Pro esporteerib mängijaid, teie mäng muutub tunduvalt füüsilisemaks. Vähemalt on see siis, kui Bigger Inside'il ja selle VR-i käivitamise ja relva ökosüsteemil on midagi pistmist.

Suurem seesmine liitmine virtuaalse reaalsusega lasersilt

Sees suurem on jõudnud CES 2021-le ja sellega kaasneb uus põnev VR-mängude tehnoloogia. Segatud reaalsuse mudeli (VR reaalses keskkonnas) kasutamisega pöörab Bigger Inside meie idee esporti pea peale.

Praegu töötab Prantsuse kaubamärk oma protokolli 223 mängu, mis on segu virtuaalse reaalsuse videomängudest ja traditsioonilisest lasersildist. Selle tehnoloogia laiem mõju on tohutu, eriti kui mõelda, kuidas me traditsioonilist esporti mängime.

Kuidas protokoll 223 mäng töötab?

Nagu mainitud, töötab Bigger Inside praegu oma protokolli 223 mängu arendamise kallal. See on kogu kontseptsiooni lahutamatu osa, kuna mäng pakub reaalse maailma mängijatele virtuaalse reaalsuse keskkonda, et üksteisega laserpõhist sõda uurida ja pidada.

Idee on üsna lihtne; esiteks nagu enamik

instagram viewer
virtuaalse reaalsuse mängimine stsenaariumide korral ei paku mängijad VR-peakomplekti, sealhulgas kõrvaklappide ja mikrofoni. Nad kannavad ka "eXosuit", mille Bigger Inside on ise välja töötanud.

Sissejuhatus VR-mängudesse: kõik, mida peate teadma

Kui olete VR-mängude osas pimedas, kuid soovite sellele minna, aitab see artikkel teil alustada.

Peakomplekt muudab mängija ümbruse virtuaalse reaalsuse mängukeskkonnaks.

EXosuit võimaldab liikumisanduritel lugeda iga mängija liigutusi. Andurite seeria vooderdab mängija kõiki jäsemeid. Integreeritud seljakott-PC loeb seda liikumist ja seejärel tõlgib tarkvara mängija liigutused mängukeskkonna toiminguteks. Nii et kui mängija liigub, liigub ka mängu avatar.

Ülikond annab ka haptilist tagasisidet. Kui mängija tulistab ja relva uuesti laadib, väriseb randmeosa, mis võimaldab mängijatel mängu rohkem süveneda.

Damien Hoffschir ütleb Bigger Inside'is, et haptilise tagasiside täiustused on midagi, mida arendajad teevad pilk tulevikus, kus ülikond võib anda haptilist tagasisidet, kui mürsk tabab mängija.

Mängus saavad mängijad valida paljude avatari tüüpide hulgast, millest igaühel on ainulaadne roll mängu mängimisel. Nii nagu paljud esimese isiku laskurite tiitlid, võiksite mängida ka snaiprina või tankina.

Kus mängite protokolli 223 mängu?

Mängusisene keskkond on väga ulmeline, veidi nagu kujutaksite ette Tron Legacy Warzone'i gulagis. Kaardid võivad olla sama suured kui reaalses keskkonnas, kus te seda mängite; mäng on täielikult kohandatav olemasolevate lasersiltide asukohtade järgi.

Ilmselt tähendab see, et peate sõitma spetsiaalsesse kohta, et mängida protokolli 223 või mõnda segatud reaalsuse mängu, mille Bigger Inside tulevikus välja pakub. See võib siiski olla osa teie ühiskondlikust elust. Seda kavatseb Bigger Inside igal juhul.

Millised on suurema sisemudeli tagajärjed?

Esiteks on meil keskkonnamõju. Oluline on olemasolevate ruumide kasutamisel see, et kellelgi pole vaja uusi kohti ehitada.

Suuremate sisemiste hinnangute kohaselt on USA-s 2000 olemasolevat lasermärgikohta; territoorium, millele on silmad ette pandud, oodates lähitulevikus sisenemist USA turule. Esiteks kavatseb ta seigelda edasi Prantsusmaale, enne kui hüppab üle tiigi USA-sse.

Teiseks on selle kui esportmudeli laiemad tagajärjed. Kes vestles Bigger Inside'i Benjamin Rollandiga, kes selgitab:

Esimene eesmärk on luua mängu ümber kogukond, mis põhineb olemasolevate lasermärgiseadmete tohutul ülemaailmsel võrgul. Prantsusmaal üle 300 ja näiteks USA-s üle 2000. Oleme lasersiltide labürindisõbralikud ja meie tehnoloogia ühildub täielikult olemasolevate labürintidega.

Ta räägib meile jätkuvalt võimalikust sotsiaalsest mõjust:

Kujutage ette, et meie mäng on saadaval enamikus linnades, ja mängijad tulevad tuppa harjutama nagu traditsioonilises spordis, kui inimesed tulevad oma klubisse või jõusaali treenima.

Kui temalt küsiti, kuidas see traditsioonilises esportturniiri stiilis vormis töötab, ütles Benjamin:

Esiteks korraldame kohalikke võistlusi, seejärel piirkondlikke turniire linnade vahel jne, kuni jõuame maailmameistrivõistlustele näiteks Overwatchi liigade viisil.

See kõik kõlab väga põnevalt. Bigger Inside on valmis ka süsteemi tulevikupotentsiaaliks.

Meil on juba olemas nutikas kaamerasüsteem, et jälgida mängus toimuvat tegevust ja levitada seda mängu asukohas. Meil on väga lihtne kaaluda otseülekande edastamist sellistest kanalitest nagu Twitch võistluse või mõne muu sündmuse ajal ja selle kallal me juba töötame. See on juba Prantsusmaal järgmiste ruumide avamistega meie eesmärk.

Suuremal sees on ees helge tulevik

Olgem ausad, see on lahe kontseptsioon. Igaüks, kes ütleb teile, et ei soovi veeta laupäeva pärastlõunat Jeff Bridgesit teeseldes, ei räägi tõenäoliselt tõtt.

Ilmselgelt ei saa seda kodus mängida. Ainult siis, kui teil pole oma lasersiltide areeni. Kuid on ka muid võimalusi, kui soovite VR-i oma kodukeskkonnas uurida. See pole siin eesmärk.

Loodetavasti täidab Bigger Inside oma missiooni aastaks 2021; tuua oma virtuaalse reaalsuse mäng USA pinnale. Nii saame kõik nautida tõeliselt sotsiaalset videomängude kogemust.

E-post
Oculus Quest 2 ülevaade: parim VR-peakomplekt kõigile

Uskumatu eraldusvõime, tundlik jälgimine ja fantastiline tarkvarakogu. Oculus Linki abil saate selle isegi mänguarvuti külge ühendada.

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnikauudised
  • Virtuaalne reaalsus
  • Mängukultuur
  • Segatud reaalsus
  • CES 2021
Autori kohta
Ste Knight (145 artiklit on avaldatud)

Ste on siin MUO-s noorem mängutoimetaja. Ta on ustav PlayStationi jälgija, kuid tal on palju ruumi ka teistele platvormidele. Armastab igasugust tehnikat alates AV-st, läbi kodukino ja (mõnel vähetuntud põhjusel) puhastustehnikat. Söögipakkuja neljale kassile. Meeldib kuulata korduvaid takte.

Veel Ste Knightilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.