal
  • Käe-silma koordinatsiooni halvenemine
  • Liigne higistamine
  • Suurenenud süljeeritus
  • Iiveldus
  • Peapööritus
  • Pea või silmade ebamugavustunne või valu
  • Unisus
  • Väsimus
  • Muud liikumishaigusele sarnased sümptomid

Samuti soovitab ettevõte teha vähemalt 10- või 15-minutilise pausi iga 30-minutise kasutamise kohta, isegi kui te ei arva, et seda vajate. See kõlab mõistlikult, kuid kui paljud entusiastid hakkavad seda nõuannet järgima, kui nad on hõivatud kõige uuema ja parema kogemusega?

Samuti on tõendeid, et VR saab muuta seda, kuidas inimesed mõtlevad ja käituvad nende igapäevases elus osaliselt seetõttu, et see võib olla nii realistlik.

4. Mitte-mängijate pühendumine

Enamiku mängijatele VR on lihtne müüa 9 virtuaalse reaalsuse mängu, mida peate kindlasti mängima 2016. aastalKolm VR-seadet - ja võib-olla veel - lansseerivad 2016. aastal. Siin on mõned kõige muljetavaldavamad VR-mängud, mida sel aastal mängida saate! Loe rohkem . See ei tähenda, et kõigil neil veenvatel mängijatel juba oleks VR-peakomplekte, kuid enamikul neist on kindlasti hea meel proovida või omada VR-tehnoloogiat. VRi intensiivsest interaktiivsusest on raske mitte põnevil olla.

Aga kuidas on kõigi teiste inimestega, kes ei mängi mänge või on rahul oma telefonide lihtsate mobiilimängudega? Investorid paljudes valdkondades, sealhulgas kinnisvara, meelelahutus ja tervishoid, soovivad investeerida VR-i, kuid kas see tehnoloogia võib tõepoolest startida mitte-mängijate seas?

VR-peakomplekt

Potentsiaal tundub parimal juhul inetu. VR ümbritsev olemus muudab selle videomängude jaoks ideaalseks. Seda saaks kasutada ka muus populaarses tarbimismeediumis: filmides. Kuid kas enamik inimesi vajab või soovib end rohkem filmi tundma õppida kui juba suure ekraaniga televiisorid?

Haridussektor on juba VR-tehnoloogiat kasutades, ja seda kasutatakse inimeste koolitamiseks ka erinevates tööstusharudes. Kuid näib, et päevad, mil inimesed kasutavad kodus VR-kõrvaklappe muudeks asjadeks kui mängimiseks, on veel kaugel.

Inimesed on juba äärmiselt vastumeelsus nutika kodu automatiseerimise vastu 7 levinumat nutika kodu müüti, mis lihtsalt ei vasta tõeleNutikad koduseadmed ei erine enamikust teistest vidinatest - ja inimestel on nende kohta palju eksiarvamusi. Kustutame need ära! Loe rohkem . Virtuaalne reaalsus on täiesti teisel tasemel ja võib kuluda mitu aastat, enne kui elanikkond sellele avaneb.

5. Monetiseerimiskava puudumine

Raha juhib peaaegu iga tööstusharu, mida me teame. Kui on vaja raha teenida, järgivad investorid seda kindlasti. Investoreid on VR-turul juba palju olnud, kuid võib minna mõni aeg enne, kui nad hakkavad hüvesid saama.

Veel hiljuti kui eelmisel suvel ütlesid mitmed riskikapitalistid, et nende investeeringud VR-i ei lähe hakkavad tasuma peagi.

naine kasutab VR-peakomplekti

Üks ütles Wall Street Journalile, et enne, kui ettevõtted hakkavad VR-is reaalset raha teenima, kulub vähemalt kaks kuni kolm aastat, ja see oli optimistlik hinnang.

Lisaks ei saa VR-st usaldusväärset rahateenijat enne, kui ta jõuab peavoolu, ja selleks on vaja korralikku turundamist.

Sel juhul on need, kes vastutavad VR-tehnoloogia turustamise eest seisavad silmitsi ka mitmesuguste väljakutsetega, sealhulgas halva ajakirjandusega tegelemine, aidates inimestel mõista VR-i lubadusi ja muid probleeme, mis tavaliselt vaevavad uusi tööstusi.

Kas virtuaalne reaalsus jääb püsima?

Praegu on liiga vara ennustada, kas VR seda ka teeb, kuid üks on selge: kuigi see näitab palju lubadusi, on meil veel virtuaalse reaalsuse aastat kogeda.

On tõendeid, et VR õnnestub. Tehnoloogia on uus ja erinevalt kõigest, mida enamik tarbijaid on kogenud, ning tehnoloogia muutudes üha levinumaks ja odavamaks vähenevad tarbijakulud.

VR loominguline kontseptsioon

Mõni on siiski ettevaatlik. Pidage meeles, kuidas halvasti 3D nutiteleri ebaõnnestus 4 põhjust, miks te ei peaks nutitelerit ostmaMis on nutikas teler ja kas peaksite selle ostma? Siin on üksikasjalik ülevaade tänapäevaste nutitelerite suurimatest puudustest. Loe rohkem kuigi see oli nii tugevalt hüpeeritud? See oli valdkond, kus nii tootjad kui ka meediaettevõtted tegid suuri investeeringuid, kuid see möödus suuresti läbikukkumisena.

Miks see ebaõnnestus? Tarbijad ei tahtnud seda. Või ei tundnud nad, et neil oleks seda vaja. Kui VR suudab sellest olulisest takistusest üle saada, on tal tõenäoliselt ees palju hiilgeaastaid. Praegu on VR-il võitlus ülesmäge.

Mis on Sinu arvamus? Kas olete huvitatud VR-peakomplekti omamisest? Kas arvate, et väljakutsed takistavad tavapärase vastuvõtmise? Rääkige meile oma arvamustest allpool olevas kommentaaride jaotises!

Pildikrediidid: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicationacion, Maurizio Pesce, Rüütlikeskusajakirjanduse jaoks Ameerikas, Texase ülikool Austinis

Kayla Matthews on MakeUseOfi vanemkirjanik, mis hõlmab voogesituse tehnikat, taskuhäälingusaateid, produktiivsusrakendusi ja palju muud.