8.00 / 10
Loe arvustusiTehase ülikiirendamise võimaldamiseks nupuga Turbo on iGame3060 Ultra W OC kõige odavam sissekanne järgmise põlvkonna graafikasse. Tänu sellele, et Nvidia sandistab kaarti krüptotöötluse jaoks, võite selle tegelikult osta. Aga ilmselt mitte.
Kuid VR-i kasutajad peavad valvel olema: VR-renderduse jõudlust mõjutab tõsine viga ja Nvidia ei tea endiselt, miks.
- Bränd: Värvikad
- Jahutusmeetod: Kolm fänni
- GPU kiirus: 1320MHz
- Liides: PCI-Express 4.0 x16
- Mälu: 12 GB GDDR6
- Võimsus: 170W
Pood
RTX3060 on uusim lisand NVidia 30-seeria graafikakaartidele. See on seni kõige odavam ja kõige kummalisem, tohutult 12 GB RAM-iga. Founder's Editioni pole olemas, nii et kuigi ma võiksin teile öelda, et soovitatav jaehind on 330 dollarit, määratakse hind tegelikult ükskõik millise jaemüüja arvates pääseda.
Täna vaatame iGame RTX3060 Ultra W OC väljaannet alates Värvikad.cn. Kuid see on kibekiire ülevaade, kuna te ei saa seda tõenäoliselt osta. Ametlikes kanalites on see otsas ja kindlasti ei hakka ma seda väikest ostunuppu seal eBay skalperitega linkima.
Kuid juhul, kui saate ühe kätte saada: see ülevaade on suunatud teile, nagu mina, kes täiendate GTX10-seeria või 9xx kaarti. Kui teil juba on RTX20-seeria, on jõudluse kasv minimaalne ja teil on juba kiirte jälgimise maitset tunda.
iGame RTX3060 Ultra W OC Edition disain
Mõõtmetega 4,25 tolli pikk, 11,75 tolli sügav ja 2,25 tolli paks ei olnud mul mingit probleemi selle Corsair 500D korpusesse sobitada.
See nõuab kahte standardset 8-kontaktilist toitepistikut ja töötab kuni 170 W, nii et 550 W või parema PSU-ga peaksite kõik korras olema.
Kaardi ümbris on valdavalt mattvalgest plastikust, jahutamiseks on kolm ventilaatorit. Fännide ümber on väike sinine ja lilla gradient aktsendid ning mõned uudishimulikud punased kollasel ribal, mis näeb välja peaaegu nagu hoiatuslint. Kujundus on kindlasti ainulaadne.
Toitenõelte alt leiate väikese pulseeriva iGame'i logo - mille katavad minu puhul suures osas 12 V kaablid, kus PSU asub allosas. Teist RGB valgustit ei leia. Kuid see, et kaart on enamasti valge, tähendab, et see peegeldab kenasti mis tahes valgustust, nagu teie fotodel näha on.
Kolme DisplayPorti ja ühe HDMI kõrval leiate Turbo boost nupu. 80-ndate lastel võib olla tagasivaateid arvutamise algusaegadele, kui kõigil IBM-i arvutitel oli nupp Turbo (mis oli tehniliselt nupp "aeglustada", kui see on välja lülitatud, kuna mõni tarkvara tugines õigeks toimimiseks arvuti taktsagedusele). Aga ma kaldun kõrvale. Vajutage nuppu Turbo, lähtestage süsteem ja kaart lülitub üle tehases üleujutatud BIOS-i seadetele.
Tundus, et ülikiirendatud BIOS lisas mõned kaadrid kahjuks, nii et jätsin selle pärast mõningaid esialgseid jõudlusteste sisse. Need, kellele meeldib oma ülikiirendusseadeid näpistada, saavad kahtlemata kaardilt rohkem voolu pigistada, kuid minu jaoks on eelkonfigureeritud ülekellamine tervitatav lisa.
Hüvasti, krüptomeerijad?
Graafikakaartide hinnad on viimastel aastatel mitmel põhjusel hüppeliselt tõusnud.
Esiteks globaalse kiibipuuduse tõttu. Pandeemia pole kindlasti aidanud - laevateed on halvatud -, kuid nõudmised on ka kasvamas kiibitootjate kohta, et rahuldada ülemaailmset tarbijate nõudlust nutikate autode, nutikate vidinate, uute telefonide ja rohkem.
Teiseks, skalperrobotite levik: automatiseeritud tarkvara, mis ostab aktsiaid kohe, kui need on loetletud, seejärel loobub sellest eBays ja mujal kõrgema hinnaga. Nende konkreetsete parasiitide vastu võitlemiseks on vaja muudatusi seaduses (täpselt nagu Suurbritannia tegi piletiskalpperitega).
Kolmandaks ja võib-olla kõige olulisem on graafikaprotsessorite kasutamine intensiivsete krüptoraha kaevandamise algoritmide jaoks.
Alustades RTX3060-st, proovib Nvidia vähemalt krüptoprobleemi lahendada. Uusimad GeForce draiverid on koolitatud tuvastama, kui neid kasutatakse Ethereumi räsimisalgoritmi jaoksja piirab jõuliselt saadaolevat arvutusvõimsust, vähendades tegelikku räsimäära poole võrra.
Ehkki Ethereum pole ainus krüptoraha, mida saab standardse arvuti riistvaraga kaevandada, on see üks neist populaarseim ja piirab seetõttu kasumlikkust kaevandusrakendustes, mis vahetavad automaatselt kõige kasumlikumaks münt. Kirjutamise ajal saate NiceHashi hinnangul teenida RTX3060 Ti abil umbes 5 dollarit päevas; RTX3060-ga, see langeb 2,75 dollarini. Nii et kaevurite jaoks on RTX3060 kõige vähem atraktiivne valik. Isegi kui nad saaksid RRP-s oma kaardi kätte saada, kuluks tulu saamiseks neli kuud (ja pidage meeles, et kaevandamine muutub iga päevaga raskemaks, kuna kogu räsi võimsus suureneb). Muidugi, soovimata jätta raha lauale, kasutas Nvidia ka võimalust ja teatas uue kaevandamiseks optimeeritud kaartide reast, mida ta nimetab CMP vahemikuks.
Kahjuks ei saa seda muudatust teistele kaartidele suruda, sest kaevurid saavad alati tagasi minna eelmise draiveriversiooni juurde, mida kaevandamiseks ei kasutatud. Sellegipoolest on see hea esimene samm ja ma kiidan Nvidiat, et ta on selle probleemiga sammu astunud. Nende mängukaartide pärast võistleb vähemalt üks kuri üksus vähem.
Suuruse suurusega BAR
Esmalt saadaval ka RTX3060 kaartidele (kuid hiljem VBIOSi kaudu olemasolevatele kaartidele uuendus), Resizeable BAR on PCI Expressi tehnoloogia, mis võimaldab varade kiiremat ülekandmist GPU ja hostisüsteem. Esemete laadimiseks järjekorda seadmise asemel peaksid nad olema võimelised samaaegselt üle kandma.
Toimivuse testimine näitab kaadrisageduse suurenemist umbes 10%, kuid mõningate hoiatustega. Esiteks vajate nii ühilduvat protsessorit kui ka ühilduvat emaplaati. Samuti tuleb tehnoloogia kasutamiseks spetsiaalselt kirjutada mängud.
Ei minu emaplaat ega protsessor ei ühildu, nii et ma ei saa sellest mingit jõudluse kasvu kinnitada.
DLSS2.0 ja kiirte jälgimine
RTX30 seeria kaks peamist omadust on kiirteede jälgimine ja DLSS2.0. Mõlemad võeti esmakordselt kasutusele esimese põlvkonna RTX20 kaartides, kuid on selle põlvkonna jaoks täiendatud.
Kiirtejälgimine on realistlikum viis valgusallikate esitlemiseks ja nende vastastikuse mõju stseenis olevate objektide ja pindadega, eriti peegelduste osas.
See modelleerib täpsemalt valguse käitumist, joonistades kiirte seeria, et teha kindlaks, kuhu nad langevad (ja kuhu nad peegelduvad). See on viimane samm tõelise fotorealistliku graafika suunas. Kuid see vajab tohutut arvutusvõimsust.
Loe rohkem: Mis on kiirte jälgimine?
DLSS tähistab Deep Learning Super Sampling'i ja ma võin selle kokku võtta ainult täiesti maagiana. Alates RTX20-seeriast on Nvidia GPU-desse paigutatud ka Tensor Core AI kiibid. Need sisaldavad närvivõrke, mis on koolitatud tuhandetele identsete stseenide renderdatud järjestustele; üks madalama eraldusvõimega ja madalama kvaliteediga ning üks suurema eraldusvõimega ja rohkem üksikasju. Nad õpivad, mida tuleb teha halvema kvaliteediga järjestuse kõrgema eraldusvõimega skaleerimiseks, ja saavad neid teadmisi hiljem mängude ajal rakendada. Ülevaade on see, et saate mängu sisemiselt käivitada väiksema eraldusvõimega ja väljundi lihtsalt oma ekraanile viia.
See on natuke nagu talvel puu nägemine ja kujutlus, kuidas see täies õies välja näeb, sest olete sellist puud varem näinud.
Kui esimese põlvkonna DLSS-i tuli koolitada konkreetsete mängude jaoks, on Nvidial nüüd üldisem mudel, mis töötab ka uudsete mängude puhul.
Mulle isiklikult tundub põnev, et see on graafikakaartide evolutsiooniline samm. Selle asemel, et visata töökohal lihtsalt rohkem RAM-i ja kiiremaid protsessoreid, lõi Nvidia sõna otseses mõttes digitaalse kujutlusvõime vormi.
Loe rohkem: Kuidas DLSS suudab anda eelarvega arvutitele kõrgekvaliteedilist graafikat
Jõudlusnäitajad
Olen juba paar aastat hädas olnud GTX1080-ga, nii et see on minu võrdlusmoment nende võrdlusaluste jaoks. Kõik muud näitajad jäid identseks: Asus Z170 Pro Gaming emaplaadil 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K.
- Baasjoon GTX1080: 6562
- iGame RTX3060: 7738 (17% parem)
- iGame RTX3060 Turbo režiim: 7771 (18,4% parem)
Järgmisena pöördusin VR Marki poole ja siin tabasin juba eelmisest aastast paljusid RTX30-seeria kaarte vaevanud vea.
- Baasjoon GTX1080: Keskmiselt 6377/139 kaadrit sekundis
- iGame RTX3060 Turbo režiim: Keskmiselt 2750/60 kaadrit sekundis (54% halvem)
Ilmselgelt on siin midagi väga valesti, kui RTX3060 saavutas vähem kui poole viieaastase kaardi kaadrisagedusest. Nvidia on probleemist teadlik, kuid näiliselt ei suuda seda lahendada. Viga ei puuduta ainult 3060. Kui täpselt viga 3060-l on, pole selge; selle ülevaate kirjutamise ajal on ainult mõned muud VR Mark Cyan Roomi tulemused maailmas RTX3060 omanikelt. Üks teine tulemus on minu omadega väga sarnane, samas kui Core i9 protsessoriga inimestel tundus olevat oluliselt parem.
- Baasjoon GTX1080: 2229
- iGame RTX3060 Turbo režiim: 2645 (18,6% parem)
Sinise ruumi tulemused vastasid rohkem ootustele (ehkki ei vastanud kaadri sihtmärgile). Sinine tuba on nõudlikum test, mille eesmärk on kontrollida valmisolekut tulevaste peakomplektide, mitte praeguste mudelite jaoks.
Kas see küberpunk?
Kriitikast hoolimata on Cyberpunk 2077 endiselt üks kõige kaasahaaravamaid võimaliku düstoopilise tuleviku kujutusi, mille poole inimkond suundub. See on ka graafiliselt nõudlik kaunite neoonide linnapiltidega, mistõttu valisin selle oma peamiseks testimispunktiks, et näha, kui täpselt see sellel kaardil töötades välja võiks näha.
Järjepidevuse huvides registreerisin sama sündmuste jada ajal keskmised kaadrisagedused; kõndides V korterist väljapoole jääval rajal liftist veidi kaugemale ja tagasi. Mõnda salvestatud kaadrit ja võrdlust saate vaadata täielikust ülevaatevideost; allpool olevad ekraanipildid ei tee seda õigeks.
Alati, kui lubasin kiirtejälgimise, oli see üliseadetes; samal ajal kui tasakaalustatud profiilil kasutati DLSS-i. Tulemuste kokkuvõte on näidatud allpool (sh seaded, millega lõpuks kokku leppisin), kaadrisagedusega piki X-telge.
1080p Ultra
Lähtepunktina saavutas minu GTX1080 umbes 50 kaadrit sekundis 1080P eraldusvõimega mängimise, Ultra seaded kõigele muule. Minu jaoks on see mängitav, kuid mitte ideaalne. Kui arvate, et 50 kaadrit sekundis ei ole mängitav, kohandage minu arvamusi lugedes oma ootusi asjakohaselt.
Kõigi seadete samana hoidmine ja ülikiirendatud iGame RTX3060 Ultra W vahetamine viis selle keskmiselt 75 kaadrini sekundis. See on suurepärane edasiminek, kuid loomulikult on RTX-ajastu kaartide üks silmapaistvaid omadusi nimekaim kiirte jälgimine. RTX-i lubamine Ultra seadetes tõmbas kaadrisageduse 30 kaadrini sekundis. DLSS suudab siiski mõnevõrra kompenseerida ja selle lubamine (tasakaalustatud sätetes) viis kaadrisageduse tagasi umbes 58 kaadrit / s.
1440p Ultra
Lähtepunktina suutis GTX1080 suures osas tühist 30 kaadrit sekundis.
RTX3060 näitas taas umbes 50% -list tõusu kuni 44 kaadrit sekundis. Kui DLSS on aktiveeritud (kuid kiirte jälgimist ei toimu), kasvas see muljetavaldava 78 kaadrini sekundis. Ootuspäraselt langes kiirete jälgimine täiskvaliteediga tagasi 44 kaadrini sekundis.
4K Ultra
Olgem selged: selle kaardi kasutamine 4K-mängude jaoks pole enamike kaasaegsete mängude jaoks otstarbekas. Võite muuta kõike muud madalama kvaliteediga ja võib-olla hankida midagi mängitavat, kuid jääksite paljudest ilma.
Sellegipoolest tegin võrdluse huvides seda ikkagi. Lähtepunktina köhis ja paiskas GTX1080 välja keskmiselt 11 kaadrit sekundis.
Selle vahetamine RTX3060 jaoks peaaegu kahekordistas selle skoori 20 kaadrini sekundis. DLSS-i lubamine (ilma kiirtejälgimiseta) suutis selle veelgi muljetavaldavamalt tõsta umbes 40 kaadrit sekundis; kuid RTX tiris selle tagasi kiirusega 22 kaadrit sekundis.
Mida see meile ütleb?
Esiteks on see kiirtejälgimine arvutuslikult palju nõudlikum, kui ma ootasin. Tuleksin sellesse ülevaatusesse, mõeldes, et saaksin kiirtejälgimise lubada ja muidu hoida umbes samu kaadreid nagu varem. Mitte nii.
Teiseks, see, et DLSS suudab suures osas kompenseerida kiirtejälgimise lubamise selle jõudluskao. Teise võimalusena võib kiirtejälgita DLSS muuta Ultra HD 4K mängimise teostatavamaks (kuid tõenäoliselt mitte Cyberpunk 2077-s).
Lõpuks tundsin, et eraldusvõime uuendamine 1440p-le on suurim võimalik versiooniuuendus, nii et seadsin selle oma sihtmärgiks. Kuigi see kõlab väikese tõusuna, on see võrreldes 1080p-ga tegelikult 78% rohkem üksikasju ja kui mängite väiksemal monitoril, ei pruugi pärast seda hüpata 4K-ni seda väärt. Lülitasin kiirguse jälgimise sisse ka keskmisel kvaliteedil ja langetasin mõned muud seaded ka keskmisele kvaliteedile. Kui DLSS oli seatud jõudlusele, teenis see mulle keskmiselt 60 kaadrit sekundis, millega ma olen enam kui rahul.
1440p Cyberpunk on iGame RTX3060 Ultra W OC-l kindlasti mängitav koos väikese näpistamisega.
4K? Pole võimalust, kuid see pole üllatus.
Kas peaksite ostma iGame RTX3060 Ultra W OC?
GTX1060 on Steami kasutajate seas endiselt populaarseim graafikakaart Veebruar 2021 riistvarauuring. See pakkus selle põlvkonna parima hinna ja kvaliteedi suhet. 30-seeria põlvkonna madalaima toiteallikaga kaardi väärtuspakkumine on siiski vähem selge kui 10.-seeria puhul.
Võrreldes juba välja antud RTX3060 Ti-ga (400 dollarit) leiate 3584 CUDA südamikku vs 4864 ja baaskella kiiruseks 1320Mhz vs 1410Mhz. See on umbes 25% vähem arvutusvõimsust ainult 17% madalama hinna eest. Nii et kui peaksite puhtalt vaatama hinna ja kvaliteedi suhet, tuleb esikohale Ti Edition.
Kuid tegelikult ei saa kumbagi nende hindadega osta, seega on igasugune arutelu hinna ja toimivuse suhte üle mõttetu. Te ei osta RTX3060, sest see on kõige odavam; ostate selle, sest see võib olla üks väheseid 30-seeria kaarte, mille saate tegelikult kätte saada.
Samuti, kui te pole varem värvilist ja iGame'i kaubamärk kuna te pole sellest kunagi kuulnud, peaksite seda kindlasti tegema. See on hea põhjuse tõttu populaarseim kaubamärk Aasia turul, suurepärase kvaliteediga komplektiga.
Kuid VR-i kasutajad valvel. Nvidia pole siiani aru saanud, mis on nende seadistuste jaoks VR-i kaartidega viga. Teie iidne 10. seeria kaart võib selle põlvkonna edestada, kuni see fikseeritakse.
Miks peaksite minu arvamust usaldama?
Meie majas olid konsoolid keelatud, nii et olen olnud DOS-i algusaegadest alates PC-mängija. Tundsin võitlust saada Wing Commander tööle 640K RAM-is. 3DFX Voodoo oli minu esimene tõeline graafikakaart ja ma mängisin hiilgavas Nvidia toega stereoskoopilises 3D-s juba 2000. aastal, enne kui 3D-telerid või VR olid asi. Suurem osa minu õppelaenust kulus arvuti täiendamiseks.
Loodetavasti meeldivad teile soovitatavad ja arutatavad esemed! MUO-l on sidusettevõtted ja sponsoreeritud partnerlussuhted, nii et saame osa teie ostude tulust. See ei mõjuta teie makstavat hinda ja aitab meil pakkuda parimaid tootesoovitusi.
- Toodete ülevaated
- Graafikakaart
- Küberpunk
- PC-mängimine
- Nvidia
Jamesil on tehisintellekti bakalaureusekraad ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifitseeritud. Kui ta pole riistvaraülevaadete toimetajana hõivatud, naudivad ta LEGO-, VR- ja lauamänge. Enne MakeUseOfiga liitumist oli ta valgustehnik, inglise keele õpetaja ja andmekeskuse insener.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.