Arvuti RPG-de ajalugu on sama pikk kui videomängude ajalugu, mis arenevad ja kasvavad aastate jooksul koos. Nii nagu CRPG-d arenesid, parandades graafikat, lisades või loobudes mängumehaanikast, muutusid ka nende kirjeldamiseks kasutatud tähendus ja terminoloogia.

Lühend CRPG, mis oli traditsiooniliselt tähistanud arvutirollimängu, laiendas aja jooksul oma tähendust, hõlmates erinevate platvormide RPG-sid. Nüüd on see omandanud uue tähenduse. Kuigi selle uus tähendus ei erine täielikult algsest, kirjeldab see nüüd konkreetset RPG alamžanrit.

CRPG-de ajalugu

CRPG-de ajalugu algas 1970. aastatel, vabastades Dungeoni lauaplaadi RPG Dungeons & Dragons varaseima videomängude adaptsiooni. Mäng oli algselt saadaval Ataris (seda saab mängida läbi Plexi mängude voogedastusteenus Plex Arcade).

Mis on Plex Arcade ja kuidas see töötab?

Kui te ei tea, mida Plexi voogedastusteenus endast kujutab, saate sellest teada siit.

Kuigi Dungeoni mängimine põhines peamiselt tekstil, kirjeldas see täielikult teie liikumisi mitme tegelasega pidu fantaasiakeskkonnas, rakendades samal ajal enamikku Dungeonsi ja Draakonid.

instagram viewer

Siis sildistasime neile arvuti RPG-d, et eristada neid tolleaegsetest märksa populaarsematest lauaplaadist analoogidest ja tundsime neid lihtsalt RPG-dena.

1990ndate aastate CRPG-d, kus õitsevad täies õitsemisvõimalused, suudavad nüüd fantaasiamaailma täielikult kuvada, vähemalt ülalt-alla perspektiivis või isomeetrilises vaates. Nii oli see Ultima VII puhul, mis on üks interaktiivsemaid CRPG-sid, mida see kirjanik on mänginud.

Peaaegu kõike, mida näete, saate liikuda või suhelda: saate meisterdada relvi, mängida instrumente ja kandke isegi oma surnud parteilane kongist välja kuni kuninga troonisaalini, et neid saada üles äratatud!

Balduri värav oli üks neist, mis kõige paremini jäljendas lauaplaadi RPG kogemust. See kohandas Dungeons & Dragons 2. väljaande reeglistiku (AKA Advanced Dungeons & Dragons) isomeetriliseks reaalajas peatatav CRPG. Sellised CRPG-d rõhutasid lahingutaktikat, tegelase edasiliikumist, otsuste langetamist ja julgustasid uurimist.

Seotud: Mis on RPG-d? Kõik, mida peaksite teadma rollimängude kohta

Tänapäeval on maailmas, kus turul domineerivad konsoolid, rollimängumängud muutunud populaarsemaks kui lauaplaanil olevad RPG-d. Kuivõrd tänapäevases kasutuses viitab lühend RPG pigem selle videomängule versioon. Nimetaksite Dungeon's & Dragonsiks pigem lauamängu RPG-d kui lihtsalt RPG-d.

Graafika arenguga kohandati CRPG-de mängumehaanikat kaasaegsete graafikastandarditega. CRPG-sarjad nagu The Elder Scrolls, Gothic või The Witcher muutsid žanri revolutsiooniliselt, tutvustades mõnda uut mängumehaanikat, kukutades teised.

Need RPG-d on rohkem tegevusele orienteeritud ja kiire tempoga, asetades end mõnevõrra, kuigi mitte täielikult, häkkimise ja kaldkriipsu alamžanrisse (need on siiski kindlad RPG-d!)

CRPG-de uus laine

Vastupidiselt tänapäevase videomängutööstuse suundumusele minna graafilise realismi poole, tuli CRPG-de värske laine. Old-school ehk Classic RPG-d mõjutavad neid mänge tugevalt ja nad rõhutavad pigem mängude mehaanikat ja keelekümblust kui visuaalid.

Need on üldjuhul isomeetrilised mängud, kus toimuvad kas reaalajas peatatavad või käigupõhised taktikalised lahingud. Need CRPG-d teevad kõik endast oleneva, et olla võimalikult ümbritsev, pakkudes teile mõnevõrra suuri plokke hästi meisterdatud proosat ja tugevat taustalugu.

Enamik neist toetavad enamiku dialoogide puhul pigem teksti kui hääle näitlemist, sarnaselt vanakooliga CRPG-d. Mõned neist CRPG-dest hõlmavad igaviku sambaid, jumalikkust: algset pattu või rajaleidjat: Kingmaker.

Need mängud rõhutavad ka lahingutaktikat, tegelaskuju edasiliikumist, otsuste langetamist ja julgustavad uurimist, nagu seda tegid vana kooli CRPG-d. Nendel põhjustel peame neid klassikaliste RPG-dega tihedamalt seotud kui enamiku kaasaegsete RPG-dega.

Mida tähendab CRPG 2021. aastal

Alates 2000. aastatest oli RPG-st saanud tavaline termin, kui viidata mis tahes rollimängule. Kuid umbes 2015. aastal avaldasid nad Divinity: Original Sin ja Igaviku sambad.

Need RPG-d olid kõrvalekalle tänapäevaste RPG-de tegevusele suunatud tegevusest, olles samas nii esteetikas kui ka mängumehaanikas väga sarnased vanemate pealkirjadega. Umbes sel ajal tekkis vajadus uue termini järele, et eristada neid RPG-sid tänapäevastest.

Ehkki nende mängude kirjeldamiseks on inimesed aastaid võrgus ringi visanud mõisted "vana kool" ja "Klassikaline RPG", jäigi just see mängu kinni. Nii nagu tänapäevased videomängude rollimängud nõudsid endale lühendit RPG, kutsuvad inimesed vana kooli RPG-sid nüüd ka CRPG-deks.

E-post
17 Essential Online Tabletop RPG tarkvara ja tööriistad

Ükskõik, kas olete RPG-de algaja või veteran, aitavad need kaasrakendused, tööriistad ja tarkvara teil end nautida.

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Rollimängud
  • PC-mängimine
  • Lauamängud
Autori kohta
Toin Villar (4 artiklit on avaldatud)

Toin on inglise, prantsuse ja hispaania keele eriala üliõpilane ning kultuuriteaduste alaealine. Segades oma kirgede ja kirjanduse vastu oma armastuse tehnoloogia vastu, kasutab ta oma oskuste komplekti, et kirjutada tehnoloogiast, mängudest ning suurendada teadlikkust privaatsusest ja turvalisusest.

Veel Toin Villarist

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.