Reklaam

Praeguse konsoolipõlvkonna turuletoomisega on videomängud kohandanud tõsist rõhku keelekümblusele. Nende eesmärk on leida viis, kuidas panna mängijad tundma, nagu oleksid nad mängust osa. Mänguarendajad soovivad, et mängijad tunneksid, nagu oleks nad maailma sisenemas. See aitab mängu mängijatele nauditavamaks muuta, mis on alati suurepärane, kuid tegelik motiiv on mängijate hoidmine mängus ja võistlusest eemal.

Ehkki mänguarendajad keskenduvad mängude haaravamale muutmisele, viskavad nad mängu sageli liiga asju, mis rikuvad tunde ja tuletavad meelde, et mängid mängu. Need mängulõksud imevad teid elavast, hingavast maailmast välja ja tuletavad teile meelde, et see on lihtsalt mäng. Kahjuks on mõne nende mängude klambrite jaoks raske mõelda alternatiividele, kuid loodetavasti koos saabuva järgmise põlvkonna konsoolid, leiavad arendajad nende teostamiseks alternatiivseid viise toimingud.

Söömine ja joomine tervise parandamiseks

Ma armastan toitu sama palju kui järgmist meest. Samuti vajan toitu, et mind elus hoida nagu kõiki teisi. See, mida söök ja jook minu jaoks ei tee, ravib aga mu haavu. Kui mind ründab mõni zombi, ei saa ma lihtsalt juua apelsinimahla, süüa peekonit ja võluväel terveneda. Videomängudes on liiga tavaline toitu süüa ja oma tervis taastada. Raviks söömine ja joomine imeb teid mängust välja ja tuletab teile meelde, et see pole päris maailm uskumatult kiiresti. Toit hoiab meid elus, kuid kahjuks ei tee see seda kohe, nagu nii paljud videomängud tahavad, et te usuksite.

videomängude keelekümblus

Mis on lahendus? Seda on raske parandada; vajate mängu tervendamise viisi, või siis sureksite pidevalt ja peate uuesti tegutsema, mis pole kuigi realistlik, kuid ma võin lasta uutel inimestel libiseda, kuna mäng poleks lihtsalt lõbus, kui teil oleks ainult üks elu. Tõesti, see taandub mängu loole. Loo loojad peavad leidma viisi, kuidas tervendamine mängu sisse kirjutada. Kui on olemas jutu konks, miks söömine teid ravib, siis saan sellega hakkama saada. Arendajad võivad toidu asendada ka mingisuguse ravimiga. Võti tuleb tõesti loo konksu loomisel, miks te suudate paraneda.

Taastav tervis

Nagu näete, on tervis videomängude realismi murdmisel peamine probleem. Söömine ja joomine on tüütu, sest nagu me juba kindlaks teinud oleme, ei tee see teid tegelikult terveks. Võrrandi teisel küljel on taastav tervis, mis on ilmselgelt ebareaalne. Lastud, hammustatud, pekstud, pussitatud või muid asju, mis põhjustavad teile haiget saamist mängimine on ilmselgelt valus ja viieks sekundiks seina taha peitmine ei peaks olema kõik, mis selleks kulub terveks.

mängukümblusmeetodid

Selle lahendus tuleb tagasi toiduküsimuse juurde; leidke lugu viisist, kuidas tervendamine oleks mõttekas. Kas vabaneda taastuvast tervisest ja nõuda mõne toote paranemist, või lisage mõni taastav kaitse. Halo on see täiuslik. Meisterjuht võib paraneda, kuna tal on spetsiaalne Sparta ülikond, mis taastub lühikese aja pärast. See on mängu kontekstis mõistlik ja selline süsteem tuleb rakendada veel mitmetes mängudes.

Kohutavad NPC-d

See on tõeline keelekümblusmõrvar. Kui olen keset sõjatsooni, kus inimesi tulistatakse kõikjale ja mu ümber olevad NPC-d tegelevad oma äriga nagu midagi ei juhtu, on see tõeline probleem. Et maailm tunneks end elava, hingava asjana, peaksid elanikud käituma nii, nagu inimesed tegutseksid pärismaailmas. Ma ei tea sinust, aga kui mu ümber inimesed tänaval kõndides üksteist tulistaksid, siis jookseksin ja piiluksin nii kiiresti, et see paneks su pea keerutama.

videomängude keelekümblus

Põhjus, miks see juhtub, on riistvarapiirangud. Jõudu on ainult nii palju ja see, et NPC-d reageerivad kõigele, mis nende ümber toimub, kasutab tohutult süsteemi ressursse. Parandus? Kasutage vähem NPC-sid. Saan aru, et arendajad tahavad mängude maailmas asustada palju inimesi, kuid kui inimesed on elutud ja reageerimata, siis miks vaevata. Kasutage vähem NPC-sid või leidke viis, kuidas panna nad autentselt reageerima ümbritsevale maailmale. Loodetavasti parandatakse see järgmise konsoolipõlvkonnaga, kui süsteemidel on rohkem ressursse saadaval.

Järeldus

Keelekümbluse parandamine tähendab tüütute probleemide lahendamiseks lihtsalt lugude konksu otsimist. Ma võin ükskõik millise nende asjadega hakkama saada, kui mängu arendaja leiab viisi, kuidas neid mängumaailmaga sobitada. Kui nad lihtsalt visatakse sisse, kuna see on kõige mugavam viis, teeb ta end lihtsalt laisaks. Parandage kümbluslüliti või tehke see maailmaga sobivaks - mängude maailm on meie kõigi jaoks parem koht.

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.