Reklaam

Eile näitas Google IO konverentsil virtuaalse reaalsuse tulevikku - ega see kõik koosne papist. See on üllatav, sest Google'i varasemad ettevõtmised kosmosesse on olnud pisut poolikud.

Ärge saage minust valesti aru: Google Cardboard, a minimalistlik VR-kest nutitelefonidele on vaieldamatult puhas - kuid selle piirangud on selged. See on üks Google'i kuulsaid 20% -lisi projekte - käputäis töötajate poolt tehtud armastustöö ja see näitab. Kartongil on kitsas vaateväli, liikumise hägusus, positsioneerimisjälg puudub ja varjatud latentsusaeg. See on halva keelekümbluse ja VR-i haiguse retsept.

Google Cardboardil pole peapaela ja see pole ka ülevaatus. Ilma peapaelata peavad kasutajad hoidma seda oma näo kohal, sundides neid torsodega pöörduma. See aeglustab neid tajutava mahajäämusega. Ja see on okei - me räägime papist peakomplektist. See on endiselt väärtuslik vahend inimeste viimiseks VR-i, kuid see pole mängude vahetaja.

Kõik, mis hakkab muutuma. Google kasutab olulist murdosa maailma ajupotentsiaalist ja selle aasta IO konverentsil asus VR-i ruumis osa sellest painduma. Teated on kolmeosalised.

  • Esiteks on Cardboardi peakomplekt märkimisväärselt viimistletud.
  • Teiseks on olemas VR-kaamera, mis on loodud sujuva 3D-kogemuse saamiseks.
  • Lõpuks on kohal Tango VR, uus VR / AR platvorm, mis on üles ehitatud Google'i mõistatusliku 3D-sensori tahvelarvuti ümber.

Kas olete valmis? Kaevame sisse.

Uus papist peakomplekt

Google Cardboardi uus kujundus on kindel edasiarendus - see lisab tuge suurematele telefonidele (üles kuni kuus tolli), sisaldab iOS-i tuge ja lisab peakomplekti küljele väikese füüsilise kangi sisend. See on loodud ka hõlpsamaks ehitamiseks ja juhtimiseks.

Peale selle on see peaaegu sama lugu: väikesed, riiulilt eemaldatud läätsed, pappkest ja palju liikumishaigusi, kui kasutate seda liiga kaua. See on märkimisväärne edasiminek, kuid oleme üsna lähedal papp-tüüpi kestade limiidile ja Google on hoides mustrit, kuni nad saavad hakata midagi kasulikumat ehitama.

VR-kaamera

Uus kaamera, mis on välja töötatud koos GoPro-ga, kannab nime Hüppa. See koosneb 16 GoPro kaamerast (kogumaksumus umbes 10 000 dollarit), mis on paigutatud ümmargusele plastikust alusele. Siiani, nii ilmne: sarnased alused VR video tootmine Samsung ja Oculus kuulutavad välja mobiiltelefonide VR-platvormi "Gear VR"Samsungi juhid ja Oculuse tehniline juht John Carmack tõusid lavale, et lõpuks rääkida saladuslikust projektist, mille nad on viimase aasta jooksul vaeva näinud ja mille nimi on "Gear VR". Loe rohkem on juba turul. Seal, kus see tõeliselt lahedaks läheb, on niinimetatud „Jump Assembler”, tarkvara, mille Google on loonud lõikavate VR-esemete lõikamiseks.

Selle tarkvara mõistmiseks peate mõistma probleemi, mida see proovib lahendada. Oculuse John Carmack räägib probleemid 3D-panoraamvõttega.

„See, mida nad teevad, on see, et teil on mitmest kaamerast võetud viilud, nii et otse edasi on see õige stereo […] ja siis siin on see selle [nurga] jaoks sobiv. Kuid see tähendab, et kui vaatate seda, mis siin silmadele sobis, aga siin vaatate silmanurgast, […] pole see silmade jaoks õige erinevus. Ja mis veelgi hullem, kui te [veeretate oma pead], muutub see kõik halvaks, sest see on loodud otse ettepoole suunatud silmadele. “

Hüpe on viis selle parandamiseks. Google kasutab kujutiste nägemise tehnoloogiat, et pilte omavahel võrrelda ja stseeni 3D-geomeetriat välja mõelda. Tarkvara kasutab seda rekonstrueerimist, et luua puhas, õmblusteta perspektiiv, täiuslik stereo iga nurga alt.

Google plaanib sedalaadi sisu vaadata YouTube'i kaudu Google Cardboardi kaudu - kuigi keerukamate VR-peakomplektide, näiteks Oculus Rifti toe kohta pole veel ühtegi sõna.

See on juba tohutu võit. Kuid seda tehnoloogiat saab kasutada rohkemate tegemiseks. Demo ajal näitab Google virtuaalset kaamerat ringi liikudes, värskendades perspektiivi sujuvalt. Praegu küpsetab Google 3D-andmeid stereopanoraamideks. Illusioon töötab mis tahes pöörde korral, kuid laguneb, kui veeretate pead või liigute ringi.

Tulevikus võib Google teile näidata rekonstrueeritud 3D-geomeetriat otse, andes teile täieliku VR-video kogemuse. Võib-olla selline, mis toetab igat pöörlemistelge, aga ka märkimisväärsel määral positsiooni jälgimist. Seda pole veel rakendatud, kuid see on hämmastav võimalus suureks sammuks VR-videol.

Tango VR

Google Cardboardil on palju probleeme, kuid isegi mobiilse VR-i parim näide, Samsungi Gear VR peakomplekt Samsung ja Oculus kuulutavad välja mobiiltelefonide VR-platvormi "Gear VR"Samsungi juhid ja Oculuse tehniline juht John Carmack tõusid lavale, et lõpuks rääkida saladuslikust projektist, mille nad on viimase aasta jooksul vaeva näinud ja mille nimi on "Gear VR". Loe rohkem , on endiselt üks oluline puudus - puudub positsiooniline jälgimine.

Pöörlemisjälgimine on üsna sirgjooneline. Güroskoopide abil saate tuvastada, kui palju teie pea pöördub, ja Maa magnetpoolused pakuvad mugavat viidet triivi vältimiseks. See on paari dollari väärtuses andurites, mis on enamikesse nutitelefonidesse juba eelinstalleeritud.

Positsiooniline jälgimine on terve teine ​​plaat poutiini. Erinevad ettevõtted on probleemi lahendanud erineval viisil. Oculus kasutab välist kaamerat, mis on ühendatud peakomplekti punktide jälgimiseks, võimaldades seda masina nägemise abil jälgida.

HTC ja Valve võtavad a nende Vive-peakomplekti jaoks erinev lähenemisviis Valve ja HTC kuulutavad uue VR-peakomplekti välja saatmiseks 2015. aasta jõuludeksValve uus VR-peakomplekt on parim, mida maailm kunagi näinud on. Kas Oculusel on võimalus? Loe rohkem , kasutades paljusid pöörlevate trumlitega tuletorni tugijaamu kogu ruumi laservalgusega pühkimiseks. Peakomplekti jälgijad ja kontrollerid on kaetud valguseanduritega, mis võimaldavad tuvastada (eriti täpse ajastuse abil), kui see laser tabas neid. Mis tahes kolme anduri täpse ajastuse kontrollimisel ja mõnede geomeetriliste põhiarvestuste tegemisel saab teha koostööd seadme täpse asukoha kindlaksmääramiseks ruumis aluse suhtes jaamad.

Mõlemal nimetatud lähenemisviisil on eeliseid ja me võime nende suhtelisi eeliseid arutada. Kuid mõlemal on puudus, mis muutub mobiilimaailmas ülioluliseks: peakomplekti jälgimiseks vajate välist riistvara.

Ütlematagi selge, et see on mobiilsete peakomplektide probleem. Mobiilse VR kogu mõte on vabastada end kaabeltest ja infrastruktuurist, mis on vajalik tipptasemel töölauakogemuste jaoks. Mida saaksime selle vastu teha? Vastus on vähemalt Google'i sõnul kasutada tehnoloogiat nimega Visual SLAM (Samaaegne asukoht ja kaardistamine) koos sügavusanduriga maailma punktide jälgimiseks. Sellega luuakse keskkonna 3D-võrk, et teha kindlaks, kus seade on oma lähteasendi suhtes ruumis.

Google on selle funktsionaalsusega varase riistvara juba saatnud Tango-tablett Google soovib oma nutitelefoni panna 3D-kaamera - siin on põhjus, miksGoogle'i projekt Tango toob 3D-sensorid mobiilseadmetesse. Siin on see, mida me seni teame. Loe rohkem , mida oleme siin varem käsitlenud. Google arvab, et andur võib revolutsiooniliselt muuta seda, kuidas me seadmetega suhtleme. Kuna arendaja Johnny Lee paneb selle alltoodud videole,

"Selle asemel, et suruda kogu meie elu sellesse [nutitelefoni ekraani] väga väikesesse ristküliku, Project Tango arendab tehnoloogiaid, et aidata kõike ja kõik saavad täpselt aru, kus asuvad on. Kõikjal. Mitte ainult seal, kus on hea GPS-leviala, hea WIFI-leviala […] Kasutatavad seadmed jagavad meie teadmisi kosmosest. ”

Sellel tehnoloogial on virtuaalses reaalsuses põnevaid rakendusi ja hiljuti on Google hakanud neid välja näitama.

Need asjad on muljetavaldavad, kuid on ka algusajad. Valve kasutab oma VR-kogemuste jaoks retseptivaba kabuuri koos ausate jumalate NERF-püssidega. Tahvelarvuti ei ole mõeldud VR-i jaoks - see on raske, sellel on pikk latentsusaeg ja ergonoomika on kohutav.

Sellegipoolest võib see olla kõige muljetavaldavam mobiilne VR-demo, mida maailm on kunagi näinud - rangelt selle pakutava asukoha jälgimise tõttu. Peakomplekt võimaldab teil vabalt liikuda siseruumides (kui kaameral on piisavalt valgust, et kaamera neid näeks). See avab põnevaid võimalusi segareaalsuse rakenduste jaoks.

Paljud puudused paranevad peagi: Google on samuti teatanud, et teeb koostööd protsessoritootja Qualcommiga ja on loonud nutitelefoni, mis sisaldab täisprojekti Tango protsessorikomplekti ja riistvara selle toetamiseks. Need nutitelefonid on tulevase Tango-ühilduva nutitelefoni etalonkujundused, mis peaksid VR-rakenduste jaoks palju paremini sobima.

Positsioneerimisjälg iseenesest on jälgimine sujuv. Kuid see, mis arvutiekraanil hea välja näeb, võib end teistmoodi tunda, kui olete selles sees. Microsofti HoloLens Viis küsimust Microsofti projekti HoloLens kohtaMicrosofti uus liitreaalsuse peakomplekt on väga põnev - kuid kas need saavad lahendada AR põhiprobleeme? Loe rohkem kasutab enda positsioneerimisel sarnast tehnoloogiat ja selle stabiilsuses on märgatavaid tõrkeid.

Johnny Lee mainib oma ettekandes, et heades tingimustes on jälgimine täpne kuni mõne millimeetri või sentimeetrini. See on muljetavaldav, kuid mitte päris virtuaalse reaalsuse alammillimeetri standardiga vastavuses. Kõlab, et selleks võib kuluda veel paar või kaks põlvkonda, enne kui jälgimine on piisavalt hea, et lõastatud lauaarvuti VR saaks oma raha eest joosta.

Tulevik, Powered by Google

Kui võtta see kõik kokku, võite hakata nägema midagi huvitavat, mis tekib kahe või kolme aasta pärast. Kujutage hetkeks ette, et mõne aasta pärast on saadaval uued nutitelefonid koos Tango riistvara, VR-kabuuri ja madala latentsusajaga VR-i jaoks optimeeritud Androidi versiooniga. Selles tulevikus pole harvad juhud, kui inimesed näevad enesekindlalt tänaval askeldamas, näole kleebitud telefon, omaenda liitreaalsusesse sukeldudes.

Selles tulevikus on VR-kaamerad kõikjal ja saate hetkega hüpata VR-videotele ükskõik millise maa peal. VR on odav, VR on üldlevinud ja VR on pidevalt mugav, ümbritsev kogemus, mis on saadaval miljonitele inimestele. See on unistus ja Google on viinud selle kiuslikult tegelikkusele lähedale.

Mida sa arvad? Kas olete huvitatud VR-videost? Kas näete ennast mobiiltelefoni VR-peakomplekti ostmas? Andke meile kommentaarides teada!

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik tagab Andrele funktsionaalsuse kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavusele.