Virtuaalreaalsus (VR) on endiselt arenev tehnoloogia, kuid sellel on juba erinevates tööstusharudes muutusi. Suured kaubamärgid, nagu Facebook ja Sony, pööravad tähelepanu ja investeerivad palju omaenda VR-toodetesse.

Liitreaalsuse (AR) edusammud näitavad ka ilmset huvi digiajastu leiutamise vastu. Tegelikult üritavad innovaatorid kasutada VR-i ja AR-i nii palju kui võimalik, alates mängudest kuni hariduse ja meditsiinini.

Facebooki VR ja AR investeeringud

Esimene suur samm sotsiaalvõrgustiku jaoks oli 2014. aastal, kui see omandas Oculuse. Nüüd on Facebooki VR- ja AR-töörühm umbes 10 000 tugevat - selge usaldushääletus mõlema tehnoloogia vastu.

Mark Zuckerbergi oma avaldused ja täiendav statistika Facebooki tuleviku kohta rõhutavad ka tugevat konkurentsitunnet. Näiteks lõi ettevõte selliseid seadmeid nagu Oculus Quest 2 ja selle eelkäija, et vältida Apple'i ja Google'i toodete hoogustamist.

Lisaks virtuaalreaalsuse potentsiaalis kokku leppivatele suurkorporatsioonidele näeme murrangulise tehnoloogia loomiseks vajalikku tungi ja leidlikkust. Facebooki VR-peakomplektide müük ja kiitus on täiendav tõend selle kohta, et arendajad on õigel teel.

Liitreaalsuse osas on Facebooki parimad edusammud peamiselt sellised tarkvara nagu Spark AR Studio digitaalsetele disaineritele - algajatele ja professionaalidele. Kuid ettevõte töötab nutikate prillide kallal ka kõvasti, see on mugav samm mobiiliekraanilt.

Virtuaalse reaalsuse turg

Vastavalt a Mordori luurearuanne, 2020. aastal jõudis VR turuväärtus 17,25 miljardi dollarini. See peaks eeldatavasti ületama 180 miljardit dollarit aastaks 2026, kui tehnoloogia peaks olema juba lapsekingades.

Arendajatel ja nende konkurentsil on virtuaalse reaalsuse piiride ületamisel suur osa. Videomängud nagu Astro Bot Rescue Mission ja Half-Life: Alyx on kõrgelt hinnatud, kuid paljulubavad VR-rakendused lähevad kaugemale lihtsast meelelahutusest.

VR sobivuse, tervishoiu ja kaugtöö jaoks

Näiteks võib mängimine aidata teil end vormis hoida ja veelgi enam virtuaalse reaalsusega. Hot Squat, Bitslap ja Audio Trip on kogu kehaga treeningu populaarsed pealkirjad.

Siis on VR-ruumid, nagu Facebooki Horizon, veebipõhiste sotsiaalsete tegevuste jaoks, alates kokkamisest ja tantsimisest kuni võidusõidu ja maailma ülesehitamiseni.

Professionaalsemal tasemel eelistab üha rohkem inimesi töötada kodus, nii et tarkvara konverentsiks või teie elutoa muutmiseks virtuaalseks kontoriks on ideaalne ja seda arendatakse juba praegu.

Tervishoid kaalub ka virtuaalreaalsuse suurepärasemat kasutamist, näiteks nõustamine ja ravimite kujundamine. A Laparoskoopiliste ja robootiliste kirurgide seltsi ajakirja uuring leidis, et VR-simulaatorid võivad suurendada koolitust da Vinci kirurgiasüsteemis - kirurgia masinate abil.

Liitreaalsuse turg

Mõned tuntud näited AR-i edukast ühendamisest kaasaegse meelelahutusega on Pokémon Go, Minecraft Earth ja Instagrami kaamera filtrid. Kuid jällegi on paljud teised tööstusharud leidnud võimalusi tehnoloogia kasutamiseks.

Liitreaalsuse turuväärtus 2020. aastaks ületas tegelikult veidi virtuaalreaalsuse väärtust, ulatudes 17,67 miljardi dollarini ega näidanud aeglustumise märke, kui Grand View uurimisaruanne tuleb uskuda. AR-i ületav AR võib olla tingitud nende erinevusest kasutatavuses.

Seotud: Google täiustab AR-i tööd Android-telefonides

Kui virtuaalne reaalsus on väga muljetavaldav ja panustab ühiskonda järk-järgult tähendusrikkal viisil, on liitreaalsus juba olemas. Lõppude lõpuks on see lihtsam ja odavam tehnoloogia.

Esiteks kasutab või uuendab see olemasolevat mobiilsidetehnoloogiat, selle asemel et luua täiesti uusi seadmeid. See nõuab vähem aega, raha ja ressursse, millest saavad kasu arendajad, investorid, turundajad ja muud AR-ist huvitatud spetsialistid.

AR turunduse, planeerimise ja hariduse jaoks

Tehnoloogia laialdane rakendamine lisab selle väärtust. Filmitegijad, moedisainerid, autotootjad ja sisekujundajad reklaamivad oma tooteid, asetades need teie tegelikkuse kohale.

Arhitektid toetuvad tavaliselt paberiplaanide massidele, kuid nüüd saavad nad AR-i abil luua 3D-mudeleid konstruktsioonidest. See aitab neid võimalikult väheste vigadega visualiseerida ja üles ehitada.

Haridus on palju lihtsam ja lõbusam. Ja me ei räägi ainult koolidest, mis annavad õpilastele õppematerjale elavamalt.

Organisatsioonid propageerivad nende põhjuseid AR-rakenduste kaudu, näiteks WWF-i Free Rivers, mis võib muuta iga pinna virtuaalseks ja interaktiivseks maastikuks, mis on täis elusloodust.

Vaatamata sellele, et see on ka lapsekingades, pöörab liitreaalsus kui kasulik tehnoloogia pead pöörama. AR-prillid ja iga järgmine innovaatiline samm tugevdavad VR-i kõrval oma positsiooni, kuid annavad vanematele tehnoloogiatele veelgi suurema stiimuli enda tõestamiseks.

Takistused virtuaalse reaalsuse tulevikus

Pole kahtlust, et VR ja AR kujundavad arvutitöö tulevikku. Mõlemad täiustavad juba reaalsust lõbusate ja käepäraste toodetega. Arvestades aega, peaksid nende leiutised olema hämmastavad.

Konkurents on aga tihe, eriti mängukogukonnas. Lojaalsed arvuti- ja konsoolikasutajad ei asenda oma lemmikseadmeid, kui pole kindel, et näiteks VR-peakomplektid võivad pakkuda sama, kui mitte paremat meelelahutust.

Arvestada tuleb ka finantsteguriga. Virtuaalne ja liitreaalsus ei jõua väga kaugele, kui iga uus toode maksab tootjatele ja tarbijatele palju raha. See annab inimestele veel ühe põhjuse jääda oma vanade ja täiesti töökorras seadmete juurde.

Lõpuks on terviseriskid peamine takistus, mida VR peab ületama rohkem kui AR. Praegu vastavalt sellele Teaduse fookuse aruanne, peakomplektid võivad teie silmi ja kaela koormata, põhjustades samas ka peavalu, pearinglust ja iiveldust.

Vähe sellest, vaid vaid 20 minutit virtuaalses maailmas võib mõjutada teie sügavustaju reaalses maailmas. Pikkade ja regulaarsete pauside tegemine on muidugi hea lahendus. Kuid kui tõenäoline on, et mängijad seda nõuannet järgivad?

Virtuaalreaalsusel on positiivne, kuid keeruline tulevik

Igasugune reaalsust suurendav tehnoloogia on väga teretulnud, olenemata sellest, kas see aitab teil asju paremini visualiseerida või paremini saavutada. Aja jooksul VR-i ja AR-i uuendusi hõlmavad tööstusharud kindlasti paljunevad.

Seotud: Parimad virtuaalse reaalsuse rakendused Androidile

Kahjuks on täielikku edu blokeerivad mitmed tegurid. Pole tähtis, kui ere on nende potentsiaal või kui innukalt inimesed tooteid proovivad, ei saa te seda tagada virtuaalse reaalsuse tulevikku, kui see ei tegele oma praktilise, rahalise, tervisega seotud ja muuga takistusi.

Mida rohkem virtuaalne reaalsus selle probleeme vähendab, seda rohkem kasutajaid sellele hea meelega pühenduvad. Seni täiendab see tõenäoliselt lihtsalt standardset tehnoloogiat ja tegelikke kogemusi, olles normi asemel luksus.

Nautige VR ja AR sõitu

Need tehnoloogiad kasvavad endiselt ja neil on liiga palju tegureid, et kindlat ennustust teha. Virtuaalse ja liitreaalsuse tulevik sõltub suuresti arendajate otsustest ja turu reageerimisest igale sammule.

Praeguseks on Facebook, Google ja teised innovaatorid üllast eeskuju näitamas. Pole mingit põhjust, miks te ei peaks sukelduma VR-i lootustesse ja põnevustesse, kas mängudes, äris või igapäevaelus.

E-post
Sissejuhatus VR-mängudesse: kõik, mida peate teadma

Kui olete VR-mängude osas pimedas, kuid soovite sellele minna, aitab see artikkel teil alustada.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Sotsiaalmeedia
  • Mängimine
  • Tulevane tehnika
  • Facebook
  • Liitreaalsus
  • Virtuaalne reaalsus
  • Tehnoloogia
Autori kohta
Electra Nanou (53 artiklit on avaldatud)

Electra on MakeUseOfi personalikirjanik. Mitme kirjutamisharrastuse seas sai digitaalsest sisust tema professionaalne fookus, kus tehnoloogia oli peamine eriala. Tema funktsioonid ulatuvad rakenduste ja riistvara näpunäidetest loominguliste juhisteni ja mujalegi.

Veel Electra Nanou'st

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.