Uue tarkvaraprojekti alustamine võib olla tohutu. Abiks võib olla protsessi jaotamine väiksemateks, paremini juhitavateks sammudeks. Traditsiooniliselt on tarkvaraarendus jagatud kuueks etapiks. Selle protsessi kasutamine võib muuta suure projekti vähem hirmutavaks.

Mis on tarkvaraarendus?

Enne kui sukeldume sellesse protsessi, on abiks tarkvaraarenduse määratlemine. Võib olla ahvatlev mõelda, et väike projekt ei kvalifitseeru tegelikult "tarkvaraarenduseks". Ükskõik kui suur või väike on teie projekt, tegelete programmi väljatöötamisega ka tarkvaraarendusega.

Lihtsamalt öeldes on tarkvaraarendus tarkvara loomise ja kodeerimise protsess, et rahuldada mõningaid vajadusi. See võib olla klientide vajadus või isiklik vajadus, näiteks ülesande automatiseerimine. Programm võib olla suur või väike. Kuid kõigist projektidest on kasu, kui jagada projekt mitmeks etapiks.

Tarkvaraarenduse etapid

1. Vajab hindamist

Nagu mainitud, lahendab tarkvaraarendus vajaduse. Seega on iga projekti esimene samm selgelt välja selgitatud vajadus, mida proovite lahendada. Suurte projektide puhul võib see hõlmata turu-uuringuid ja kohtumist sidusrühmadega. Väiksem projekt võib vajada lihtsalt kohustuslike funktsioonide loendi koostamist.

instagram viewer

See on protsessi kõige olulisem samm. Ilma selge arusaamata sellest, mida teie probleemi lahendamiseks on vaja, on adekvaatset lahendust raske välja töötada. Toote selge visiooni olemasolu võib samuti aidata teie projekti õigel kursil hoida. Projekti kavandamisel võib olla ahvatlev lisada funktsioone, mida pole vaja, kuid mida soovitakse. Seda nimetatakse ulatus roomama ja see võib projekti rööpast välja viia.

Seotud: Parimad projektijuhtimise näpunäited algajatele

5 parimat projektijuhtimise nõuannet algajatele

Kui asute projektijuhi rolli esimest korda, siis siin on vaid viis projektijuhtimise nõuannet, mis aitavad teil alustada.

2. Kujundus

Kui teile meeldib programmeerida, võib olla ahvatlev hüpata koodi kohe, kui teil on hea idee. Kuid teie projekt kulgeb palju sujuvamalt, kui võtate kõigepealt aega tarkvara kujundamiseks. See samm on analoogne konspekti kirjutamisega enne töö alustamist. See aitab korraldada teie mõtteid. Suurem osa teie probleemide lahendamisest peaks olema selles etapis täielik, nii et kodeerimise alustamisel peaks olema vähe komplikatsioone.

Selles etapis on mitu asja, mida soovite kaaluda. Kui teie tarkvaraprojekt nõuab liidest, töötage välja prototüüp, mis kirjeldab liidese välimust ja funktsionaalsust. Kui projekt kasutab andmebaasi, kujundage tabelid ja kaardistage nende vahelised seosed.

Kogu tarkvaraarendus nõuab algoritmide kirjutamist. Looge vooskeemid, mis kirjeldavad programmi voogu ja kirjeldavad kõiki keerukaid algoritme, näiteks funktsioone või meetodeid.

3. Kodeerimine

See on vaieldamatult kõige otsesem ja lõbusam samm.

Selles etapis kirjutate tarkvara loomiseks koodi. Pärast seda, kui projekti vajadused on selgelt määratletud ja disain välja toodud, peaks see samm olema vähemalt teoorias lihtne. Realistlikult võib selles etapis tekkida probleeme, kuid mida rohkem planeerimine on enne programmeerimist lõpule viidud, seda sujuvamalt see läheb.

4. Testimine

Pärast koodi kirjutamist tuleb seda testida. Peate kinnitama, et kood töötab ootuspäraselt ja vastab vajadustele, mille rahuldamiseks see on loodud. Väiksemates projektides võib see samm olla üsna lihtne ja hõlmata peamiselt tarkvara silumist. Suuremates projektides võib see hõlmata tarkvara testimist koos fookusgruppidega tarkvara kujunduse ja nõuete täpsustamiseks.

Selle sammu järjekord võib olla erinev. Näiteks loob testpõhine arendus tarkvara testimiseks skripti. Kodeerimine loetakse testi läbimisel täielikuks. Ja vastupidi, kui kasutate iteratiivset kujundusmeetodit, integreeritakse testimine mitmesse disainietappi.

Seotud: Parimad tasuta HTML-i redigeerijad oma koodi testimiseks

5. Rakendamine

Kui tarkvara on testimise läbinud, on see valmis juurutamiseks. Selles etapis peaks tarkvara olema täielikult töökorras ning seda saab vabastada ja / või kasutada. Suuri projekte võidakse välja anda etapiviisiliselt, mida nimetatakse a järkjärguline vabastamine.

Kui tarkvara antakse kasutajate kätte, leiavad nad sageli probleeme ja vigu, mida testimise käigus ei avastatud. Järk-järguline väljaanne muudab nendele probleemidele vastamise juhitavaks.

6. Hooldus

Hooldusetapp on veel üks ülioluline etapp. Kui tarkvara on kasutatud, ei pruugi see enam rahuldada selle vajadust, võidakse avaldada uusi funktsioone või avastada uusi vigu. Kõik see nõuab tarkvara jälgimist ja täiendamist.

Arendusmetoodikad

Kuigi ülaltoodud sammude tõttu näib tarkvaraarendus lineaarne, ei pea see nii olema. Tarkvaraarendusele lähenemiseks on palju erinevaid viise. Kaks kõige tuntumat meetodit on juga ja kiire tarkvaraarendus.

Juga

Koske arendamine oli traditsiooniline viis projekti juhtimiseks. See hõlmab tarkvaraarenduse sammude lõpetamist järjestikuses järjekorras. Iga samm oleks täielikult lõpetatud, enne kui meeskond järgmisele sammule liigub.

Seda meetodit on lihtne hallata ja see sobib hästi väikeste tarkvaraprojektide jaoks. Kuna protsess on lihtne ja igal sammul on selged eesmärgid, on seda lihtne hallata. See sobib projektide jaoks, millel on selge eesmärk ja hõlpsasti mõistetavad nõuded.

Juga meetod ei toimi hästi, kui projekt on keeruline või kui nõuded pole selged. Selle meetodi abil võib tarkvara kujunduse muutmine olla keeruline. Kuna samme järgitakse järjestikku, on raske sammu tagasi minna, mis raskendab tekkivatele probleemidele reageerimist või disaini pööramist.

Vilgas

Agile eesmärk oli lahendada paljude juga lähenemise puudujääke. Selle asemel, et liikuda ühelt sammult teisele, kuni olete lõpetanud, on protsess tsükliline. Projekt luuakse järk-järgult mitmete arendustsüklite kaupa. Testimine on protsessi keskmes. Iga tsükkel sisaldab testimisel saadud õppetunde. Selline tsükliline lähenemine lisab tarkvaraarenduse protsessi ümber kujundamise.

Seotud: Kuidas kasutada oma elu korraldamisel väledate projektijuhtimise põhimõtteid

Agile eelis on see, et see võimaldab projektil areneda, et lahendada testimise käigus avastatud probleeme. See on suurepärane lähenemine kasutajakeskse disaini jaoks. Hoolimata sellest, et arendusprotsess on keerulisem, võib see olla ka suurte projektide jaoks kulutõhusam. Probleemidega saab tegeleda kiiresti, kui need tekivad, ja vastusena tekkivatele probleemidele on disaini lihtsam muuta.

Tarkvaraarendus

Uue tarkvaraprojekti alustamisel on palju kaalutlusi. Projekti eesmärk ja ulatus dikteerib parima tarkvaraarendusmeetodi. Kõik lähenemised põhinevad aga samadel sammudel. Kui olete programmeerimises alles uus, on alati kiusatus hüpata otse kodeerimisse. Kuid oma projekti planeerimiseks aega võtmine on hästi kulutatud aeg.

E-post
Kuidas korraldada oma objektorienteeritud kood pärandiga

Objektipõhise programmeerimise õigeks saamine tähendab, et peate teadma pärandist ja sellest, kuidas see kodeerimist lihtsustab ja vigu vähendab.

Seotud teemad
  • Programmeerimine
  • Kodeerimise näpunäited
Autori kohta
Jennifer Seaton (20 artiklit avaldatud)

J. Seaton on teaduskirjanik, kes on spetsialiseerunud keeruliste teemade lagundamisele. Tal on doktorikraad Saskatchewani ülikoolist; tema uurimistöö keskendus mängupõhise õppe kasutamisele õpilaste sidususe suurendamiseks veebis. Kui ta ei tööta, leiate ta koos oma lugemise, videomängude mängimise või aiatööga.

Veel Jennifer Seatonilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.