Reklaam

Videomängude käivitamine on raske. Te ei pea otsima kaugemale kui SimCity, mis tarniti koos mängimatult rikutud DRM-iga. Samamoodi Lahinguväli 4 ja Grand Theft Auto 5 oli vabastamisel tõsiselt purustanud mitme mängija.

Isegi kui mängud tegelikult töötavad, võivad nad esmamuljeid segi ajada muul viisil, olgu siis läbi pealetükkivad mikrotransatsioonid 6 viisi, kuidas moodne mängimine on lõbu ära rikkunud (ja kuidas neid parandada)Kaasaegsel mängul on palju külgi, kuid mõned praegused suundumused valmistavad meile muret. Siin on kuus viisi, kuidas tänapäeva mängimine on kaotanud möödunud aasta võlu, ja kuidas nendega hakkama saada. Loe rohkem (nagu Draakoni vanus: päritolu, mis peatab otsingud keskpaigas, et kasutaja saaks nende eest maksta) või mängu terviklik sisu, mis eemaldatakse mängust, et saada stardipäeva DLC-ks (nagu Javiku süžee Massiefekt 3). Me oleme rääkinud nende probleemide kohta varem, Suured mängustuudiod hävitavad videomängude tööstuseMängude suurtel nimedel - näiteks EA, Square, Valve, Blizzard ja Ubisoft - on suur probleem. Nad pole unustanud oma kõige olulisemat turgu: mängijaid.

Loe rohkem kuid nad on nüüd nii suured kui kunagi varem. See kraam võib mürgitada avalikkuse tahte ja maksta arendajatele palju raha. Mis veelgi hullem, see võib rikkuda muidu suurepärase mängu paljudele inimestele.

SimCityDown

Seetõttu on nii tore näha, kuidas ettevõte saab selle korda. Nõid, armastatud fantaasiamängude frantsiis, andis eile välja oma kolmanda osamakse pealkirjaga Nõid 3: Metsik jaht. Minu kolleeg Dave LeClair on olnud ootan seda 4 eelseisvat rollimängu, millest kõik fännid peavad oma käed külge saamaKas te ei saa piisavalt RPG-sid? Need on need, mida soovite mängida. Loe rohkem aastast 2013. Arendajad, Poola stuudio CD Projekt Punane, pälvis käivitamise eest palju kiitust - nii mängu enda kui ka piiratud väljaande versiooni eest. Täna tahaksin heita pilgu sellele, mis neil õigesti saadi ja miks nii paljud teised ettevõtted seda segamini ajavad.

Hea, halb ja purunenud

Inimeste kaebused mängude lansseerimise kohta jagunevad kahte peamisse kategooriasse: tehnilised probleemid ja sisuprobleemid.

Mingisugused tehnilised probleemid on piisavalt suure projekti käivitamisel vältimatud ja Nõid 3 pole erand: varasemate teadete kohaselt on mõnedel PS4 mängijatel mänguga probleeme ripub laadimiskraanidel, kuid need teated on hõredad ja näib, et need ei mõjuta mängijate baasi laiemalt.

Sellegipoolest pole küsimus nii hull, kui võiks olla. Kõige lagunenud mängud, mis on turule lastud, kipuvad DRM-i või veebifunktsioonide tõttu purunema. Kui Steam 2004. aastal Half Life 2-ga käivitas, oli see katastroof. DRM-i funktsioonid ei töötanud ja enamik inimesi ei saanud mitu nädalat pärast vabastamist mängu mängida. Kümme aastat hiljem on platvorm peaaegu universaalselt armastatud, kuid kasutajate usalduse taastamiseks kulus Valve'il palju aega.

Samuti käivitatakse hulgaliselt mitme mängijaga mänge koos tõsiste probleemidega. Arendustähtajast ilmajäämine on mängude maailmas halb uudis ja toote ukse alt väljumisel võib kiirustades kahe silma vahele jätta.

Witcher 3 on seevastu hilinenud mitu korda, kuna arendajad pidasid vajalikuks kvaliteetse toote saatmist. Omal ajal avaldatud avalduse kohaselt:

“Teise viivituse selgitamine oli meie jaoks veelgi lihtsam. Mul on kahju nende probleemide pärast, mida Assassin’s Creed Unity käivitamisel silmitsi seisis, kuid arendajad olid sunnitud seda väljalaskekuupäeva austama ja nad said kahju ainult piirata. Unity juhtum muutis meie otsuse lihtsamaks, sest see näitas meie toetajatele, mis võis juhtuda ka The Witcher 3-ga. Lõpuks saime kogu vajaliku aja kätte. ”

Arendajad otsustasid selle jaoks isegi puhkuseväljaande vahele jätta, mis on üsna hea märk sisemise pühendumise kohta kvaliteetse toote tootmisele. See on asi, mida ma austan ja see on põhjus, miks Witcher 3 puhastab selle esimese ja madalaima takistuse - tegelikult töötades.

See aitab kaasa sellele, et mäng tarnitakse heade mängude platvormi kaudu arvutis ilma DRM-iga ja on üldiselt lihvitud. See tähendab, et mängu käivitamise ajal ei täitnud Internet väga paljusid pettunud inimesi, kes üritasid mängida mängu, millele nad kulutasid 60 dollarit.

Samuti aitab see, et mäng ise näitab kõiki märke hea olemise kohta. Mul pole veel olnud võimalust seda mängida, kuid kolleeg Rachel tegeleb mängu otseülekandega ja tundub, et naudib seda. Sellel on ka kriitiku hinnang 92 MetaCriticu lehel alates sellest kirjutamisest.

Combat on üsna vedel ja mugav. Sain selle üsna kiiresti rippuma. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. mai 2015

Tegelaskujud ja maastikud on ilusad. Pidasin hetke, et huuled hakkaksid dialoogi sobitama, kuid nüüd on see hea. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. mai 2015

Teine potentsiaalne probleem, mis turule laskmisel kerkib, on seotud mängude tootmise ja monetiseerimisega. Võrrandi PC poolel on piraatlus tohutu probleem 10 läbi aegade kõige piraatlikumaid mängeEhkki me ei toetaks kunagi piraatlust, on õiglane öelda, et parimaid mänge laaditakse alla rohkem kui teisi. Tegelikult peegeldavad hästi piraatmängud nende jõudlust jaemüügimaailmas - ... Loe rohkem . Nõid 2 oli piraat 4,5 miljonit korda - ja ostetud ainult umbes miljon korda. Kui isegi murdosa neist piraatidest oleks mängu muidu ostnud, siis jääb meeskonnal palju raha puudu. Enamiku mängutööstuse vastus on olnud liikuda sisu levitamise mudelite poole, mis on piraatluse vastu vastupidavamad: nimelt DLC ja mikrotransatsioonid. Tulemuseks on aeglased, pingelised läbirääkimised arendajate ja mängijate vahel, määratledes vastuvõetava käitumise piiri. Kui ettevõte ületab nähtamatu piiri, siis fännid ärrituvad ja sellest tulenev halb veri võib kaatri hävitada.

Enamik AAA mänge maksab umbes 60 dollarit, olenevalt sellest, kus te elate. Kui arendajad saavad 2% mängust eemaldada ja müüa mängijale tagasi kolme kuni nelja 10 dollarise DLC-na, siis kui veenda mängijat ostma paar dollarit väärt relva ja nahka, on mängu tasuvus peaaegu kahekordistunud. Tundub, et paljude arendajate eesmärk on anda mängijatele igal juhul vähem sisu ja suurema raha eest. Kui see tähendab niklit ja hämarduvaid mängijaid surmani, siis olgu nii. Sellised tavad nagu esikülgne DLC ja pealetükkivad mikrotranspordi juhtnöörid on kasutajatele ilmselgelt halvad ning viimaste osamaksetega frantsiisifännid, kes seda kraami võltsivad, on arusaadavalt ärritunud.

Vaatame nüüd Nõid 3. Mängu põhiversioon maksab 60 dollarit ja sellega on kaasas heliriba ketas, kasutusjuhend, kaart, mõned kleebised ja aitäh märkus. Tõsiselt. Olen näinud nn kollektsiooniväljaandeid, millel oli vähem asju. Siin on mõned pildid minu kolleegi Rachel Kaseri viisakusest:

WitcherStandardEditionSwag

Kasutusjuhendi sees:

WitcherManual

Märkus:

WitcherNote

Heliriba ketas:

WitcherSoundtrack

Noot lubab, et lähikuudel saavad kõik, kes mängu ostavad 16tükki DLC, tasuta, samuti jätkub tehniline tugi ja plaastrid.

Samuti makstakse DLC, kuid see ei ole sisu käivitamine (see tähendab, et seda ei lõigatud baasmängust) ja see on oluline. Kaks suurt DLC-d, mis maksavad koos 25 dollarit, lisavad umbes 30 tundi mängimist, mis on kooskõlas teiste hästi vastu võetud DLC-dega, näiteks Bioshock Infinite’s Matmine merel ja Viimane meist' Maha jätma. See mudel võimaldab arendajatel teenida rohkem kasumit oma investeeringutest mootorisse ja varadesse, kuid annab seda, andes kasutajatele rohkem sisu. Seetõttu pole tunne, et ta üritaks meid ära kasutada.

100-dollarine kogujate väljaanne sisaldab ka mõnda tõeliselt asjalikku kraami: lisaks tavaversioonis pakutavale ka kõike seda kaasas suur kunstiraamat, kaelakee ja peategelase Geralti radikas kuju, kes pussitab fantaasiaolendit mõõk. Jällegi - saate oma raha eest palju. Kast, kuhu see tuleb, on suurem kui koer, jumala pärast.

Hea usu arendajad

Ma arvan, et peamine asi selles Nõid 3 siin on see, et see ei lange mängude arendamise lõksu, lähtudes sellest, mida piraadid kavatsevad teha. Piraatlus imeb arendajaid õigustatult, kuid enamik sellega tegelemise viise kahjustab peamiselt õigustatud kliente. Seevastu Witcher 3 on mõeldud inimestele, kes tegelikult mänge ostavad - see on mõeldud andmiseks mängijatel on hea põhjus selleks raha kulutada ja tulemused tasuvad end ära: seal on kolm erinevat postitust peal r / mängimine räägime praegu sellest, kui rahul nad oma ostuga on, ja nullist, mis on vihased. See on PR, mida te ei saa osta. Noh, tõenäoliselt saate, aga see oleks kallis.

Seega on tegelik küsimus tahe Nõid 3 teevad piisavalt hästi, et sellised hiiglased nagu EA ja Ubisoft märkaksid ja hakkaksid oma turuletoomise tavasid muutma tarbijasõbralikumaks? Aeg näitab. Praegu on mul mäng osta.

Kas olete mänginud Nõid 3 veel? Kuidas mäng läheb? Kas heliriba on kindel? Keegi valib eriväljaande? Huvitavad kuulda teie mõtteid kommentaarides!

Pildikrediidid: Ühendatud

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik tagab Andrele funktsionaalsuse kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavusele.