Reklaam
Alates Windows Phone 7 turuleviimisest 2010. aastal on Windows Phone'i seadmetes mängimine integreeritud Xbox Live'iga. Nüüd läheneb Windows Phone 8.1 väljaandmisele värskendatud 40 mängu, mis varem polnud Windows Phone 8-ga ühilduvad.
Kas see on Windows Phone'i hasartmängude vajadused? Või on veel mõni probleem?
Mängimine Windows Phone'is: tasakaalustamata
Mobiilimängud on ebatäiuslikud. Alates graafikumahukate mängude aku tühjenemisest kuni kasutajaliidese täpsusprobleemideni on mitmesuguseid probleeme (ehkki riistvara mängukontrollerid saavad siin abiks olla Miks pole puuteekraani juhtseadised retro mängimiseks kasutud ja kuidas seda parandadaKlassikad on liiga kaua unustatud haruldasteks, sest puuteekraani juhtnupud lihtsalt ei anna teile nende mängimisel tõelist kogemust. Tõuse üles ja võta tagasi oma retro mängukogemus! Loe rohkem ).
Windows Phone 7 turuletulekuks vabastati 2010. aastal suurepäraste pealkirjade kollektsioon, mis oli sellega lubatud Xbox Live'i integreerimine Kuidas Xbox Live'i kasutajad saavad Windows Phoneist kasu? Kui olete mobiilimängude fänn ja omate ka Xbox 360 konsooli, võiksite Xboxist kindlasti teadlik olla Otseülekanne, Microsofti digitaalne kättetoimetamisteenus, mis toetab ka mitmikmängu ja mis kõige tähtsam võimaldab sina ... Loe rohkem , mis võimaldab teil oma telefonis mängimise ajal oma Gamerscore'i paremaks muuta.
Ehkki iOS ja Android on selles suunas liikunud (mõelge nende PSN-iga ühilduvatele Sony seadmetele või nende jaoks isegi aeg-ajalt Xbox Live'i mängudele, näiteks X ja Y platvormid) Windows Phone'i mängukogemus - mida on täiustatud Windows Phone 8 täiustatud riistvaraga - pole võrreldav mängukogemuse laiendamisega väljaspool seade.
Mängud värskendatud Windows Phone 8.1 jaoks
Kummaline, aga kui Windows Phone 8 välja anti, polnud tohutu valik pealkirju enam esitamiseks saadaval. Ehkki Windows Phone 8 oli (Microsofti väidete kohaselt) ühildamatu Windows Phone 7 riistvaraga, oli märge, et mänge saab hõlpsalt värskendada, et neid saaks kasutada „puhtal” Windows Phone'il platvorm; see, mille Microsoft ilmselt alati kavatses vabastada.
Kaks aastat edasi liikuge ja Windows Phone 8 jaoks on äsja värskendatud 40 mängu, millel on 512 MB RAM-i tugi ja täiustatud / ajakohastatud graafika, nende hulgas mitu mängu, mis jäeti kõrgeks ja kuivaks kui Windows Phone 2012. aastal edasi arenes.
Mõnda suurt nimepealkirja on viimaks uuendatud, näiteks Alphajax, Max ja Magic Marker (ülal) ja Halo: Spartan Assault. Mõned neist värskendatud versioonidest, näiteks Alphajax, on Xbox Live'is uued, kuid enamik neist ilmus algselt koos platvormi integreerimisega.
Kõik Xbox Live'i tiitlid on varustatud saavutustega, mille saate lõpule viia, mille tulemusel avanev lukustus lisab teie Gamerscore'ile.
Õigeks saamine: probleemid Windows Phone Gaminguga
Windows Phone mängudel on olnud oma probleeme. Mängude nimekirja kiire ülevaade näitab suurt valikut tohutult mängitavaid tiitleid, kuid iga Halo: Spartan Assault jaoks on olemas Crackdown 2: Projekt Sunburst, geopositsioonil põhinev zombi, mis püüdis torni mängu kaasmängu Crackdown 2 peamise tiitlini, kuid mis oli seletamatult tühistatud. Kuna see kaugserverit kasutas, lülitati see välja ja mäng eemaldati Windows Phonei poest.
Kellelegi ei ole hüvitist makstud ja see ei ole eraldiseisev juhtum. (Muud tõmmatud mängud hõlmavad Fast & Furious, Star Wars Cantina ja Battle for Hoth, Twin Blades, MiniSquadron ning PES 2011 ja 2012. Neid mänge ei saa uuesti alla laadida.)
See uus värskenduste arv on pikka aega tulemas, kuid kui olete Xbox Live'i narkar, on see väga teretulnud. Lõppude lõpuks on Xbox Live'i väljalasked aeglustunud, ilmselt omandiõiguse küsimuste tõttu. Kuigi mõned mängud on täielikult kadunud, on teised ilmunud mitte-Xbox Live'i pealkirjadena. Tõeliselt nauditavate pealkirjade jaoks pole see liiga suur probleem, kuid mõlemal juhul on see pettumust valmistav.
Kas Xbox Live'i saab Windows Phoneist eemaldada?
Mis juhtuks, kui see pettumus suureneks kõigi pealkirjade osas? Näib, et Microsoft mängib Xbox Live'is mängude kirjastajatega kõvapalli ja jääb kaotajaks.
Ilmselt tahavad Redmondi ülikonnad võtta Xbox One'i ja Windows Phonei mängude IP-de omandiõiguse, kus Xbox Live'i integreerimine on olemas. Loomulikult ei ole see kirjastajatega nii hästi läinud, mistõttu näeme eriti Windows Phoneis mänge, et äkki kaotavad nad Xbox Live'i ribareklaamid.
On selge, et Microsoft ei taha Xbox Live'i tappa, muidu ei vabastaks ta selle integratsiooni korral omaenda pealkirju. Kuid tundub, et võrku kasutatakse Windows Phone 8.1 puhul tõenäoliselt alakasutatud kujul, mis on üllatav areng, arvestades selle integratsiooni olulisust juba 2010. aastal.
Kas Xbox Live'i integreerimine on Windows Phone'i ootustele vastavat?
Xbox Live peaks olema Windows Phonei lahutamatu aspekt. Võib-olla on selle üle Microsofti siseselt mõni arutelu, kuid valmis vaatajaskonna olemasolu on tohutu eelis.
Oodatud Xbox 360-Windows Phone'i pakkumispakkumised ei ilmunud aga kunagi ning ainult Xbox Live'i mängijad olid saavutuste avamise konksul, mis näis mobiilsideplatvormi vastu huvi tundvat.
Visake ära ühistu ja mitme mängijaga tegevusvõimaluste puudumine (kas kasutades WiFi-d, Xbox Live'i või NFC-d) ja lubatud „sõsarmängu” puudumine missioonid ”, mis oleks näinud Windows Phone'i mänge Xbox 360 täieliku tiitli saavutamisel ja teil on kasutamata võimaluste platvorm, kui see tuleb mängudele.
Miks on Windows Phone Gamingil vaja käepidet?
Ignoreerige heli, graafikat ja mängitavust ning vaadake platvormi ja pealkirju, paindlikkust, funktsioone ja Xbox Live'i integreerimist ning näete kiiresti, et Windows Phone'is mängimine on lihtsalt „hea” piisav".
Mulle meeldib oma Windows Phone'is mänge mängida ja ma tean, et ma pole selles üksi. Loobun siiski õnnelikult Xbox Live'i integreerimisest, kui see tähendab, et suurepäraseid mänge kuvatakse Windows Phone 8.1-s jätkuvalt - aga kas saate?
Kuidas te sellesse suhtute? Kas Microsofti ahnus kahjustab Xbox Live'i Windows Phone'is? Kas mobiilse Xbox Live'i integreerimine on niikuinii ülehinnatud? Andke meile teada, kuidas te end tunnete!
Kujutise krediit: K? rlis Dambr? ns Flickri kaudu
Christian Cawley on turbe, Linuxi, meisterdamise, programmeerimise ja tehniliste selgituste turbetoimetaja asetäitja. Samuti toodab ta The Really Useful Podcast ning tal on laialdased kogemused töölaua- ja tarkvaratoe alal. Ajakirja Linux Format kaastöötaja Christian on Raspberry Pi looja, Lego väljavalitu ja retro mängude fänn.