Interaktiivne jutuvestmine on olnud mängudes populaarne valik igavesti. Ja oleme näinud, et mängutööstus teeb kõike ja kõike, et mängijaid nende loodud mängudesse ja maailmadesse meelitada.
VR (virtuaalne reaalsus) on videomängudes sukeldumise järgmine tase. VR pakub midagi erilist. Selle asemel, et lihtsalt mängida mõne nimeta, näota peategelasena, võimaldab see teil olla peategelane.
Selles artiklis selgitame VR-i mängimise põhitõdesid, aidates absoluutsetel algajatel alustada.
Toaskaala VR vs. Istuv / seisev VR
Alustuseks on kaks peamist tüüpi VR-i; istuv / seisev ja ruumi mõõtmetega VR. Ja siin on nende vahelised erinevused...
Sissejuhatus ruumiskaala VR-i
Ruumiline VR on virtuaalse reaalsuse kogemus, mis kasutab ära kogu teie mänguruumi. Selle asemel, et olla ühes piirkonnas või ühes asendis, nagu oleksite kontrolleril mängides või istudes, võimaldab ruumi skaala teil liikuda ja suhelda oma keskkonnaga.
Teie keha füüsiline liikumine koos peakomplektis nähtavaga loob peaaegu tasemeta keelekümbluse taseme. Igal VR-peakomplektil on oma juhised, kui palju ruumi on mängimiseks vaja.
Kuid kui ruumi mõõtkava nõuab suurepärase kogemuse tagamiseks nii seadistamist kui ka testimist, on tasumine seda väärt. Kui teie käsi reaalses elus liigub, liigub see mängus. Kui tõmbate oma kontrolleri päästikut, laseb mängus kuul.
Võrreldes istuvate või seisvate teostustega on ruumimõõduline VR vaieldamatult ümbritsevam selle vabaduse tõttu, mida see võimaldab mängijal kogeda.
Plussid
- Üks kaasahaaravamaid mängukogemusi, mis teil on.
- Täielik liikumis- ja liikumisvabadus oma mänguruumis.
- Parem mängude reageerimisvõime tänu liikumise jälgimisele.
Miinused
- Ruumimastaap võib olla füüsiliselt väsitav, kui mängite intensiivset mängu.
- See võib olla ohtlik, kui olete oma mängu liiga süvenenud ja astute mänguruumi piiridest välja.
Sissejuhatus istuvasse / seisvasse VR-i
Istuv või seisev virtuaalreaalsus võimaldab virtuaalse reaalsuse rõõme kogeda väiksema füüsilise kurnatusega. Leidub virtuaalreaalsuse või liitreaalsuse mänge, kus olete hüpanud üles ja alla, jooksnud küljelt küljele ja jõuliselt vasakule ja paremale käsi kiigutades, et kaitsta läheneva vastu rünnakud.
Istuv või seisev VR välistab suurema osa sellest liikumisest. Selle asemel, et kasutada jalgu teie füüsiliseks liigutamiseks ühest kohast teise, genereerib teie liikumine mängus kontrolleri kasutamine.
Seotud: Parimad tasuta VR-mängud Oculusele
Mängimist väärt on palju tasuta virtuaalreaalsuse mänge. Selles artiklis loetleme Oculuse jaoks parimad tasuta VR-mängud.
Igal VR-peakomplektil on ainulaadsed kontrollerid ja iga kontroller võimaldab teil nuppude või päästikute abil ühest kohast teise liikuda. Mõnel kontrolleril on sisseehitatud juhtnupud, mida saate liikuda soovitud suunas, mis simuleerib kõndimiskogemust. Seda tuntakse sujuva liikumisena.
Sujuv liikumine on soovitatav ainult mängijatele, kes on võimelised VR-i kasutamisega pikema aja jooksul hakkama saama ilma liikumishaigust kogemata. Mõned mängud ja peakomplektid võimaldavad teleportatsiooni, kus teie tegelane teleporteerub koheselt ühest piirkonnast teise. Seda tüüpi liikumine oli mõeldud inimestele, kes kogevad liikumishaigust ja ei saa ekraanil korraga suurt hulka liikumisi.
Plussid
- Istuv VR võimaldab füüsilise puudega inimestel kogeda VR-i mängimist viisil, mida nad poleks varem osanud.
- Vähem väsitav kasutada kui toas mõõtmetega VR.
- Ei vaja nii palju ruumi kui ruumi mõõtmetega VR.
- Odavam kui toamõõduline VR, kuna seadistamise tõhusaks toimimiseks pole vaja osta täiendavaid andureid.
- Ohutum kasutada kui toakaal, sest te ei liigu ringi.
Miinused
- Vähem kaasahaarav kui ruumi mõõtmetega VR.
- Mõnes mängus on ainult ruumi mõõtmetega valik, nii et jääte ilma, kui otsustate mängida ainult istuvas või seisvas režiimis.
Mida vajate VR-mängude jaoks
Nüüd, kui teate erinevusi ruumimõõdulise VR-i ja istuva / seisva VR-i vahel, võime liikuda edasi selle juurde, mida te VR-mängudega alustamiseks vajate.
VR-i täielikuks kasutamiseks vajate paljusid asju. VR-peakomplekte on kolme peamist tüüpi: konsool, arvuti ja mobiil.
Konsool
Ainus VR-peakomplektiga uhke konsool on PlayStation 4 / PlayStation 5. Nii et konsool-VR-i kasutamiseks peate ostma PS4 või PS5 ja vastava PlayStation VR-peakomplekti. Mõnes kaupluses on PlayStation VR komplekt, mis on varustatud ka PlayStation Camera ja PlayStation Move kontrolleritega. Kuid neid müüakse ka eraldi.
PC
Arvutis on saadaval palju erinevaid VR-peakomplekte. Mõni pakub ainult ruumis mõõtmetega VR-i, samas kui teine pakub istuva, ruumis mõõtmetega ja seisva VR-i kombinatsiooni. Pärast seda, millist tüüpi VR-d soovite kogeda, peate vastavalt ostma oma VR-peakomplekti, kuid vajate ka arvutit, mis on võimeline seda töötama.
Mõni VR-peakomplekt on isegi juhtmeta ühendatud ja ühendub arvutiga otse HDMI või DisplayPorti väljundi kaudu. Kuid nende VR-peakomplektide käitamiseks on vaja võimsat riistvara.
Liikumishaiguse vältimiseks on VR-peakomplektidel soovitatav töötada ka vähemalt 90 kaadrit sekundis. Mõne peakomplekti kaadrisagedus on 75 ja lubab eksperimentaalset kaadrisagedust 90 kaadrit sekundis, sõltuvalt arendajast. Võimaliku sujuvama kogemuse saamiseks on soovitatav, et mängud toimiksid kiirusega 90–120 kaadrit sekundis.
Midagi muud, mida meeles pidada, on resolutsioon, mida peakomplekt suudab näidata. Iga peakomplekt teeb asju erinevalt. Mõni peakomplekt on nagu teler, millel on üks ekraan, mida mõlemad teie silmad vahtivad.
Teistes peakomplektides on iga silma jaoks ekraan ja teie eraldusvõime varieerub. Mõned VR-peakomplektid väljastavad 1080p, teised aga Pimax 5K Plus, pakuvad 8K visuaali. Peate kontrollima tootja veebisaidilt soovitatud süsteemi spetsifikatsioone ja veenduma, et teie arvuti on ostetavate peakomplektide kasutamiseks piisavalt võimas.
Kalli peakomplekti ostmine ainult selleks, et teada saada, et olete iga kord selle kasutamisel haige, sest teie graafikakaart pole VR-i käsitsemiseks piisavalt tugev, pole kunagi hea tunne.
Mobiilne
VR-i kogemiseks mobiilseadmes peate leidma VR-i jaoks peakomplekti, mis sobib teie telefoniga ja on piisavalt võimas VR-mängude haldamiseks. Parima jõudluse tagamiseks peate arvestama ka näiteks ekraani eraldusvõime ja aku kasutusaega.
Kui palju ruumi vajate?
VR-i mängimiseks vajaliku ruumi suurus on erinev. Teie valitud peakomplekti tootja saab anda teile parima hinnangu selle kohta, kui palju ruumi vajate. Iga tootja esitab erineva jälgimismeetodi ja anduri paigutuse tõttu erinevad spetsifikatsioonid. Kuid norm on umbes 2 meetrit 1,5 meetri ruumi kohta.
Kui palju peate kulutama raha?
VR-mängimine on kallis, selles pole mingit kahtlust. Tegelikult on see nii kallis, et enamikul eelnevalt ehitatud masinaid müüvatest arvutitootjatest on nüüd olemas terve rida VR-i valmidusega arvuteid, et proovida ja aidata inimestel vähendada VR-mängudega alustamise kulusid.
Keskmiselt kulutate VR-is mänge mängiva arvuti jaoks 800–1000 dollarit ja peakomplekti puhul 300–1000 dollarit. Mõnikord rohkem, olenevalt ostetud peakomplektist ja ostetavatest lisatarvikutest, näiteks teie keha ja liikumist tuvastavad täiendavad andurid.
Nõuanded VR-iga alustavatele inimestele
Parim asi, mida VR-iga alustades teha, on võtta seda aeglaselt. See võib olla hämmastav tunne mägedesse ronides, tõustes maailma kõige kõrgematest tippudest või tegeldes tuliste tuletõrjetega.
Kuid pidage meeles, et VR-mängimine võib olla füüsiliselt väsitav ja see võib isegi haigeks teha, kui proovite liiga palju liiga kiiresti teha. Mõned inimesed peavad aja jooksul VR-iga kohanema, sest nad põevad liikumishaigust ega suuda toime tulla äkilise vägivaldse liikumisega ega intensiivsusega, mida VR võib tekitada.
VR võib maksustada silmahaigustega inimestele ja peate tegema pausi või riskima jääda haigeks. Kui olete aga end kohanenud ja saate pikka aega mängida, leiate, et maailmas pole midagi sellist, nagu hea VR-kogemus.
Ükskõik, kas sõidate võidusõidu, tulistamise või ronimise teel, võimaldab VR teil kogeda mängimist viisil, mida lihtsalt tuleb uskuda.
Kas soovite VR-peakomplekti, kuid mille valite? Võrdleme Oculus Go vs. Oculus Quest vs. Oculus Rift aitab teil otsustada
- Mängimine
- Meelelahutus
- Virtuaalne reaalsus
- Mängukultuur
Brandon on tehisintellekti insener, kellel on kirg tehnoloogia ja ajakirjanduse vastu. Mänguajakirjanikuna asus ta tööle 2019. aastal. Innuka lugejana võib teda kirjutamata kirjutades vahtida kosmilise ja tühimiku tühimikku üürike õudus, mille on loonud sellised autorid nagu Lovecraft, ja autorite loodud avarad ruumitühikud nagu James. S.A. Corey.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.