Reklaam
Spoileri märguanne: kui te ei oska arvata, sisaldab see artikkel kindlasti spoilereid. Kui te pole ühtegi neist mängudest mänginud, saate teada mõne võtmetegelase surma. Siiski väldin 2013. aastal välja antud mängudest rääkimist viisakalt neile, kes pole neid mänginud. Samuti ei hakka ma nimetama tegelaskuju, kes subtiitritesse sureb, nii et võite oma mängude leidmiseks ohutult harjutada on mänginud.
Nagu iga meediumi puhul, kus lugu on lahutamatu osa, on surm vältimatu. Videomängude puhul on liiga sageli surm, mida me lihtsalt vaatame. Mängijate tegelased surevad kogu aeg, vaid selleks, et uuesti mängule ilmuda ja uuesti osa juurde tagasi minna. Laskurites nagu Call of Duty Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - kui kaugele on FPS jõudnud?Esimese klassi laskurid on mängude arendamisel olnud esirinnas alates nende esimesest kehastumisest enam kui kaks aastakümmet tagasi. Nad ühendavad adrenaliiniga leotatud tegevuse perspektiiviga, mis pakub tehnoloogiale suurepäraseid võimalusi; esimese inimese mängud ... Loe rohkem
, lõikasime maha tuhandeid vaenlasi, ilma et oleksime isegi silma löönud. Mõnikord jõuab see punktini, et me ei võta surma isegi tõsiselt.Siiski on mõned harvad erijuhud, kus tegelase surm paneb teie maailma kriiskama. Need surmajuhtumid võivad sind laastada kogu hingest. Vaatame ilma pikema viivituseta videomängude ajaloo kõige kurvemaid surmajuhtumeid ...
Punaste surnute lunastus
See on hõlpsasti videomängude ajaloos üks kõige keerulisemaid hetki. Ümberringi, lugu sees Punaste surnute lunastus Minu kõigi aegade 3 lemmikmängu lõppu [MUO Gaming]Üks parimatest osadest videomängu mängimisel on lõpp. Veedate tunde tundide kaupa mängu sisu läbi kaevates ja jõuate lõpuks tohutu väljateenimiseni ... Loe rohkem oli fantastiline ja asjaolu, et see lõppes peategelase John Marstoniga, kes kaotas oma elu oma perekonna kaitsmise nimel, oli jäätise kaunilt krapsikoogi peal.
John jahivad laudas, kui tema talusse kolib terve armee kutte. Teades, et ta ei saa midagi teha, läheb ta relvadest välja. Meeleolu on nukker ja peategelase surm on uskumatult maitsekas. Peategelase tapmine on keeruline, kuid Rockstar koputab ta pargist välja.
Lõppfantaasia 7
Lõppfantaasia 7 Final Fantasy XV on lõpuks väljas! Kas see on väärt ostmist?Fännid on Final Fantasy XV mängu oodata alates selle väljakuulutamisest kümme aastat tagasi. Uurime välja, kas see on oma mainele vastu pidanud ja kas peaksite seda ostma. Loe rohkem on täis südant keerutavaid hetki, kuid mille eriline surm on minu meelest Aerith. See surm on viinud mängijad metsiku teoreetilise teooria juurde, kuidas teda võimalusel tagasi tuua. Muidugi ei aidanud Square asja lahendada, lisades väikseid vihjeid, mis võivad mängijatel uskuda, et tema surma saab vältida. See kõik oli metsik hane tagaajamine ja tegelikult on ta surnud ning see on kohutavalt kurb.
Lisaks sellele, kui armastatud Aerith oli tegelaskuju, tehti ka stseen, milles ta suri, nii hästi tehtud. Pidage meeles, et see oli PlayStation 1 ajastu, nii et 3D-märkide nägemine tähendusrikastes lugudes oli enamiku mängijate jaoks ikka päris uus. Kui millegipärast pole te kunagi mängu Final Fantasy 7 mänginud, siis olge valmis, et sellele osale jõudes on teie süda rinnast välja rebitud.
Massiefekt
Mass Effektis on võimalus kaotada armastatud tegelane pika vahemaa jaoks väga reaalne ja tundub, et seda võib igal ajal juhtuda. Olukorra halvendamiseks muudavad märgi kaotuse teie valikud, mis lisab veelgi suurema kaalu. Jääb tõesti küsida: "Kas ma oleksin saanud midagi teisiti teha, et neid päästa?"
Üks nimedest, mida ma ikka ja jälle kuulen, kui inimesed tegelase surmast räägivad, on Wrex. Isiklikult päästsin ta oma mängus, sest ta on uskumatult vinge, kuid mõne inimese jaoks on tema surm tõeliselt ärritunud. Mitte ainult sellepärast, et tema surmahetk on suurepärane (laadisin salvestuse uuesti alla, et saaksin seda ise näha), vaid ka sellepärast, et teate, et te ei pea seda vinge tegelast enam selles mängus. Halvemaks muutmiseks võib ta hiljem uuesti surra, nii et vaene tüüp pole kunagi turvaline!
Kõndivad surnud
Nagu massiefekt, tunneb ka kõndides surnud tegelaste surm osaliselt (või mõnel juhul täielikult) teie süüd. See seiklusmäng on 100-protsendiliselt lugude juhitud, nii et kui tegelane saabub varakult, tunneb mängija tõelist kaotustunnet.
The Walking Dead'is on raske valida konkreetset surma. Nii palju surma saab armastatud tegelasi kogu mängu vältel. Kuna mäng tuleb endiselt välja erinevate platvormide jaoks, siis tegelikult annan edasi konkreetse surma nimetamise ja jätke teile lihtsalt hoiatus: paljud tegelased surevad, ja kui nad on, siis on see väga-väga kurb teha.
Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty, mäng, mis pole tingimata tuntud oma neetimisloo poolest, on tegelikult üks kurvemaid surmajuhtumeid, mida hiljutises mängus meenutada saan. Vaatamata asjaolule, et mängu ajal surevad tuhanded inimesed, mõned neist on teie poolel Lahingus leidis Infinity Ward tegelikult viisi, kuidas anda paarile konkreetsele tegelasele reaalne tunne kaal.
Kui olete mänginud läbi Modern Warfare 2, siis teate, et ma räägin Roachist ja Ghostist. Sa käid nende kuttidega nii palju läbi ja kui nad mängu lõpupoole kukuvad, on see tõesti laastav. Tunnistan, et olin Ghosti surma pärast rohkem ärritunud, kuid mõlemad tegid mulle sisemiselt haiget. Reetmise lambakoeraga seotud asjaolud muudavad selle veelgi hullemaks. Tõsiselt, MW3 on selle osa nägemiseks väärt mängimist.
Järeldus
Kui arvate, et videomängud on teid surmanuhtluse alla võtnud, mängige neid mänge ja mõelge uuesti. Muidugi, kui seda kaugelt lugeda, on surmajuhtumid juba rikutud, kuid iga neist tasub läbi vaadata, isegi kui te juba teate, et nad saabuvad.
Millised videomängusurmad teile kõige rohkem haiget tegid? Vajutage allolevat kommentaaride jaotist ja andke meile sellest teada!
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.