Mängimine on kallis hobi. Kui soovite uusimat konsooli, peate mitte ainult masina jaoks sadu dollareid välja maksma, vaid ka mängud ei ole odavad.

See kehtib eriti praeguse PS5 ja Xbox seeria põlvkonna kohta, kus mõned mängud maksavad käivitamisel isegi 70 dollarit.

Uurime, miks konsoolimängud nii kallid on ja kas see on õigustatud.

1. Inimesed on nõus hinda maksma

Midagi on väärt ainult seda, mida inimesed on nõus selle eest maksma. Arvestades PS5 müüs 2020. aastal 4,5 miljonit ühikut (muudab muljetavaldavamaks asjaolu, et see käivitus alles selle aasta novembris) ja varude puudus jätkus ka 2021. aastal, pole nõudlust viimaste konsoolide järele.

Nagu selles öeldud GamesIndustry.biz aruanne, kui inimesed said PS5 osta, kasvas selliste mängude nagu Spider-Man: Miles Morales ja Demon's Souls boksimüük märkimisväärselt.

Muidugi on tõeline proovikivi see, kui kirjastajad annavad välja rohkem 70 dollari suuruseid mänge ja vaatavad, kas nad müüvad ka edaspidi neid käivitamisnimesid.

2. Mängud pakuvad lõbusat tundi

Vastavalt HowLongToBeat, sait, mis näitab teile kui kaua võtab aega mõne videomängu võitmine, Assassin's Creed Valhalla valmimine võtab aega 130 tundi, samas kui Cyberpunk 2077 võtab aega 98 tundi.

Kumbki neist pealkirjadest jaemüügis ei olnud 70 dollarit (need on tegelikult 60 dollarit), kuid teeskleme, et tegid. See tähendaks, et maksate Assassin's Creedis umbes 0,54 dollarit tunnis meelelahutust ja Cyberpunki eest umbes 0,71 dollarit tunnis.

Niimoodi lagundades tundub see äärmiselt mõistlik, eriti kui võrrelda seda muu meedia, näiteks kino, maksumusega.

See on punkt, mille PlayStationi tegevjuht Jim Ryan intervjuus tõi Telegraaf, vastuseks küsimusele mängude spiraalse maksumuse kohta:

Kui mõõdate videomängu pakutavaid meelelahutustunde, näiteks Demoni hinged, võrreldes mis tahes muu meelelahutusviisiga, siis arvan, et see on väga lihtne võrdlus.

Muidugi pole pikk mäng tingimata suurepärane mäng. Lõppkokkuvõttes, kui olete mängu lõpetanud, küsige endalt, kas see oli väärt teie makstud hinda. Kui jah, siis võib-olla on mängudel siiski mõistlikud hinnasildid.

3. Tootmiskulud tõusevad

Üle kümne aasta on mängud maksnud 60 dollarit. Kui aga võrrelda kümne aasta tagust kolmik-A mängu täna välja antud mänguga, märkate suurt erinevust tootmises.

Paljud kaasaegsed mängud on väga pikka aega tootmises, kirjutamise, kujundamise, programmeerimise ja näitlemisega seotud suured kulud. Ehkki täpseid arenduskulusid ei avaldata, VentureBeat hinnangul kulutas Rockstar Red Dead Redemption 2 loomiseks umbes 170 kuni 240 miljonit dollarit. See ei sisalda isegi turunduskulusid.

On teooria, et arenduskulud on iga uue konsoolipõlvega kahekordistunud. Nagu teatas VGC, PlayStationi endine juht Shawn Layden kommenteeris seda Gamelab Live'i konverentsil 2020. aasta juunis, võrreldes 2013. aasta The Last of Usit ja selle 2020. aasta järge, mille väljatöötamiseks kulus topelt aega:

Selle mudeli probleem on see, et see pole lihtsalt jätkusuutlik. Ma ei usu, et järgmises põlvkonnas võiksite need numbrid võtta ja kahega korrutada ning arvate, et saate kasvada. Sellest tegevusest alates on olnud 59,99 dollarit, kuid mängude hind on kümme korda tõusnud.

Kui tahame näha kvaliteetmänge nagu The Last of Us 2, mis avaldavad meile muljet uskumatult üksikasjalike maailmade ja sügavate lugudega, on mõistlik, et kulud lähevad tarbijale üle.

Kas on õiglane, et mängud maksavad rohkem?

Kui saate 70-dollarise mänguga täieliku kogemuse, on see ehk seda väärt. Mõnele mängule meeldib aga panna teid oma rahaga ka mängides mängima. Mõelgem NBA 2K21-le, mille jaehind on 70 dollarit, kuid mis on täis valikulisi mikrotehinguid.

See on paljude tänapäevaste mängude needus, mis on kinnisideeks monetiseerimise ja manipuleerimise eesmärgil, et meelitada teid kulutama rohkem, kui soovite. Selliste mängude puhul tundub 70 dollari suurune hinnasilt hambad pihuks.

E-post
6 viisi videomängud meelitavad teid raha kulutama

Siin on mitu võimalust, kuidas videomängud meelitavad teid rohkem raha kulutama, ning kuidas neid taktikaid vältida.

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude kujundus
  • Mängukultuur
  • Mängu arendamine
Autori kohta
Joe Keeley (Avaldatud 536 artiklit)

Joe sündis klaviatuur näpus ja hakkas kohe tehnoloogiast kirjutama. Tal on äriteaduste bakalaureusekraad (Hons) ja ta on nüüd täiskohaga vabakutseline kirjanik, kellele meeldib tehnikat lihtsaks teha kõigile.

Veel Joe Keeleylt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.