Reklaam
Hype on videomängude vajalik osa. Mängu arendamise suunas liikudes on fännide jaoks loomulik põnevus ja mängude PR-osakonnad teevad ära suurepärase töö, jälgides kindlasti seda põnevust. Videomängude meedium teeb ka suurepärast tööd mängu hüpoteesimisel. Mängude eelvaadetes tuuakse tavaliselt välja ainult see, mis mängul hea on, ja kõige valesti viidatakse varajases loomises. Kuid kõik tuleb välja siis, kui mõni mäng välja antakse. PR-suitsuekraani taha enam ei peida.
Mõnikord langeb mäng lihtsalt näkku. See on unustatud ja see tuleb välja ja allub täielikult. Mõni mäng ei suuda lihtsalt nende jaoks ette nähtud hüve täita ja see on hea, kuid mõnikord ei tule mäng isegi lähedale. See tabab turgu, fännide armee küsib mängu käest kätte ja ebaõnnestub. Fännid on nii põnevil, et ei oota isegi arvustuste hinnete ilmumist ja on lõpuks uskumatult pettunud. See on nende mõnede mängude kurb lugu, kus on täpselt see juhtunud.
Punane teras
Punane teras oli hüpotees, et see on kõik, mida mängijad alati unistasid, et Wii võiks olla. Wii oli just turule jõudnud ja kõik olid nõelte otsas, mida ta teha võiks. Nägime videoid mõõgaga palgamõrvaritest, inimestest, kes segavad spordimänge justkui mängivad neid, ja igasuguseid muid asju.
Kahjuks oli Red Steelis mõõka laskmine prügi ja samamoodi oli see ka mängu kõigi teiste aspektidega. See oli hiiglaslik laskmine ja kuigi järg oli palju parem, on mul raske neile andestada seda jäledust, mis oli esimene.
Lair
Lairis sõidad veidrate draakonitega! Kuidas see ei võiks olla hea? Ausalt, isegi pärast Lairi turuletoomist ei saa ma ikkagi öelda, kuidas see halb võiks olla, kuid nad leidsid tee. Selle mängu jaoks vallandati kõik. See kasutas liikumisandurit Sixaxise kontrolleris ja kasutas seda halvasti. See tegi suures osas kõike halvasti; otse tuleohtliku prügikoti alt, mida nad nimetasid jutu järgi.
See oli nii kurb asi, sest Lairil näis olevat potentsiaali olla Playstation 3 mängu määratlev põlvkond. Näib, nagu arendajad mõistsid, et neil on palju hüpe, ja loobusid lihtsalt arendusprotsessi poolel teel. Oleksin armastanud näha, milline Lair võis olla, kuid kahjuks on meil ainult halb mäng, mis oli palju ülepaisutatud.
Fantaasia XIII
See mäng murrab enam-vähem selle artikli ulatuse jaoks vormi, kuid ma pidin selle sisse viskama. Final Fantasy XIII pole halb mäng, kuigi mulle isiklikult see ei meeldinud. Tehnilisest küljest on kõik funktsionaalne, lugu on hästi kirjutatud ning lahingusüsteem on lõbus ja intuitiivne. Miks see on mängude loendis, mis ei vastanud hüpetele? Alustamiseks kulus umbes miljard tundi!
Pidi mängima igavesti, et lõpetada juhendajalt näpunäidete saamine mängust; enne avatud elementide juurde jõudmist ja kitsastes koridorides karjatamise lõpetamist tuli mängida veelgi kaugemale. Kõik ootasid järgmise põlvkonna Final Fantasyt, mis oleks kõige eepilisem asi, mida ette kujutada, kuid mille nad tegelikult said oli Square, kes keeldus asjadest piirini jõudmast, ja selleks oli mäng pettumus, mis ei vastanud hüpetele.
Sisestage maatriks
See mäng rikub vormi, sest ma arvan, et me kõik teadsime oma südames, et see ei saa olla hea. Filmimängud imevad alati ja sügavalt sisimas teadsime, et see pole tõenäoliselt erand. See ütles, et vähemalt peame olema uskumatud badassid ja võitleme Agent Smithi kui Neo vastu... eks? Vale, sa pead mängima kui Niobe ja Ghost!
Nad lasksid siin palli maha. Isegi kui mäng oli vähem kui täheline (ja tegelikult polnud see nii hull), oleks Neoga mängimine olnud iga Matrix-nohiku märg unistus (mina kaasa arvatud) ja nad pidid selle meilt ära võtma! Seetõttu ei vastanud nad selle koletu teo jaoks sellele, mis mängul tegelikult oli.
Järeldus
Nagu ma juba enne ütlesin, on mängu hype oluline. Ilma selleta ei näeks me tohutuid õnnestumisi, mida praegu näeme. Mõnikord võib olla parem ootusi leevendada ja proovida hoida tasapinnalist perspektiivi selle kohta, kui hea mäng tegelikult läheb ja need mängud on suurepärased näited pettumusest, mis võib tuleneda ka teie ootuste ülesehitamisest kõrge. Nii et pidage meeles, et mäng võib ikka imeda, kuna mäng demonstreerib suurepäraselt ja saab positiivseid eelvaateid.
Millised mängud ei vastanud teie arvates ootustele? Andke meile kommentaarides teada!
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis palju kulisside taga tehtud töid.