Samal ajal, kui Sony lõi esimese PlayStationi konsooli, murdis ettevõte ka oma juhtpadja abil vormi. PlayStationi juhtklaasi ainulaadne kuju ja ergonoomiline disain on kinnitanud selle üheks kõige ikoonilisemaks kontrolleriks mängude ajaloos.
Niisiis vaatleme selles artiklis kõiki seni välja antud PlayStationi kontrollereid, sealhulgas uut PlayStation 5 kontrollerit. Liituge meiega traalimiseks läbi mängude ajaloo, kui me kaardistame PlayStationi kontrolleri arengut PS1-st PS5-ni.
Mis on aja jooksul püsinud?
PlayStationi juhtpaneelid jagavad mitmeid funktsioone. Meil on toimimisnuppude konfiguratsioon ja nende tuntud geomeetrilised sildid; roheline kolmnurk, punane ring, sinine rist ja roheline ruut.
Toimimisnupud on alati olnud kontrolleri paremal küljel. Vasakul küljel on suunanupud ja padja ülaosas mõlemal küljel kaks õlanuppu. D-padi ja toimimisnuppude vaheline ruum sisaldab alati Alusta ja Valige nupud.
Loomulikult on meil ka haaratsid. Need pole aja jooksul peaaegu muutunud ja jäävad üheks asjadeks, mis muudavad PlayStationi juhtpadja nii äratuntavaks. Need on loodud selleks, et padi oleks hõlpsam ja mugavam käes hoida.
Algne PlayStationi kontroller (1994)
Liidese esimest iteratsiooni tunti lihtsalt PlayStation Controllerina. See tuli PlayStation Grey värviga, mis sobis algse konsooli värviga. See konfigureeriti ülaltoodud jaotises kirjeldatud viisil, nuppude Start ja Select kohal oli Sony PlayStationi logo.
Esimene PlayStationi kontroller erineb oma järeltulijatest selle poolest, et see on ainus padi, millel puuduvad pöidlahoidjad. See oli ka juhtmega kontroller, mis ühendati PlayStationi esiosaga spetsiaalselt loodud kontrolleri porti; funktsioon, mis on süvistatud juhtklaasi hilisemates permutatsioonides.
See kontroller läbis ühe või kaks oma variatsiooni, mille mõõtmed ja juhtme pikkus olid kaks Sony tehtud täiustust.
Kahekordne analoogkontroller (1997)
See oli PlayStation Controlleri üsna lühiajaline järeltulija, kuid see sillutas liidese tulevastes põlvkondades teed suurtele asjadele. 1997. aastal lisas Dual Analog Controller võrrandisse pöidlad, mis on sellest ajast alates jäänud PlayStationi juhtimisseadmete lahutamatuks osaks.
Neid analoogpulki kasutati, nagu arvata võib, analoogidega ühilduvate mängude mängimiseks. Saate vahetada D-padi iseseisva kasutamise (digitaalne režiim), analoogpulkade (analoogrežiim) või PlayStation Analog juhtkangi (analoogne lennupulgarežiim) emuleerimise vahel.
Läbirattasõit saavutati, vajutades pöidlahoidjate vahel äsja lisatud nuppu Analog, mis asub nii Start- kui Select-nuppude keskel. Dual Analog lõpetati 1998. aastal vibratsioonifunktsiooni puudumise tõttu.
Dual Analog on võimalik järeltulijast (DualShock) eristada, kuna selle analoogpulkadel pole ülaosas kummist käepidemeid. Selle asemel on neil pöidla toppimiseks süvend.
DualShock-kontroller (1998)
DualShock on oma vormi ja funktsiooni ning isegi nime stiliseerimise osas läbi teinud arvukalt muudatusi.
Kuna analoogpulgad on nüüd PlayStationi fännide seas kindel lemmik, olid nad siin, et jääda esimese DualShocki juurde. Kuid nad lisasid nüüd ka veel kaks toimimisnuppu; pöidlahoidjaid alla vajutades, kuni need klõpsavad, sooritatakse mängus L3 (vasakul) ja R3 (paremal) toimingud.
See oli esimene PlayStationi kontrolleritest, millel oli vibratsiooniga tagasiside (see oli trafaretsed vaese vana Dual Analogi jaoks enne, kui see funktsioon oli väljaspool Jaapanit riiulisse pandud). Nagu tema kaks eelkäijat, oli ka see juhtmega juhtpadi ja vabastati algse PlayStationi jaoks sobivas hallis värvitoonis.
DualShockil olid pikemad haarded kui konserveeritud Dual Analogil. Need sisaldasid vibratsioonimootoreid, mis annavad DualShockile müristamise, mis tekib ekraanil toimuvate sündmuste korral.
Kuigi see ühildub PS2-ga, ei töötanud see mõne mänguga (kuigi see toimis tagurpidi ühilduvate PS1-mängudega).
DualShock 2 kontroller (2000)
Asi hakkas DualShock 2 kasutuselevõtuga muutuma. Esiteks ilmus see koos Sony teise konsooliga PlayStation 2. Peale selle on tal eelkäijast erinevuste osas väga vähe koju kirjutada.
See oli aga esimene PlayStationi kontroller, kes vaikevärvuse osas kõrvale kaldus. DualShock 2 tuli klanitud mustana, muutes selle väljanägemise ajal natuke lahedamaks. Muidugi oli eelmisi mudeleid välja antud mitmesuguste läbipaistvate plastide ja muu sellisena, kuid põhiversioonid olid alati hallid.
Jällegi oli see juhtmega ja jällegi oli see sama Start, Select ja Analog nuppude konfiguratsioon nagu kahel enne seda tulnud PlayStationi kontrolleril. Kuid see lisas toimimisnuppudele analoogfunktsionaalsuse, muutes need rõhutundlikeks.
Sixaxise kontroller (2006)
Sony loobus PS3 väljaandmisel korraks DualShocki nomenklatuurist. Sellega komplekteeris ettevõte oma senise uusima ja parima kontrolleri; Sixaxis. Parim, miks? Sest see oli muidugi traadita!
See oli esimene kord, kui mängijad ei vajanud juhtmega ühendust oma PlayStationiga. Sellega kaasnevad sellega omad probleemid, näiteks kui teie kontrolleril on otsustaval hetkel lahinguväljal mahl otsas. Saate selle ühendada mikro-USB-kaabli abil, nüüd Sony jaoks eelistatud laadimisjuhe.
Sixaxis oli ka liikumistundlik. See tähendas, et saate mängu teatud elemente (näiteks tasakaalu logimisel Unchartedis logida) juhtida lihtsalt padja kallutades. Selle tõttu ei vibreerinud. On selge, et Sony ei olnud Dual Analogilt õppust võtnud. See kukutas siiski analoognupu.
Selle asemel oli kodunupp, mida tähistati PlayStationi sümboliga. Seda kasutatakse mängust väljumiseks ja PlayStationi avakuvale naasmiseks.
DualShock 3 kontroller (2007)
Mõistes (jällegi), et mühisevad juhtnupud on mängijatele olulised, astus Sony tagasi ja tutvustas PS3 jaoks DualShock 3-d. See oli peaaegu täpselt sama mis Sixaxis, välja arvatud Force Feedbacki ja ülaosas olevate sõnade DualShock kasutuselevõtt.
Jõu tagasiside oli Sony versioon haptilisest tagasisidest, mida oli nähtud DualShock 2-ga. Selle juhtimine, traadita võimalused ja mikro-USB-USB-laadimine jäid kõik samaks.
DualShock 3 säilitas ka Sixaxise juures oleva liikumistundlikkuse. Lõpuks oli Sony võitjas ja oli avastanud ideaalse tasakaalu juhtimise ja suhtlemise vahel.
DualShock 4 kontroller (2013)
DualShock 4 ilmus koos PlayStation 4-ga. See sarnanes DualShock 3-ga, kuid sellel oli mitu suurt erinevust. Selle üldised juhtnupud jäid samaks, analoogpulgad olid endiselt olemas. Samuti kandis see edasi oma endiste versioonide liikumistundlikku tehnoloogiat ja haptilist tagasisidet.
Esimene suurem erinevus on mahtuvuslik puuteplaat, mis domineerib padja esiküljel. See on võimeline reageerima kahele samaaegsele puudutusele, samuti võtma kasutusele erinevaid nupufunktsioone (kontroller teeb mängimisel mängimiseks puuteplaadi Start ja Select nuppudeks ümbermõõtmise PlayStation Now mängud).
PlayStation Now annab teile juurdepääsu sadadele mängudele, kuid milliseid PS Now mänge tasub tegelikult mängida?
Teine oluline erinevus on ülaosas olev valgusriba, mis hõõgub vastusena teatud tingimustele, näiteks kui kontroller laadib või on sisse lülitatud. Samuti esindab see erinevaid mängijaid samal konsoolil erineva värviga. See töötab ka PlayStationi kaamera, öeldes seadmele, kus kontroller asub.
Samuti saate peakomplekti pesa, mis on võimeline edastama stereoheli. Võite ühendada mis tahes 3,5 mm juhtmega kõrvaklapid või peakomplekti DualShock 4 kontrolleriga ja kasutada neid mängu, mitte kodukinosüsteemi kuulamiseks.
Laiendusport on ka DualShock 4 uus funktsioon, mis võimaldab ühendamist erinevate peakomplektide, laadijate ja PS4-kontrollerile kinnitatava miniatuurse klaviatuuriga.
Lõpuks lisati teile nupud Valikud ja Jaga. Need avasid PS4-l erinevad menüüd. Valikud, nagu võite arvata, avab suvandi menüü. Nupp Jaga avab tööriistade kogu, mis aitab teie mängimist jagada, olgu see siis voogesituse või ekraanipiltide kaudu.
DualSense'i kontroller (2020)
Ja nii jõuamegi DualSense kontrolleri juurde. See on PlayStationi kontroller, mis tarnitakse koos PlayStation 5-ga. Esimene asi, mida märkate padja kohta, on värv; kahetooniline valge ja must, et need sobiksid konsooliga.
Vormitegur jääb DualShock 4-ga üsna sarnaseks (saate siiski kasutage PS5 kontrollerit PS5-l mõnel juhul). Kuju on veidi muutunud, kuid mitte väga palju. Üks tore kosmeetiline lisand on mahtuvuslik puuteplaadi sinine taustvalgustus.
DualSense'is on endise mudeli nupu Jaga asemel ka nupp Loo. Mängijad saavad suhelda ka teiste mängijatega, kasutades DualSense'i sisemist mikrofoni, mis on sõltumatu kõrvaklappidest.
DualSense kasutab ka C-tüüpi USB-d (mis on USB Type-C?) sisend laadimiseks, eemaldades DualShock 3 vananenud mikro-USB.
PlayStationi kontrolleri ajalugu
Seal see meil on. Viis põlvkonda PlayStationi kontrollereid on kogu maailmas inimestele rõõmu ja elevust pakkunud ning loodetavasti ei plaani Sony peagi peatuda. Praegu võime kõik nautida PlayStation 5-ga tegelemist.
Siin on kõik, mida teame PlayStation 5-st, järgmise põlvkonna Sony konsoolist ja PS4 järeltulijast.
- Mängimine
- Mängukeskus
- Mängu kontroller
- PlayStation 4
- PlayStation 5
Ste on siin MUO-s noorem mängutoimetaja. Ta on ustav PlayStationi jälgija, kuid tal on palju ruumi ka teistele platvormidele. Armastab igasugust tehnikat alates AV-st, läbi kodukino ja (mõnel vähetuntud põhjusel) puhastustehnikat. Söögipakkuja neljale kassile. Meeldib kuulata korduvaid takte.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.