Reklaam
Kas RPG žanr läheb allamäge? See võib olla pisut äärmuslik soovitus, kuid kindlasti on mõned asjad, mis muudavad selle mängužanri vaeva nägemiseks. Ma kasvasin üles Maakera ajastul, Mana saladus, Lõppfantaasia VI 5 kvaliteetset lõppfantaasia 6 meeldetuletust teile nautimiseksVõin ilma igasuguse kahtluseta öelda, et Final Fantasy 6 OCRemix-lavastused, mis ilmusid massilises albumis pealkirjaga Balance and Ruin, on ühed parimad videomängud ... Loe rohkem ja muud määrded. Ma olin rikutud. Ma armastan neid mänge mängida, kuid mul on põletav pahameel nelja asja vastu, mis tõenäoliselt ei kao varsti enam. Räägime neist selles artiklis.
Vabandamatud stseenid
Cutscenes on fantastiline. Olgu need siis täiendavad CG-d, mille nad Chrono Triggeri PlayStationi versioonile lisasid, või paljudele šokeerivatele ja kaunitele visuaalidele, mida mängud pakuvad Final Fantasy sari Fantasy Seriesile pühendatud 5 parimat veebisaitiVideomängude seeria Final Fantasy saab tänavu 25-aastaseks, esimene pealkiri, üllatava nimega Final Fantasy, ilmus 1987. aastal. Pärast seda on põhitegevuses välja antud 14 mängu ... Loe rohkem , hoiab RPG žanri peavool helilõike väga hinge lähedal.
Üks asi, milles ma ei leia ühtegi vabandust, millega nõustuda, on see, miks mõned mängud on tundnud vajadust muuta teatavad lõigud stseenideks. Square (kunagi Squaresoft ja nüüd Square Enix) on selle poolest kuulus. Kui olete mänginud Xenosagat või mõnda Kingdom Hearts mängu, siis teate, millest ma räägin. Pidage meeles, et lõigu stseen ei hõlma mitte ainult neid pikki CGI-sid, vaid ka pika loo keskpunkti RPG keskel. Need tekstiväljad võivad võtta igavesti vahel.
Ma saan aru, et need on mängu olulised osad, aga isegi mitte anda valik neist punktidest mööda hiilimine pole minu jaoks hea mõte. Alati peaks olema mõni nuppude vajutus, mida saaksite vajutada, mis võimaldaks teil katkestada stseeni või jätta pika tekstirämpsposti seeria vahele. Minu jaoks lisaks see RPG-dele uuesti mängitavuse. Raske on mängida läbi mängu, mille kaudu saate teada, et see kaob teile juba kahetunniseid asju, mida olete juba näinud ja lugenud. Kas keegi tõesti naudib nupu masseerimist, et kogu sellest tekstist mööda saada?
Maailmakaardi kohtumised
Ärge saage minust valesti aru. Ma ei kisenda juhuslike kohtumiste süsteemi vastu, mida praktiliselt iga teie mängitud RPG on kasutanud, sest see vihkaks üldiselt kogu žanri põhielementi. Ma lihtsalt vihkan tõsiasja, et ma ei saa maailmakaardil liikuda ilma nende peale aega raiskamata.
Juhuslikud kohtumised on olulised, kuna sisuliselt sunnivad nad teid lihvima ja jõudma tasemele progresseerumist, nii et teie tegelased peaksid olema valmis järgmiseks mängualaks, mida proovite kuni. Seda ei saa vaielda. Seda öeldes on mul tunne, nagu oleks palju mõistlikum neid piirkondi kaardil sisenemispunktidesse ümber paigutada. Kui soovite taset lihvida, peaksite kasutama maailmakaarti ja minema kohta, kus asute tahavad juhuslikult koletisi kohata. Uppunud geelnika kuulja Fantaasia VII Final Fantasy XV on lõpuks väljas! Kas see on väärt ostmist?Fännid on Final Fantasy XV mängu oodata alates selle väljakuulutamisest kümme aastat tagasi. Uurime välja, kas see on oma mainele vastu pidanud ja kas peaksite seda ostma. Loe rohkem ? Sellest ma räägin.
Olla taseme 50 tegelane, läbida 8. taseme tsoon ja sattuda kohtumistesse, mis kahjustavad teid 12 HP jaoks (samal ajal kui lööte neid 800 jaoks) on lihtsalt rumal. See on ajaraiskamine. Rääkides taas Final Fantasy sarjast, viskasid nad mitmesse mängu sisse üksused ja seaded, mis võimaldavad teil vältida juhuslikke kohtumisi. FF4-s on laiendatud turvaline reisimine. FF7-s on seal Enemy Away Materia. See lähenemine võib olla parem kui lihtsalt nende täielik kõrvaldamine, sest see pakub mängijale midagi, mille nimel tööd teha. See meeldib mulle.
Pikad kutsed või loitsud
Kui leiate end teatud rünnakutüübi kasutamisest RPG-s lihtsalt seetõttu, et te seda ei tee piisavalt kannatlik, et oodata mängu lõpuni kuluv aeg, on olemas a probleem.
Terve minuti möödumine rünnaku lõppemisest pole minu jaoks mõistlik, eriti bosside lahingus, kus võib eeldada, et peate konkreetse kirjaviisi üles panema rohkem kui viis korda. Kas saate lihtsalt kahju juba ära katta? Võib-olla kasutan rünnakut, mis kahjustab mängu kõige rohkem, kuid kahjustab ka mind kui inimest! Te ei leia ühtegi mängijat, kes väidaks: „Jah, ma armastan väga sedasama minutipikkust rünnakuanimatsiooni vaatamist ikka ja jälle. See on minu aja hea investeering. ” See peab lõppema.
"Kadunud" tegelane
Ja viimane, kuid mitte vähem tähtis, on meil midagi sellist, mis kindlasti jahvatab RPG-fännide käike. Mängite tõeliselt suurepärast mängu ja valmistate oma tegelasi ette ja lihvite neid. Sa tõesti tahad, et järgmine ülemuse võitlus oleks sinu jaoks imelihtne. Veedate mõned tunnid oma tegelaste arendamisel ja äkki (skriptimata lõigu ajal) saate teada, et üks neist eemaldatakse mingil põhjusel teie peost. See jätkub ja saate aru, et see on kas alaline eemaldamine või selline mäng, mis kestab nii pika mänguaja, et nad on praktiliselt kasutud. Äärmuslikel ja harvadel juhtudel tegelane isegi sureb.
Tunnistan, et mõnel mängul on see õnnestunud tegelikult hästi. Teatud tegelaste kadumine on olnud mõne mängu süžees hädavajalik. Teistes on see lihtsalt tüütu. Hea uudis on see, et seda juhtub nii vähestes mängudes, et te ei koge seda kindlasti rohkem kordi, kui võite ühele käele loota.
Järeldus
Aga sina? Kas on midagi, mis teie konkreetse RPG täielikult hävitas? Kas RPG-dega on praegusel ajal probleeme, et soovite tõesti lihtsalt rinnast välja tulla? Andke mulle allpool kommentaaride jaotises teada ja räägime sellest!
Kui teil on huvi oma brauseri kaudu mõnda parimat klassikalist RPG-d vaadata ja mängida, on mul neist viis teile see postitus 5 suurepärast SNESi RPG-d võrgus ja kuidas mängidaMängimine pole päris see, mis vanasti. Ma pole PlayStationist 2 päeva möödudes puudutanud konsooli ja ma ei usu, et te suudate mind kunagi veenda uue ostma ... Loe rohkem . Te ei leia ka nendes palju kaevata!
Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtte turundaja ja blogija Floridast. Huvitavat kraami leiate ja temaga saate Facebookis ühendust hoida.