Reklaam

videomängude tööstusVideomängud on enamasti fantastilised. Veedan suure osa oma vabast ajast videomängus pakitud arvutimonitori või teleri ees istudes. Tegelikult on videomängud lõbusad, kaasahaaravad ja lausa sõltuvust tekitavad. Seal on mängud kõigile. Ükskõik, kas teile meeldib mõistatuste lahendamine, inimestele näkku laskmine või proovimine õudustega täidetud maailmas ellu jääda, on teie jaoks olemas videomäng.

Sellegipoolest on videomängude valdkonnas palju asju, mis mind vihastavad. Just siis, kui arvate, et kõik on täiuslik, tuleb midagi kaasa ja võtab tuuled purjedest välja. Enamikku neist tüütutest asjadest saaks vältida, kuid mõnikord on see ükskõik millise suure äriga kaasnev lihtsalt kahetsusväärne kõrvaltoime. Mulle meeldiks, kui videomängude maailm oleks kogu aeg täiuslik, kuid tegelikult ei saa see lihtsalt olla. Juhtub kindlasti halbu asju ja asjad, millest ma täna räägin, on need, mis mind kõige rohkem vihale ajavad.

Väljalaske kuupäevad lükati tagasi

Üks halvimaid asju, mis videomänguga juhtuda võib, on nende vabastamise kuupäeva lükamine. Enamasti on see vaid paar nädalat või kuu ja ma võin sellega elada, kuid mõnikord lükkavad mängud suure aja maha. Üldiselt lükatakse mäng tagasi, kui see on vabastusest kaugel, seega pole ootamine liiga halb, kuid aeg-ajalt lükatakse mäng tagasi, kui see on lähedal turule jõudmisele, ja see on tõesti nii imeb.

videomängude tööstus

Lubage mul öelda, et ma armastan Valvet, kuid nad on kohutavad oma vabastamisaknaid lööma. Half Life 2, mis pidi olema episoodiline mäng, pole endiselt kokku pakitud. See on olnud midagi 100 aasta taolist ja me ootame veel järgmist osa. Muidugi on alati kõige kurikuulsam näide kõigist - hertsog Nukem Forever. Selles mängus jäid välja laskmise kuupäevad, mis hõlmasid mitut konsooli põlvkonda. Nad jätsid vahele nii palju vabastamisaknaid, et mäng sai videomängude ajaloo suurimaks naljaks ja keegi ei uskunud, et see kunagi välja tuleb.

Innovatsiooni puudumine

Arvan, et praegusel hetkel saame kõik hakkama tõsiasjaga, et videomängutööstus on järk-järguline. Kui mäng on populaarne, teevad arendajad ja kirjastajad kõik endast oleneva, et raha sisse viia ja teha sellest mängust võimalikult palju variatsioone ning üldiselt on mul sellega kõik korras. Mis mind aga häirib, on see, kui nad selgelt ei pinguta pealkirjade vahel uuenduste tegemiseks ja uus versioon tunneb end peaaegu täpselt nagu eelmine.

videomängude tööstuse tavad

Ilmselt on selles süüdi Activision. Nad on tuntud selle poolest, et nad vabastavad ikka ja jälle põhimõtteliselt sama mängu, kuni mängijatel on sellest viga. Mulle meeldib seda “Tony Hawkingit” frantsiisiks nimetada. Tony Hawk oli fantastiline ja mõnda aega oli tunne, et Activision üritas sarja tegelikult edasi viia, kuid mingil hetkel tundusid nad, et loobuvad. Nad jätkasid igal aastal sama mängu spekuleerimist ja lõpuks rääkisid mängijad rahakottiga ning lõpetasid selle ostmise.

Ka spordimängud on tohutult rikkujad. Saan aru, et hoki või jalgpalli vahetamiseks on vaja teha ainult nii palju, kuid see häirib mind ikkagi, kui NHL 2011 ja NHL 2012 on teineteisest lahutamatud.

Mängu ületähtsustamine

Arendajad ja kirjastajad on selles süüdi vaid osaliselt, kuna suur osa kohustusest lasub mängijatel endil. Muidugi, PR-i ülesanne on mängijatele ergutamine vabastamise osas, kuid enamik ülendamist tuleb mängijatelt kes on mängu jaoks liiga elevil ja usuvad ausalt, et see saab olema suurim asi pärast viilutamist leib. Mäng tuleb välja ja on hea kindel 9st kümnest ning nad on tõeliselt pettunud. Nad tõstsid oma ootused nii kõrgele, et polnud mingit võimalust, et ükski mäng seda kunagi elaks. (Ma arvan, et teen seda tegelikult Borderlands 2-ga enda jaoks, seega olen täpselt sama süüdi kui keegi teine).

videomängude tööstus

Ülendatud mängude loetelu on tohutu. Muidugi on iga Call of Duty mäng ülepaisutatud. Kõik arvavad, et see on teine ​​tulemine, kuid tegelikkuses on see alati lihtsalt viimase veidi parandatud versioon. Miskipärast olid inimesed hertsog Nukemi pärast igavesti hüplik, ehkki ma ei kujuta ette, miks. Päris turvaline oli eeldada, et mäng läheb prügiks ja muidugi oli. Isegi Mass Effect 3 oli mingil määral hüperhüpeeritud. See on suurepärane mäng, kuid asjaolu, et inimesed esitavad parema ettevõtluse büroole kaebusi, näitab lihtsalt, et nende erandid selles osas olid liiga suured.

Järeldus

Nagu ma algusest peale ütlesin, armastan videomänge. Mõnikord ajab mind videomängutööstuse värk mind pahaseks. Ma soovin, et kõik võiks olla kogu aeg täiuslik, kuid nagu mis tahes elus, on alati ka negatiivseid külgi. Lõppude lõpuks, kui poleks kujuteldamatuid järge, ülepaisutatud mänge ja lükatud vabastamiskuupäevi, poleks me seda väärt, kui mäng naelutab need asjad ideaalselt.

Mis juhtub videomängude maailmas, mis teid hulluks ajab? Andke meile kommentaarides teada!

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis palju kulisside taga tehtud töid.