Reklaam
Apple'i opsüsteem on mängude puhul alati kepi lühikese otsa saanud. Sellel oli mitu head põhjust, kuid kümme aastat tagasi üleminek PowerPC-lt Intelile kõrvaldas ühe olulise tõkke ja selle tulemusel on Mac-i mängimine viimase kümnendi jooksul aeglaselt paranenud.
Kuid kas mängijad saavad lõpuks Windowsi täielikult ümber juhtida ja kasutada töö jaoks Maci ja mängida?
Riistvara püsiv märtsi edasisaatmine
Erandiga Mac Pro Uue Mac Pro ostmiseks või omaenda loomiseks? Vastus võib teid üllatadaKas uus Mac Pro on mõistliku hinnaga, kui võrrelda arvutit, mille saate ise ehitada, või on Apple'i maks täies mahus kehtiv? Valmistuge šokiks. Loe rohkem , mis on võimas, aga ka väga kallis, miski Maci rivistuses pole konkreetselt suunatud äärmuslike energiatarbijate jaoks ja miski, sealhulgas Mac Pro, pole ehitatud ainult mängijatele. Ükskõik, mis Apple'i huvi mängude vastu on piiratud, on kasvanud vastusena mobiilimängude edukusele iTunesis ja Mac App Stores.
Kuid riistvara pidev edasiliikumine koos arendajate vähese huviga mängude ehitamiseks, mis on suunatud kõrgema spektriga masinatele, on loonud Mac-mängude jaoks soodsa atmosfääri. Isegi MacBook Air või Mac Mini mängivad madala ja keskmise detailsusega mitmeid hiljutisi mänge, näiteks Divinity: Original Sin, Civilization V ja The Walking Dead.
Kevad MacBook Pro või iMaci jaoks ja olete veelgi paremas vormis, sest teil on vähemalt Inteli Iris 5100 (parim integreeritud graafikalahendus saadaval) või diskreetne graafikakiip. Need konfiguratsioonid saavad hakkama iga teie Mac-iga ühilduva mänguga, ehkki mõnel juhul võite olla piiratud keskmise detailsusega. Ostjad peaksid ka teadma, et mitte kõik mängud ei mängi Retina MacBook Pros mängudega kenasti, nii et peate võib-olla mängima neid vähendatud eraldusvõimega või tegelema keskpäraste jõudlustega.
Mängijatele meeldiks muidugi vaadata MacBook Pro ja iMaci jaoks mitmesuguseid graafilisi võimalusi, kuid Apple'i Otsus muuta diskreetse graafilise jõudluse standardtase põhiosas suuremas osas on järgmine asi. Tänapäevased mudelid kasutavad ka personaalarvutitele tavaliselt kättesaadavat riistvara, mis tähendab, et Windowsi all mängu käivitamine Boot Camp'i kaudu on nõme.
Vähem põhjust oodata
Riistvara pariteet Maci ja Windowsi süsteemide vahel on aidanud arendajatel oma tarkvara OS X versioonid kiiremini kui kunagi varem välja tuua. Blizzardi uusimad mängud on üheaegselt välja antud nii Windowsis kui ka Mac OS X-is, Civilization V jõudis Mac-i vaid kuu pärast Windowsi debüüti ja Iidsete kaitse 2 Mis on Dota 2 ja miks peaks see teid huvitama?Mängumaailmas on Valve Corporation viimasel ajal kasvanud üheks suurimaks ja ühtlasemaks mänguks kirjastajad (oma Steami turustusvõrgu kiire kasvuga) ja mängude arendajad (koos rahvusvaheline ... Loe rohkem on välja töötatud mõlemale üheaegselt. Windowsi ja OS X-i vahelise viivituse vähendamine aitab Maci mängijatel end kursis hoida viimaste väljaannetega.
Steam on SteamPlay kasutuselevõtuga valu veelgi leevendanud. Selle funktsiooniga müüdud pealkirjad tuleb kõigil ühilduvatel platvormidel mängimiseks osta ainult üks kord. Mängijad pääsevad juurde isegi salvestustele Linuxi, Maci ja Windowsi vahel. Blizzard ja Electronics Arts on järginud sama lähenemisviisi ja ei müü enam eraldi Mac OS X väljaandeid; selle asemel annab teie litsents õiguse mängida mõlemas Macis ja Windows.
Platvormidevahelise mängude litsentsimise juurutamine tähendab, et vähem on põhjust karta OS X-i kliendi vabastamisega viivitamist. Mängu saab Windowsis Boot Camp'i kaudu lihtsalt mängida, kuni Maci versioon on valmis, ja seejärel jätkata sama mänguga.
Indies Love Mac
Väiksemad stuudiod võitlevad nappide eelarvete ja venivate meeskondadega, kuid see pole olnud takistuseks OS X-i mängudele pääsemisel. Ligikaudu pooled Steami 20 enimmüüdud indie-mängust toetavad Mac OS X ja SteamPlay. Seda suhet hoitakse kogu kaupluses; Umbes 700 indie-kategooriasse liigitatud 1460 pealkirjast pakuvad OS X-i tuge. Tegelikult kaks kolmandikku kõik OS X-i toetavad mängud on loetletud indie-mängudena, jättes ülejäänud kolmandiku suurde ateljeesse.
Indie'i tugi Maci jaoks ei pruugi algul suurt mõtet olla, kuid sellel on mõned head põhjused. Väikeste arendajate kasutatavad tööriistad aitavad sellele kaasa, sest erinevalt suurtest stuudiotest, mis ehitavad oma oma mängumootorid maast madalast, et toetada tipptasemel funktsioone ja ennekuulmatut graafikat, indies lootma pakitud tööriistakomplektides, näiteks Unity või Unreal Engine Mängu programmeerimine ühtsusega: Algajate juhendIndie-mängude areneval maastikul on Unity kujunenud millekski de facto standardiks: selle madalad kulud, kasutusmugavus ja lai funktsioonide komplekt muudavad selle ideaalseks mängu kiireks arendamiseks. Loe rohkem . Sellised tööriistad on sageli üles ehitatud platvormidevahelist tuge silmas pidades, mis muudab mängu levitamise nii Windowsis kui ka OS X-is arendajatele lihtsaks, elujõuliseks ja kasumlikumaks otsuseks.
Ka väiksemad stuudiod näib, et OS X-ist vabastamine toob rohkem kasu kui töötlemata statistika näitab. Vähem kui 5% kogu maailmas asuvatest arvutitest on ehitatud Apple'i poolt, kuid arendajad näevad sageli, et üle 5% nende müügist tuleb OS X-i mängijatelt. Võimalik, et Maci piiratud valik tähendab vähem konkurentsi, mis annab väikestele arvutimängude müra kaotanud stuudiotele võimaluse Macis silma paista. Lühidalt: India jaoks arenevad indialased, sest teie - Maci mängija - tõenäoliselt ostate nende mängu, kui nad seda teevad.
Paljud mängud on endiselt puudu
Ootamatud tugiinstandid saavad jätkuvalt põhiprobleemi, mis vaevab Mac-mängijaid jätkuvalt: suurte stuudiote tähelepanu puudumine. Ükski 2013. aasta enimmüüdud mäng polnud Macis saadaval, välja arvatud Minecraft (Xbox 360 versioon tegi nimekirja numbriga 9). Konsoolimängud on endiselt edetabelites ja stuudiod ei saa sageli olla hädas poole korraliku PC-pordi ehitamisel, Mac-versioonist rääkimata!
Isegi eranditult või peamiselt arvutite jaoks loodud mängud eelistavad Windowsi. Selle kirjutamise ajal pakuvad ainult X Steami kahekümne viiest enimmüüdud mängust vaid üheksa OS X-i tuge. Edetabelil Windowsiks jäänud pealkirjad hõlmavad ainult EverQuest Next, DayZ ja Skyrim (jah, Skyrim on ikka 25 parima seas).
Selle piiranguga saab muidugi ümber minna, kui kasutate Windowsi installimiseks Boot Camp'i. See tagastab teile Windowsi OEM-i litsentsi eest aga 100 dollarit ja Windowsi vahetamine iga kord, kui soovite mängu mängida, pole kaugeltki mugav. Samuti võite puutuda kokku väikeste (või mõnikord suurte) probleemidega, mis on seotud riistvara ühilduvusega. Võrkkesta kuvarid võivad põhjustada probleeme nii Windowsi kui ka OS X-is; mõned mängud polnud lihtsalt mõeldud tööks millegi suurema kui 2560x1440p korral.
Nagu öeldakse: "Mida rohkem asjad muutuvad, seda enam jääb samaks." Maci mängijatel on rohkem võimalusi kui kunagi varem, kuid suuremad tiitlid ignoreerivad tõenäolisemalt OS X-i kui seda omaks võtavad.
SteamOS - uus lootus?
Valve’i SteamOS Kas tunnete, et elate ohtlikult? Seejärel proovige uut Valve Steam OS-iValve andis äsja välja nende Linuxi-põhise mängude opsüsteemi kõigile, kellel on varu kõvaketas, NVIDIA graafikakaart ja puhta terase närvid. Astuge edasi Linuxi käsklusi edasi! Loe rohkem on aeglaselt edenenud ja tundub esmapilgul banaalsem kui õnnistus. Uue platvormi lisamine arendajate loendisse võib ohustada Maci positsiooni suuruselt teise operatsioonisüsteemina, mille jaoks stuudio võib välja töötada. Ja samas SteamOS saab tehniliselt töötada Macis, pole teada, kas Valve teeb paigaldamise lihtsustamiseks kõik endast oleneva.
Kuid silmapiiril on kerge: mõlemad opsüsteemid kasutavad OpenGL-i. See graafika API sündis 1992. aastal, kuid viimase kümne aasta jooksul on seda varjutanud Microsofti DirectX, mis on omakorda muutnud DirectX-i jaoks mõeldud mängude teisaldamise mängud tõeliseks vaevaks. Erinevalt avatud lähtekoodiga OpenGL-ist on DirectX Microsofti käes ja seda ei saa kasutada platvormid, mida Redmond ei kontrolli. See on suurim tõke, mis hoiab ära pordi Windowsist OS X-i.
Kui SteamOS muutub populaarseks, on OpenGL asjakohasem. Rohkem arendajaid loob mänge OpenGL-i jaoks ja mängude teisaldamine OS X-i on sellest tulenevalt lihtsam. Mobiilsed platvormid kasutavad sageli ka OpenGL-i, suurendades veelgi selle avatud lähtekoodiga API tugevust. Androidi, iOS, OS X ja Linux / SteamOS kombineeritud populaarsus võib olla piisav Microsofti DirectX-i kukutamiseks, isegi kui Windows on endiselt populaarseim arvuti opsüsteem.
Teatud mõttes võib SteamOS olla Mac-mängude õnnistuseks ka siis, kui Valve ei pinguta selle nimel, et muuta operatsioonisüsteemi Mac-i omanikele hõlpsaks installimine ja kasutamine. Ikka võib keegi arvata, kas Valve püüdlus õnnestub, kuid Maci mängumehed peaksid seda rõõmustama.
Järeldus
Pole kahtlust, et Maci mängude maastik on viimase kümnendi jooksul drastiliselt paranenud. Platvormi jaoks on saadaval rohkem mänge, kui üks mängija võiks kunagi loota, et ta lõpetab ning palju kiidetud pealkirju saab nüüd nautida ilma Windowsi vahetamiseks Boot Camp'i kasutamata. Ja kui Boot Camp on Kui kasutate Mac'i ja Windowsi riistvara sarnasusi, muudavad ühilduvusprobleemid vähem tõenäoliseks kui kunagi varem.
Enda omaga võrreldes on Mac-mäng väga hea koht. Kas see püsib Windowsi kõrval, on teine küsimus ja vastus sõltub teie eelistustest.
Mängijad, kes teevad kõik nende arvutis mängimine jääb endiselt OS X-ist puudu, sest platvormile on kunagi jõudnud vaid väike osa suure nimega väljalaseid. Jah, võite kasutada Boot Camp'i, kuid miks maksta Maci eest (ja siis maksta) rohkem Windowsi litsentsi jaoks), kui arvutimängud on lõppeesmärk? Sellele küsimusele pole ikka veel vastust ja seetõttu on liikmedPC-mängude meistrivõistlused”Jääb Windowsi külge.
Kui te ei taha mängukonsoolil mänge mängida, on OS X hea valik. Enamikku mänge, mis kunagi Mac'i ei jõua (nt Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts and Dark Souls II), saab nautida PlayStationis või Xboxis. Vahepeal saab Mac mängida indie-mänge, mis on saadaval ainult arvutites. Oleme ikka veel kaugel päevast, mil mängija ostab Maci jaoks mänge, kuid Maci mängude praegune seis on hallatav mängijatele, kellel juba on kodukonsool.
Kas mängite oma Macis mänge? Millised? Rääkige sellest kommentaarides allpool.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.