3D-märke saab kasutada igasuguses loometöös, sealhulgas fotograafias, filmis, joonistamisel ja palju muud.

Siinkohal vaatame läbi 3D-tähemärgiga Adobe Mixamo tarkvara kasutamise, pooside ja animatsioonide rakendamise. Samuti käsitleme animeeritud mudelite eksportimist, et neid saaks kasutada teistes 3D-mudeleid toetavates rakendustes.

Mixamoga alustamine

Mixamo Adobe'ist on tarkvara, mis võtab inimese 3D-mudeleid ja "rigib" neid. Nii luuakse digitaalne "skelett", mis võimaldab neil liikuda ja teha aktsiaanimaatsioone.

Neid mudeleid ja animatsioone saab seejärel eksportida kasutamiseks mitmesugustes tarkvarades, sealhulgas Blender ja Adobe Photoshop.

Seotud: Adobe Photoshopi kiirklahvid 101

Adobe Photoshopi kiirklahvid 101

Ükskõik, kas olete algaja või proff, säästavad need Adobe Photoshopi kiirklahvid tundide kaupa.

Parim osa on see, et Mixamo kasutamiseks pole teil vaja liitumist. Selle funktsioonide täieliku valiku kasutamiseks peate lihtsalt registreeruma tasuta Adobe konto saamiseks.

1. Valige oma 3D-märk

Nagu me varem mainisime, peate Mixamo tähemärkide tööriistadele juurdepääsemiseks olema sisse logitud Adobe kontoga. Need tööriistad leiate Mixamo kodulehelt.

Kui teil pole kohandatud tähemärki, võite kasutada juba valmistatud märke. Klõpsake nuppu Tegelased valikule juurdepääsuks vahekaart ekraani ülaosas. Kui olete selle välja valinud, vaadake animatsiooni lisamise üksikasju sellest artiklist.

Kui teil on kohandatud 3D-märk, mida soovite kasutada, klõpsake nuppu Laadi üles märk nupp ekraani paremal küljel. Tööriist aktsepteerib OBJ või FBX 3D-failid, samuti ZIP pakendid. Protsessi alustamiseks lohistage fail lihtsalt üleslaadimisaknasse.

Selleks, et tööriist töötaks, peate kasutama inimesele sarnast mudelit, mis seisab standardsel "T" kujul.

Selles näites kasutame kohandatud märki, mille me kokku panime kasutades tasuta 3D-modelleerimise tarkvara. Kui soovite endale rohkem võimalusi anda, leiate 3D-mudeleid animeerimiseks ka veebis.

3D-mudeli mudeli üleslaadimine Mixamosse avab Automaatne rigger aken. Teil palutakse pöörata oma tegelaskuju nii, et see oleks teie poole suunatud. Selleks kasutage märgi pööramiseks vaataja vasakus alanurgas olevaid nuppe.

Kui olete seda teinud, klõpsake nuppu Järgmine.

Nüüd peate tööriistale täpselt ütlema, kuhu punktid tuleb paigutada, et luua genereeritava mudeli skelett. Lohistage ringid oma 3D-tegelase mudeli lõua, randmete, küünarnukkide, põlvede ja kubeme piirkonda. Klõpsake nuppu Järgmine kui sisu.

Mixamo teeb luustiku loomiseks mõned arvutused - see võib võtta kuni kaks minutit. Kui olete lõpetanud, peaksite nüüd nägema oma mudeli liikumist. Klõpsake nuppu Järgmine kinnitamaks, et olete tulemusega rahul.

Kui näete kummalisi animatsioone või kummalisi tõrkeid, võiksite minna tagasi ja kohandada automaatse viimistleja ringide asukohta.

2. Animatsioonide ja pooside lisamine oma 3D-tähemärki

Klõpsake nuppu Animatsioonid Mudeli animeerimise alustamiseks vahekaardil ekraani ülaosas. Mudeli kõigi vaatenurkade vaatamiseks klõpsake kaamera liigutamiseks mudelil ringi ja lohistage seda ning suurendamiseks ja vähendamiseks kasutage hiire kerimisratast.

Kui teie 3D-märk on nüüd Mixamo tööriista laaditud, saate hakata kohandama selle liikumist või seisu. Teil on valida, kas rakendada mudelile liikuvaid animatsioone või staatilisi poose.

Vasakpoolses aknas on otsitav animatsioonide ja pooside kataloog -Punane mudelid on naiste teod ja Sinine mudelid on meessoost. Need erinevused võivad mudeli käitumist drastiliselt muuta.

Kasutage oma valikute uurimiseks otsinguriba - leiate mitmesuguseid animatsioone, nagu kõndimine, jooksmine, tantsimine, varustuse kasutamine ja palju muud.

Klõpsake animatsioonil, et seda oma mudelis rakendada. Kasutage ajaskaalat ja Esita/Paus nupud poolelioleva animatsiooni vaatamiseks. Samuti saate animatsiooni tagasikerimiseks ja edasi kerimiseks klõpsata ja lohistada ringikujulist mängupead.

Kui animatsioon on rakendatud, näete parempoolses menüüs liugureid, mis reguleerivad animatsiooni sätteid. Selles näites oleme oma kohandatud mudelile rakendanud animatsiooni "Macarena".

Teatud animatsioonidel on oma seaded - jälgige liugureid, et näha, millised valikud teil on. Näiteks Hoiak meie rakendatud Macarena animatsiooni liugur määrab, kui kaugele ärimees tantsides põlvi painutab.

Ehkki iga animatsiooni jaoks võite näha erinevaid seadeid, on igal animatsioonil alati kaks võimalust, mida saate kohandada: Kärpima ja Üle sõitma. Samal ajal kui Kärpima funktsioon võimaldab teil välja lõigata animatsiooni elemendid, mida te ei soovi, Üle sõitma reguleerib animatsiooni kiirust.

3. Animeeritud mudeli allalaadimine

Kui olete animatsiooniga rahul, on aeg see Mixamost välja võtta ja oma loovates projektides kasutada. Seda saab saavutada, kui klõpsata oranžil Lae alla nupp ekraani paremal küljel.

Teile antakse võimalus eksportida kahes vormingus: FBX ja DAE.

Kui soovite oma mudeli viia täiustatud 3D-tarkvarasse, peaks see toetama mõnda neist. Kui soovite oma animeeritud mudeli tuua Adobe Photoshopi graafika või kunstiteose jaoks, siis DAE vorming on ainus, mis töötab.

Valige kindlasti mitu kaadrit sekundis animatsioon kasutab. Selle saate määrata rippmenüüst.

Kui olete rahul, klõpsake nuppu Lae alla nuppu. Pidage meeles, et kui teie animatsioon on üsna pikk, võib selle allalaadimine aega võtta. Ja see on kõik - olete oma mudelile rakendanud 3D-animatsiooni ja saate seda nüüd kasutada mitmesugustes loometoodetes!

Näiteks saate nüüd oma animeeritud mudeli Adobe Photoshopi viia, importides selle a DAE faili. Kui olete sisse loginud, saate oma tegelase ellu äratamiseks rakendada kohandatud tausta, valgusteid ja muid funktsioone. Samuti saate oma töös valmistada poseeritud pilte ja animatsioone.

Lisateave 3D-mudelite kasutamise ja loomise kohta

Mixamo lai valik stock-animatsioone ja kasutusmugavus teevad sellest kindla esimese valiku, kui soovite katsetada 3D-mudeleid. Kuid kui soovite 3D-modelleerimisse veelgi süveneda, peaksite mõtlema arenenuma 3D-modelleerimise tarkvara kasutamisele.

E-post
Kuidas kasutada SketchUpi 3D-kujunduses

Selles artiklis selgitame, mis on SketchUp, mida pakub tasuta versioon ja kuidas kasutada SketchUpi põhiliste 3D-kujunduste jaoks.

Seotud teemad
  • Loominguline
  • Arvutianimatsioon
  • 3D-modelleerimine
Autori kohta
Laurie Jones (11 artiklit on avaldatud)

Laurie on videotoimetaja ja kirjanik, kes on töötanud tele-eetris ja filmides. Ta elab Edela-Inglismaal.

Veel Laurie Jonesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.