Kuigi videomängude žanre on palju, jagunevad peaaegu kõik neist ühte kahest üldisest graafilisest stiilist: 2D või 3D. Põhiline erinevus nende vahel on ilmne, kuid 2D- ja 3D-mängude võrdlemisel tuleb arvestada palju rohkemaga.

Heidame pilgu nende mõlema graafilise stiili ajaloole ja levinud žanritele, uurides erinevusi 2D- ja 3D-mängude vahel.

Mis on 2D- ja 3D-mängude erinevused?

Juhul, kui te pole tuttav või soovite kõigepealt kaaluda põhitõdesid, määratleme, kuidas seda tüüpi mängud erinevad. Oluline on märkida, et 2D- ja 3D-mänge on palju erinevaid, nii et need pole absoluutsed.

2D mängud selgitatud

2D mängud, nagu nende nimigi ütleb, on pealkirjad, millel on ainult kaks liikumistelge. Tavaliselt on need "tasased" mängud, kus saate liikuda nii vasakule ja paremale kui ka üles ja alla. Näiteks on Celeste:

Kuna neil pole liikumiseks nii palju võimalusi, on 2D-mängud sageli 3D-analoogidest lihtsamad. Paljud 2D-mängud on lineaarsed, mis tähendab, et teie peamine eesmärk on lihtsalt jõuda taseme algusest lõpuni.

instagram viewer

Lisaks on 2D-mängude juhtnupud sageli suhteliselt lihtsad. Kuna teie tegelasel puudub täielik 3D-liikumise ulatus, on neil vähem võimalikke liikumisi ja suhtlemist teiste objektidega.

Paljudes 2D-mängudes eksisteerivad objektid nn "sprite" nime all, mis on nimi väikesele pildile, mis on kaardistatud suurema pildi külge. 2D-maastiku tõttu on igal spraidil X / Y-koordinaadid, mis täpsustavad täpselt nende asukohta. Need on lamedad pildid, erinevalt 3D-mängudest, kus saate objekte vaadata mis tahes nurga alt.

Kaamera 2D mängudes on oluliselt lihtsustatud. Tavaliselt vaatab see mängu otse küljelt, nii et pole 3D-pealkirjade vaatenurka. Mõnes 2D-mängus kasutatakse efekti, mida nimetatakse parallaksi kerimiseks, mis kerib tausta sügavamale illusiooni tekitamiseks erineva kiirusega kui esiplaan.

Seetõttu on märkide juhtimine ka palju lihtsam. 2D-mängus liigutab juhtkangi paremale kallutamine lihtsalt teie tegelast selles suunas. Kuid 3D-mängus suunab juhtkangi paremale kallutades teie tegelaskuju kaamera ja nende välimuse järgi.

3D-mängud määratletud

3D-mängud seevastu hõlmavad täielikku liikumist läbi kolmemõõtmeliste tasapindade. See tähendab, et mängija saab liikuda "reaalses maailmas", kus saab pöörata 360 kraadi ja milles esemetel on pikkus, kõrgus ja sügavus. Näiteks on Super Mario Odüsseia:

Nagu võite öelda, on 3D-mängud palju keerukamad kui 2D-mängud. Üks suurimaid erinevusi on kaamera perspektiiv. Paljudes 3D-mängudes saate kaamerat liigutada oma tegelasest sõltumatult, mis võimaldab teil vaadata mängumaailma erinevate nurkade alt.

Lamedate spritide asemel saate näha, kuidas teie tegelane välja näeb ülalt või 45-kraadise nurga alt. Kaamera optimaalsesse asendisse viimine võib olla võti mõistatuste lahendamiseks või keeruliste hüpete sooritamiseks.

Karakterianimatsioonid on 3D-mängudes palju keerukamad. Lihtsate spritide asemel, millel võib olla ainult mõni eelseadistatud animatsioon, reageerivad 3D-mudelid teistele ümbritseva maailma elementidele. Nende animatsioonid voolavad üksteisesse, et luua voolavam välimus, võrreldes paljude 2D-mängude koomiksiraamatuga.

Paljudes 2D-mängudes kasutatud eelnevalt renderdatud objektide asemel renderdavad 3D-mängud pindadel tekstuure, et need näeksid välja nagu tahked objektid. Keerulistes 3D-mängudes võivad sellised elemendid nagu valgus ja heli käituda nagu päriselus.

See suurenenud keerukus mõjutab ka mängimist. Lihtsate eesmärkide saavutamise asemel panevad paljud 3D-mängud üles ruumi täielikult uurima, füüsilisi mõistatusi lahendama ja palju muud.

2D- ja 3D-mängude ajalugu

Heidame pilgu nende graafiliste stiilide ajaloole, et aidata mõista nende mõju ja nende muutumist aja jooksul.

2D mängud: lihtsad, kuid tõhusad

Varased videomängud olid uskumatult primitiivsed, seega pole üllatav, et nad pidid kasutama 2D graafilist stiili. Tekstipõhised mängud olid populaarsed 1970. aastatel, mis toetusid mänguga suhtlemisel täielikult teksti lugemisele ja sisestamisele. Kuid kui videomängud jõudsid tegeliku visuaalse graafika kasutamiseni, ei olnud kolme dimensiooni kasutamine veel võimalik, nii et 2D-st sai norm.

5 tekstipõhist seiklusmängu, mida saate oma brauseris mängida

Kas soovite oma veebibrauseris mängida tekstipõhiseid mänge? Siin on mõned suurepärased tekstipõhised mängud kõigile, kes vajavad oma elus interaktiivset ilukirjandust.

Varasemates videomängudes, näiteks mängusaalides olev Pong ja kodukonsool Magnavox Odyssey, kasutati põhilisi kujundeid 2D-lennukites. Nendel platvormidel tennist või jäähokit mängides peate kindlasti oma kujutlusvõimet kasutama.

Isegi kui videomängukonsoolid muutusid arenenumaks, oli 2D-graafika tavapärane kuni 1990. aastate keskpaigani. NES, Super Nintendo ja Sega Genesis sisaldasid peaaegu kõiki 2D-mänge, nagu platvormid, spordimängud, mõistatuste pealkirjad jms.

Mõned mängud suutsid saavutada lihtsustatud 3D-mängimise, näiteks 1993. aastal Star Fox. See oli tol ajal muljetavaldav, kuid SNES lihtsalt ei suutnud korralikku 3D-graafikat sujuvalt käsitseda. See muutus järgmise põlvkonna konsoolidega.

3D-mängud: tulevikku

Videomängukonsoolide viies põlvkond eesotsas PlayStationi ja Nintendo 64-ga võimaldas lõpuks tõelised 3D-mängud. Tänu nende konsoolide suurenenud võimsusele said arendajad lõpuks luua 3D-liikumisega mänge.

Super Mario 64, mis saabus 1996. aastal Nintendo 64 turule toomise tiitlina, oli esimene pööraselt edukas 3D-platvorm ja seadis järgmiste aastate standardi. Paljud PlayStationi tipptiitlid, nagu Spyro the Dragon ja Metal Gear Solid, olid samuti täis 3D-mängud.

Päevade jooksul, mil 3D sai peavooluks, on konsoolid muutunud piisavalt võimsaks, et hõlpsasti hakkama saada nii 3D- kui ka 2D-mängudega. Vaatame, kuidas see välja tuleb.

Populaarsed 2D žanrid

Kuna 2D-mängud eksisteerivad ainult kahes lennukis, sobivad need lihtsamatele tiitlitele. Vaatame mõnda kõige populaarsemat.

Platvormerid

Platvormerid on üks levinumaid 2D-mängude tüüpe. Kuna teie eesmärk on tavaliselt lihtsalt iga taseme lõppu jõuda, on kahes mõõtmes jooksmine ja hüppamine loomulik sobivus.

Näiteks võib tuua siili Sonic ja Rayman Legends. Oleme vaadanud parimad 2D platvormerid kui olete huvitatud žanri üksikasjalikumast uurimisest.

Võitlusmängud

Kuigi 3D-võitlusmängud on olemas, ilmusid klassikalised võitlusmängud 2D-s. Need panevad teid ja vastast üksteise vastu areenil, kus saate liikuda ainult edasi / tagasi ja hüpata.

Näiteks võib tuua Street Fighter ja Mortal Kombat.

Mõistatusmängud

Klassikalised nuputamismängud, näiteks kolm vastet mängivad pealkirjad või plokkide kustutamise mõistatused, töötavad 2D-s, kuna liikuvate tükkide kõrval pole neist palju. 3D-puzzle mängud on tavaliselt palju keerukamad ja hõlmavad liikumisel põhinevaid mõistatusi.

Näidete hulka kuuluvad Tetris ja Bejeweled.

Ühised 3D-žanrid

3D-graafika tulekuga sündisid paljud uued mängužanrid ja teised omandasid uued vormid. Siin on mõned neist.

Esimese isiku laskurid

Kuna esimesest isikust tulistajad loodavad, et võtate relva käes oleva inimese perspektiivi, on neil tegelikult 3D-vormingus mõte, kus saate liikuda realistlikus ruumis. See žanr sai alguse Doomist 1993. aastal.

Näited hõlmavad Half-Life ja Call of Duty.

Häkkimise ja kaldkriipsu mängud

"Action" on lai žanr; alamžanr "häkkimine ja kaldkriips" viitab 3D-pealkirjadele, rõhuasetusega suurte vaenlaste rühmade ületamisel, kasutades kombodes kokku löödud sujuvat lähivõitlust. 2D mängudel on sarnane žanr "beat 'em ups", kuid häkkimis- ja kaldkriipsumängud saavad 3D-s eksisteerida ainult tänu ulatuslikele võitlusvõimalustele.

Näiteks võib tuua Bayonetta ja Devil May Cry.

Võidusõidumängud

2D-s võivad eksisteerida lihtsad võidusõidumängud, tavaliselt ülalt-alla graafikaga. Kuid peaaegu kõik tänapäevased võidusõidumängud on 3D-vormingus, kasutades ära kaasaegset graafikat ja tugevamat juhtimist.

Näiteks võib tuua Forza Horizon ja Need for Speed.

Kus 2D ja 3D kattuvad

Loodetavasti saate nüüd rohkem aru 2D- ja 3D-mängude erinevustest. Oleme uurinud mõnes žanri näidet, kuid on oluline märkida, et need pole alati ranged reeglid.

Näiteks töötavad paljud žanrid nii 2D-s kui ka 3D-platvormides. Kui 2D-platvormerid on tavaliselt otsekohesed, annab 3D-platvormide lisamõõt neile palju rohkem võimalusi. 3D-platvormeritel, nagu A Hat in Time, on sageli erinevad eesmärgid, näiteks teatud elemendi kogumine nii palju.

Mõnes mängusarjas vahetatakse regulaarselt 2D ja 3D vahel. Metroidi seeria sai alguse 2D-st NES-is ja SNES-is, enne kui kolis 3D-seadmesse koos mänguga Metroid Prime. Kuid alates Prime'i väljaandmisest arendab Nintendo nii 2D kui ka 3D Metroidi pealkirju. Siil Sonic on sarnane juhtum.

Mängud, mis kasutavad "2.5D" stiili, on arutelus veel üks keerukus. See termin tähistab sageli 2D-mängudega mänge, millel on 3D-graafika (näiteks Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 või Street Fighter V).

Need mängud kasutavad tähemärkide ja muude objektide jaoks 3D-mudeleid, kuid võimaldavad teil mängu juhtida ainult kahes dimensioonis. Võrrelge, kuidas Donkey Kong ja keskkond välja näevad rakenduses Tropical Freeze:

Linki algse The Legend of Zelda mängu spreidiga:

Mõlemas mängus on 2D-mängimine, kuid nende graafika kuvamiseks kasutatavates meetodites on selgelt erinevusi.

Mängi nii 2D-s kui ka 3D-s

Tänapäevaste mängude mängimiseks on mängimiseks palju suurepäraseid 2D- ja 3D-mänge. Ärge muretsege graafilise stiili pärast liiga palju - peate lihtsalt leidma žanrid, mida teile meeldib mängida, ja proovige rohkem sarnaseid mänge.

Sellest rääkides on palju muid nišimängužanreid, mida avastada, peale nende, mida eespool käsitlesime.

Pildikrediit: Liu zishan /Shutterstock

E-post
8 niši videomängužanrit koos mängudega, mida tasub mängida

Mis on roguelikes? Mis on kõndimissimulaatorid? Mis on visuaalsed romaanid? Neid niši videomängužanreid tasub mängida!

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude kujundus
  • 3D-modelleerimine
Autori kohta
Ben Stegner (Avaldatud 1629 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetuse asetäitja ja integreerimisjuht. Ta lahkus oma IT-töökohalt täiskohaga kirjutamiseks 2016. aastal ja pole kunagi tagasi vaadanud. Ta on juba üle kuue aasta tegelenud professionaalse kirjanikuna tehniliste õpetuste, videomängude soovituste ja muuga.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.