3D-graafika tarkvarast saab tänu kasutusmugavuse ja juurdepääsetavuse arengule kiiresti kunstniku arsenali standardne tööriist.

Blender on tasuta avatud lähtekoodiga tarkvara, mida saab kasutada liikumisgraafika, animatsiooni, visuaalefektide, komponeerimise, digitaalse illustreerimise ja kujunduse loomisel. Korrapäraste värskenduste ja platvormi kasutavate jõudsate kunstnike ja animaatorite kogukonna abil pole kunagi olnud paremat aega selle proovimiseks.

Selles artiklis uuritakse Blenderi põhilist paigutust, juhtnuppe ja tööruume. See annab teile põhiteadmised, et süveneda Blenderi põnevates võimalustes.

Blenderi liideses navigeerimine

Blenderi avamisel tervitatakse teid avakuvaga, mis võimaldab teil olemasolevat projekti laadida või uue luua. Uute projektide jaoks on teil saadaval eelseadete komplekt: Kindral, 2D-animatsioon, Skulptuurid, VFXja Video redigeerimine.

Sel juhul valime Kindral tööruum. Vaikimisi avab see uue projekti koos kaamera ja kuupobjektiga.

Vaikimisi paigutus pakub tööruumi, mis koosneb peaosast 

instagram viewer
3D vaateava (aken, kus te oma loomingut 3D-ruumis liigutate ja vaatate), samuti a Ajaskaala ekraani allosas, et töötada võtmekaadrite, simulatsioonide ja animatsioonidega.

Komplekti lõpetamine on Outliner paremas ülanurgas asuv paneel, mis sisaldab üksikasju kõigi teie stseeni objektide ja varade kohta. Vahepeal Atribuudid paremas alanurgas olev paneel võimaldab reguleerida erinevaid seadeid ja parameetreid.

See on kõige elementaarsem paigutus. Teised saadaolevad paneelid ja aknad sisaldavad täpsemaid sätteid ja tööriistu võtmekaadri, varjutamise, sõlmede, piltide redigeerimise ja palju muu jaoks. Püsime praegu vaikesätte juures.

3D-vaateava juhtelemendid

jooksul 3D vaateava aknas on mitmeid klahvi ja hiire käske, mis võimaldavad 3D-ruumis sujuvat ja täpset liikumist. See nõuab mõningast harjutamist, kuid nende valdamine muudab Blenderi kasutamise palju lihtsamaks.

Pidage meeles, et kõiki juhtelemente saab kohandada, suunates Muuda ja seejärel vajutades Eelistused> Sisend.

Kui kasutate sülearvutit ja teil pole hiirele juurdepääsu, võiksite selle lubada Jäljendage 3-nupulist hiirt samas asukohas, mis võimaldab teil simuleerida hiire paremat nuppu ja hiire keskmist nuppu.

3D vaateava režiimid

The 3D vaateava saab vahetada vaikimisi kuue režiimi vahel, mis kõik võivad avada mitmesuguseid tööriistu ja funktsioone sõltuvalt sellest, mida soovite teha.

Siin on lühike ülevaade igast režiimist:

  • Objekti režiim võimaldab teil oma stseenis olevaid objekte üksteise suhtes liigutada ja animeerida.
  • Redigeerimisrežiim võimaldab teil manipuleerida ühe objekti kuju, suuruse ja välimusega. See võimaldab teil ka hulknurki manipuleerida punktide, nägude või servade kaudu.
  • Skulptuurirežiim on rida skulptuurivahendeid, mis võimaldavad teil esemetega manipuleerida ja vormida erinevateks kujunditeks.
  • Vertex Paint, Kaaluvärvja Tekstuurvärv kõik pakuvad erinevaid vahendeid objektide värvi ja tekstuuri lisamiseks.

Osakeste redigeerimine ja Poseeri võib saada kättesaadavaks ka konkreetsete objektidega töötamisel, näiteks armatuuride või juukseosakeste süsteemidega objektide töötamisel. Need režiimid on siiski keerukamad ja neid ei käsitleta selles artiklis.

Seotud: Parim tasuta 3D-modelleerimise tarkvara

Parim tasuta 3D-modelleerimise tarkvara

Enamik 3D-modelleerimise tarkvara on ülemäära kallis. Õnneks on teil uurimiseks ka suurepärane valik täisfunktsionaalset tasuta 3D-modelleerimistarkvara.

Liikumine 3D-vaateaknas

3D-vaatajaga ringi liikumiseks hoidke all klahvi keskmine hiir või kerimisnupp koos hiire liikumisega. Panoraamimiseks hoidke all Shift koos keskmine hiir või kerimisnupp.

Stseeni suumimiseks ja vähendamiseks võite kas hiirega kerida või all hoida Ctrl (Windows) või CMD (macOS), vajutades samal ajal nuppu keskmine hiir või kerimisnupp.

Klaviatuuri ülaosas olevad numbriklahvid võimaldavad teil ka ekraani keskosa suhtes oma asukoha fikseeritud punkti lähtestada.

Püüdke meelde jätta oma telgede joonte värvid, et te ei eksiks. Punased, rohelised ja sinised jooned vastavad telgedele X, Y ja Z.

Objektide liikumine 3D-vaateaknas

3D-ruumis töötades on täpsus kõik. Kui vaatate 3D-ruumi 2D-arvutimonitoril, ei saa te inimese intuitsiooniga objekti liigutades täpselt kindlaks teha, kus asjad asuvad.

Mis võib ühe nurga alt õige välja näha, võib asukohta liigutades olla miile paigast ära!

Seotud: Kuidas kasutada Mixamot kohandatud 3D-mudelite animeerimiseks

Selle lahendamiseks peate mõtlema matemaatiliselt ja muutma oma objektide parameetreid X, Y ja Z teljel fikseeritud radadel. Saate seda teha Kolimine, Suurendamineja Pöörlev objektid.

To Kaal objektid, mille olete oma 3D vaateava aastal Objekti režiim, kasuta S võti. Objektide teisaldamiseks kasutage nuppu G võti. Objektide pööramiseks kasutage nuppu R võti.

Harjutage seda kuubi vaikestseenis Objekti režiim. Kui objekti pole saadaval, saate selle luua klõpsates Lisa> Võrgusilma ekraani ülaosas. Seejärel näete nimekirja saadaolevatest põhiobjektidest, mida stseenile lisada.

Blenderile saate öelda, mida soovite teha, ka klahvide abil. Navigeerimine on väga sarnane koordinaatide komplekti kavandamisega.

Kui soovite kuupi liikuda mööda Y-telge (küljelt küljele), valige kuup ja vajutage G> Y. See lukustab kuubi liikumiseks mööda rohelist Y-telge ja võimaldab seda hiirega sirgel liikuda.

Hiire kasutamine on aga ebatäpne. Kui soovite kuupi täpselt 10 meetrit nihutada, võite korrata täpselt sama protsessi nagu ülal, kuid seekord lisage parameeter pikkuse jaoks.

Niisiis, kui soovite kuupi 10 meetrit mööda Y-telge nihutada, valige kuup ja tippige G> Y> 10, millele järgneb Sisenema.

Samamoodi, kui soovite, et kuup oleks kaks korda kõrgem, saate seda vajutades pikendada Z-telge S> Z> 2. See annab Blenderile ülesandeks suurendada kuubiku skaalat Z-teljel topelt.

Ja muidugi, kui soovite kuupi pöörata mööda X-telge 90 kraadi, kasutaksite seda R > X > 90.

Blenderiga tutvumine

Niisiis, olete X, Y ja Z telje ümber kuupi liigutanud ja suurendanud. See pole palju, kuid need põhilised liikumise, pöörlemise ja skaala toimingud on keel, mille kaudu Blender toimib.

Nende valdamine võimaldab teil keskenduda muude Blenderi pakutavate tööriistade ja süsteemide kasutamisele, sealhulgas animatsioon, füüsikasimulatsioon ja 3D-disain.

Kui soovite Blenderiga lähemalt tutvuda, on oluline hakata õppima kõiki programmi käske ja otseteid.

E-post
Blender 2.8 klaviatuuri otseteede petulehed Windowsi jaoks

Andke oma Blenderi Windowsi töövoole nende klaviatuuri otseteedega hoog.

Seotud teemad
  • Loominguline
  • Arvutianimatsioon
  • Blender
  • 3D-modelleerimine
Autori kohta
Laurie Jones (11 artiklit on avaldatud)

Laurie on videotoimetaja ja kirjanik, kes on töötanud tele-eetris ja filmides. Ta elab Edela-Inglismaal.

Veel Laurie Jonesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.