Juba aastaid on mängimine märgistatud ajaviiteks, mida kõik saavad nautida, olenemata võimekusest. Kuid see pole alati tõsi olnud. Nägemis-, motoorika- ja kuulmispuuded võivad kõik mõjutada mängude nautimist või isegi võimalust sellega ühineda.
Mõnikord võib loetamatu tekst tekitada tõkkeid. Mõnikord on probleemiks raskusaste. Sisuliselt võivad teatud mängud võõrastada protsenti potentsiaalsetest mängijatest. Õnneks on muutused käimas, videomängude arendajad mõtlevad rohkem oma pealkirjade juurdepääsetavusele.
Selles artiklis loetleme mõned hõlbustusvalikud, mida arendajad lisavad oma mängudele, et tagada kõigile juurdepääs.
Kuidas on mängimine paranenud nägemispuudega inimeste jaoks?
Kõigepealt vaatame võimalusi, mida arendajad lisavad nägemispuudega inimeste abistamiseks.
1. Värvipimedad režiimid muudavad kõike hõlpsamini nähtavaks
Uskumatult lihtne on võtta värvilisi variatsioone enesestmõistetavaks. Kuigi enamik inimesi suudab probleemideta eristada erinevaid toone, kannatab USA-s umbes 1 12-st mehest mingis vormis värvipimedus.
Raske on tajuda, mis tunne on värvipimedusel. Siin on mõned parimad värvipimedad simulaatorid.
Mis tahes kolmest peamisest tüübist: Protanopia (punane nõrk), Deuteranopia (roheline nõrk) ja Tritanopia (sinine nõrk) võivad muuta midagi nii lihtsaks kui videomängu kasutajaliidese liidese uskumatult raskesti loetavaks.
HUD-s ja selle kohal olevate märkide värvitoonide kohandamine võib mängitavuses tohutult muutuda. See on lähenemine, mida sellised mängud nagu Destiny ja Battlefield on varem kasutanud, ja see võib anda väga loomuliku kogemuse.
Teised pealkirjad, näiteks Fortnite, DOOM ja Call of Duty, on kasutusele võtnud täisekraanifiltrid, et kogu mängumaailma ja kõiki elemente oleks lihtsam ära tunda.
2. Spetsiaalsed filtrid pimedate või osaliselt nägevate mängijate abistamiseks
Mis siis, kui võitlete mitte ainult üksikute värvide üle? Mis siis, kui olete vaegnägija või isegi pime? Kuidas läheb arendaja kohanema, et visuaalsel tagasisidel põhinev meedium muutuks kõigile nauditavaks?
Noh, üks fantastiline näide sellest on Naughty Dog. Alates aastast on ettevõte katsetanud võimalusi, kuidas oma pealkirjad kõigile mängitavaks muuta Kaardimata sarjad ja need pingutused tipnesid „Viimase meist“ väljapaistva valikuvõimalustega II osa.
See ei puuduta ainult subtiitrite suurust ega HUD-i, ehkki need on mängu võimalused. Mõnele mängijale võib olla kasulik kõrge kontrastsusega kuva valik, mis summutab keskkonnavärvid ja muudab liitlased, vaenlased, esemed ja interaktiivsed objektid palju eristatavamaks.
Muude võimaluste hulka kuulub täiustatud kuulamisrežiim, mis võimaldab teil üksusi või vaenlasi ükshaaval skannida ja käivitab helimärguande nende kõrguse ja kauguse põhjal teie suhtes.
Mis siis, kui teid mõjutavad füüsilised või motoorsed häired?
Järgmisena uurime juurdepääsetavuse võimalusi neile, kes ei saa kasutada traditsioonilist kontrollerit.
3. Kohandatavad juhtnupud ja alternatiivsed haardelahendused ühe käega mängimiseks
Mängimine pole ainult visuaalne meedium. Seda mõjutab teie, mängija panus. Te olete see, kes hoiab padja ja juhib toimingut. Teie peenmotoorika võib aga tähendada, et te ei jõua kõigi nuppude juurde ega hoia padja traditsioonilisel viisil. Siin tulevad sisse kohandatavad juhtnupud ja alternatiivsed käepidemed.
Ehkki saate Crash Bandicoot 4-s hüppamiseks nuppu muuta või FIFA uusimas versioonis kaadrit teha, pole juhtnuppude täielik muutmine teie vajadustele vastavaks. The Last of Us II osa pakub aga veel ühe silmapaistva näite juurdepääsetavusest, millel on neli erinevat viisi kontrolleri hoidmiseks ja kõik koos täielikult taaskasutatavate juhtnuppudega.
Nintendo Switch võtab reguleeritavate juhtnuppude idee veel ühe sammu edasi ja võimaldab teil kohandada mängimise põhisätteid. Süsteemi seadete läbimisel võimaldab lüliti kasutada mõlemat asemel ainult ühte Joy-Con'i. Iga nuppu saab ka ümber kaardistada ja salvestada ühte viiest erinevast eelseadistusest.
Seotud: Parimad Nintendo Switchi kontrollerid
Pokémoni mõõk või kilp muutub koheselt mänguks, mida saate nautida ühe käega, ilma et oleks vaja kasutada kaitseraudu ega õlanuppe.
4. Xboxi adaptiivne kontroller aitab mängida peaaegu kõiki
Nagu Nintendo, vaatas Microsoft ka Xbox Adaptive Controlleri väljatöötamisel mängude endiseid võimalusi.
Avaldatud 2018. aastal, see ehitati erinevate ettevõtete, sealhulgas The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy, panusel. Sihtasutus, SpecialEffect ja Warfighter Engaged, samuti kogukonna liikmed ning see pakub tohutut hüpet tööstuses.
Iga nuppu saab kaardistada väliste seadmetega, näiteks lülitite, kinnituste ja juhtkangidega mis kasutavad kontrolleriga ühenduse loomiseks 3,5 mm pistikupesasid või USB-porte ja mida saab kõik välja vahetada aeg. Statiivile kinnitamine tagab piiratud liikumisvõimega inimestele võimaluse osaleda Gears of War või Halo voorus.
Kontrolleri isikupärastatud olemus tähendab, et mängijatel pole peaaegu mingeid piiranguid ja mänge, mida saate mängida, ei dikteeri arendajate lisatud valikud. Neil, kellel on ajuhalvatus, insuldi saanud inimestel ja selja- või kaelavigastuse saanud inimestel, on kõigil võimalus mänge kogeda.
Juurdepääs vaegkuuljatele või vaegkuuljatele
Mängijate jaoks, kes kannatavad kuulmislanguse teatud taseme all, on järgmised funktsioonid uskumatult olulised.
5. Subtiitrid on praktiliselt tööstusstandard
Subtiitreid leiab tohutul hulgal mängudest.
South Park: The Fractured But Whole, Assassin’s Creedi sari ja isegi FIFA-s asuv Story Mode pakuvad kõik subtiitrite valikut ja nende esitamise viis muutub kogu aeg paremaks. Väikesed täiendused, alates teksti valikulistest taustadest kuni reguleeritavate fondisuurusteni, võivad hõlbustada ekraanil öeldu lugemist.
Iga tähemärgi värviliste vahekaartide muutmine või lihtsalt kõlari sildi lisamine võib eemaldada ka mõned kurtide või vaegkuuljatega mängimise takistused.
6. Ekraanil kuvatavad visualiseerijad muudavad helid nähtavaks
Kogu see pingutus subtiitritega oleks asjatu, kui kurt või vaegkuulja ei suudaks mängu mängides ekraanil toimuvat tõlgendada. Sellisel juhul võivad visuaalsed näitajad tohutult palju muuta. Fortnite teeb seda uskumatult nutikalt, asetades heli visualiseerimisringi oma tegelase ümber.
Tehtud lasud, plahvatused kauguses ning sõidukid ja sammud teie taga on kõik ekraanil selgelt määratletud kujul. Selle valiku lubamine keelab ekraanil ka muud helijuhised, sealhulgas kompassi, nii et see on tõhus viis võrdsete võimaluste saavutamiseks ilma kuulmismängijatele täiendavat eelist pakkumata.
Mida veel tehakse, et muuta mängud kättesaadavamaks?
Lõpuks vaatame mõnda muud olulist tööriista, mis muudavad videomängude mängimise hõlpsamaks igasuguste mängijate jaoks.
7. Lugemisraskustega inimeste tekstivalikute täiustamine
Tekstirikkad mängud võivad olla lugemisraskustega kõigile tohutu barjääri. Kui lubate kasutajatel teksti kiiruse valida, samuti loo edasiliikumiseks nupuvajutused, tähendab see, et mis tahes mängu saab mängida mis tahes tempos.
Düsleksiaga inimestele mõeldud lugudega raskete mängude hõlbustamiseks võib kasutada selgemaid kirjatüüpe koos tähtede, sõnade ja lõikudega parema vahega.
2019. aastal välja antud Overland kasutas OpenDyslexicut, mille eesmärk oli hõlbustada esitatava teabe lugemist. See avatud lähtekoodiga font kasutab mitmesuguseid tehnikaid, sealhulgas kaalutud põhjasid, et hõlbustada nende erinevate tähtede eristamist, mida düsleksia kipub segama või tagurpidi keerama.
Hääleülekannete lisamine võib kõrvaldada täieliku lugemise vajaduse, nii et saate ikkagi loosse sukelduda, ilma et peaksite ekraanil teksti lugema.
8. Raskuste abistamise lisamine võib pealkirja muuta
Mõnikord võib mäng olla ligipääsmatu lihtsalt sellepärast, mida mängijalt küsitakse. Kui te pole võitluses suur, kuid armastate mõistatusi, võib nende kohandamine oma individuaalsete võimaluste järgi muuta pealkirja, mis teid varem pettumuseks valmistas. Shadow of the Tomb Raider on selle vormitavuse suurepärane näide, mis võimaldab teil oma rõõmuks mängu algusest peale muuta.
Celeste on ka tõestus selle kohta, et mõned lihtsad valikud võivad muuta uskumatult keerulise mängu, mis nõuab tavaliselt pikslitega täiuslikku hüppelist osavust, palju hõlpsamini kättesaadavaks.
Mängu peatamine näitab abirežiimi valikut ja siit saate teha erinevaid kohandusi. Mängu kiiruse muutmine annab hüppedele ja takistustele reageerimiseks kauem aega või vajate ehk võitmatust, et ületada eriti keerukas lõik. Just see idee, et Celeste saab vormida vastavalt teie vajadustele, vähendab tõkkeid.
Kas mängimine muutub ka edaspidi kättesaadavamaks?
See pole sugugi lõplik loetelu erinevatest viisidest, kuidas arendajad on oma kogukondade üle mõelnud. See ei ole ka lõplik puude loetelu. Kõik siin mainitud on vaid väike näidis täiendavatest hõlbustusvalikutest, mida videomängudele lisatakse.
Loodetavasti see areng jätkub ja mängimisest saab tõeliselt hobi, mida peaaegu kõik saavad nautida.
Peaaegu kõik videomängud kuuluvad 2D- või 3D-graafilisse stiili, kuid kuidas need erinevad?
- Mängimine
- Tehnoloogia selgitatud
- Mängukultuur
- Mängu arendamine
- Juurdepääsetavus
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.