Kõrgema klassi ekraanivalikud 120 ja 240 Hz ekraanide kujul on viimastel aastatel muutunud üha taskukohasemaks ja tavalisemaks. Nii et kui teil on valida 60Hz, 120Hz ja 240Hz kuvari vahel - kumma peaksite valima, ja kas see on üldse oluline?

Teleri ja monitori sõnastik selgitatud

Kõigepealt laseme žargooni teelt välja.

Herts, lühend Hz, on sagedusühik. Displeitehnoloogia kontekstis annab see märku, kui palju kordi teie ekraan sekundit värskendab. Suurem arv tähendab, et uus teave jõuab ekraanile kiiremini, võimaldades teil stiimulile kiiremini reageerida.

Teine oluline mõõdik on FPS ehk kaadrid sekundis.

Nagu nimigi ütleb, mõõdab FPS iga sekundi ekraanile edastatud kaadrite arvu. Kuna video on sisuliselt pildiseeria (või kaader), võib kõrgem FPS-i tulemuseks olla sujuvam kogemus. See kehtib eriti stsenaariumide korral, kus liikumine on kiire või manipuleerite ekraanil olevate objektidega, näiteks mängides või veebisaitidel sirvides.

Enamik filme ja televiisoreid filmitakse 24 kaadrit sekundis, mis tähendab, et te ei vaja tehniliselt üle 24 Hz ületavat ekraani. Kuid arvutid toodavad peaaegu universaalselt kiirust 60 FPS - muutes 60Hz minimaalseks miinimumiks, mida kõik ekraanitootjad pakuvad päeva.

instagram viewer

60Hz vs. 120Hz: kas oskate vahet teha?

Parim viis teada saada, kas suudate 60Hz ja 120Hz vahel vahet teha, on nende kiire üksteisega võrdlemine. Kui teil pole veel ühtegi värskendussageduse kuva, siis võib see olla võimatu. Siiski võite proovida Blur Buster’i UFO test 30FPS ja 60FPS erinevuse nägemiseks. Pange siiski tähele, et hüpe sealt 120 FPS-ni ei pruugi tingimata olla nii karm.

Juhuslikud pimekatsed on näidanud, et tavakasutaja märkab tõenäoliselt tajutavat erinevust - vähemalt mängudega seotud rakendustes. Hardware.info 2013. aastal läbi viidud uuring näitas, et valdav enamus mängijatest (ligi 9 kümnest) suutsid eristada 60Hz ja 120Hz vahel.

2019. aastal leidis Nvidia ka positiivse seose kõrgemate värskendussageduste ja mängijate jõudluse vahel. Graafikariistade tootjana on ettevõttel selle järelduse tegemiseks suur huvi. Seda öeldes väärib märkimist, et sama laadi sõltumatud testid on leidnud sarnaseid tulemusi.

Mängudes on selge, et 60Hz väljundist kuni 120Hz jõudmine on äärmiselt märgatav, kuid sellest palju kaugemale minnes võib olla keeruline eristada. Kui te pole professionaalne Esportsi mängija, on tõenäoline, et olete 120 või 144 Hz ekraaniga sama rahul kui kallima 240 Hz ekraaniga. Kumbki neist on tõenäoliselt palju parem kogemus kui 60Hz ekraan.

60Hz vs. 120Hz: eristatav mitte-mängulistes stsenaariumides?

Nagu iga uue tehnoloogia puhul, oli ka nende esmakordsel ilmumisel kõrge värskendussagedus äärmiselt keeruline. Aastaid oli ainus viis hea värskendussageduse saamiseks maksta tipptasemel mängimonitori eest päris lisatasu.

Tänapäeval on tootmisprotsessid ja tehnoloogia piisavalt laialt levinud värskendussageduse näidikud leiate muust tarbeelektroonikast, sealhulgas nutitelefonidest, sülearvutitest ja isegi tabletid.

Apple oli üks esimesi ettevõtteid, kes võttis mobiilses riistvaras kasutusele kõrge värskendussageduse. Selle iPad Pro rivistusel on alates 2017. aastast olnud 120Hz ekraanid ettevõtte kaubamärgi ‘ProMotion’ all. Kuigi Apple ei ole seda tehnoloogiat väljaspool oma pressiüritusi palju müünud, on nii ülevaatajad kui ka tarbijad selle lisamist üldiselt kiitnud. Aastatest alates on nutitelefonides - isegi keskklassi seadmetes - kõrge värskendussageduse kuvarid muutunud üldlevinuks.

Teadlikumad kasutajad võivad pärast suuremale värskendussageduse kuvale lülitumist peaaegu kohe erinevust märgata. Nutitelefonide ülevaatajad on isegi väitnud, et 90Hz ja 120Hz ekraanid on "kiire kasutajakogemuse lahutamatud osad".

Kuid mitte kõik kõrge värskendussageduse kogemused pole võrdsed. Kuigi tehnikat on tänapäeval üsna lihtne leida, vajab see vedelate kogemuste pakkumiseks siiski pädevat riistvara.

Näiteks nutitelefonide väga odavas spektris ei märkagi tõenäoliselt kõrget värskendussageduse kuvamine nii palju, kuna protsessor näeb vaeva, et püsida nõudlikumates stsenaariumid. Nendel juhtudel on parem osta parema protsessoriga varustatud telefon.

Samamoodi, kui teie arvuti püüab mängudes pakkuda ühtlast 60 kaadrit sekundis, ei paranda 120 Hz ekraani ostmine teie kasutuskogemust dramaatiliselt. Teil oleks palju parem, kui parandaksite lihtsalt algpõhjuse, uuendades oma graafikakaarti, protsessorit või muid ehitise aspekte.

Seotud: Kuidas parandada madala mängu FPS-i Windowsis

Sony ja Microsoft toovad massidesse 120Hz

Mitu aastat pakkusid mängukonsoolid standardset 60Hz väljundit. Isegi siis suutis valdav enamus mänge edastada vaid poole vähem kaadreid sekundis.

Seda seetõttu, et erinevalt mänguarvutitest ja entusiastide tasemel riistvarast müüakse konsoole sageli väikese marginaali või isegi kahjumiga. Konsoolitootjad peavad hoidma algkulud mõistlikud ja taskukohased. Seetõttu on neid tarnitud ajalooliselt piiratud riistvaraliste võimalustega - mängude arendajad on jätnud jõudluse põhieesmärgi täitmiseks.

Viimase põlvkonna konsoolide sihtmärgiks oli enamik mänge 30 kaadrit sekundis - kui te ei otsustanud suurema kaadri jaoks ohverdada visuaalset truudust. Sellegipoolest jõudsid PS4 ja Xbox One seeria konsoolide kõige uuemad versioonid peaaegu 60 FPS-i väljundi pakkumiseni mitmes mängus.

Nüüd, nii PS5 kui ka Xbox Series X turule toomisega, on nii Sony kui ka Microsoft võtnud endale kohustuse pakkuda kogemusi, mis ulatuvad isegi kaugemale 60Hz. Mõlemad konsoolid toetavad uut HDMI 2.1 standardit, mis tähendab, et neil on piisavalt videoväljundi ribalaiust 4K eraldusvõime edastamiseks 120Hz.

Seotud: PS5 vs. Xboxi seeria X: Spetsifikatsioonide lahing

Lihtne ühilduvus ei taga, et enamik mänge esitaks nendes konsoolides kiirust 120 FPS, sarnaselt sellele, kuidas enamik mänge varem 60 FPS ei andnud. Kuid paljud eelmise põlvkonna mängud töötavad juba kiirusega 120 FPS. Selle põhjuseks on suuresti selle konsoolipõlvkonna tohutu riistvara jõudluse tõus.

Kui teile kuulub üks nendest konsoolidest, jätate jõudluse sisuliselt lauale, kui ei ühenda seda kõrge värskendussageduse kuvariga. Kui teie teler või monitor on paar aastat vana, on tõenäoline, et see ei toeta uusimat HDMI 2.1 spetsifikatsiooni ja jääb 4K kuvamiseks 60Hz juures.

Mis kuvari peaksite siis ostma?

Päeva lõpuks sõltub otsus 60–120 Hz kuvari vahel teie kasutuskohast. Kui teil on tipptasemel mängukompuuter või mõni uusima põlvkonna konsoolidest, on otsus üsna lihtne. Kõik tõendid viitavad asjaolule, et 120 Hz ekraan annab teie kogemusele kohese ja olulise tõusu.

Kontori põhiülesannete või veebis sirvimise puhul on erinevust siiski äärmiselt raske märgata. Nendes olukordades oleksite parem osta hoopis heledama või suurema eraldusvõimega ekraan. Filmide ja telesaadete puhul kaaluge seevastu suure dünaamilise ulatusega (HDR) varustatud ekraani.

E-post
Kas soovite seda kinopilti? Kuidas dünaamiline ulatus videot mõjutab

Mis teeb kallites kinokaamerates tehtud videote nii palju paremaks kui see, mida saate iPhone'iga jäädvustada?

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Arvuti monitor
  • Žargoon
  • PlayStation 5
  • Xboxi seeria X
Autori kohta
Rahul Nambiampurath (14 artiklit on avaldatud)

Rahul Nambiampurath alustas oma karjääri raamatupidajana, kuid on nüüd üle läinud täistööajaga tööle tehnikaruumis. Ta on tulihingeline detsentraliseeritud ja avatud lähtekoodiga tehnoloogiate fänn. Kui ta ei kirjuta, on ta tavaliselt hõivatud veini valmistamise, oma android-seadme nokitsemise või mõne mäega matkamisega.

Veel Rahul Nambiampurathilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.