Kui laps on mängu kinni jäänud, võivad nad anda kontrolleri oma vanematele või vanematele õdedele-vendadele; mis aga juhtub, kui sind pole keegi välja aidanud? Sony eesmärk on seda parandada, lastes tehisintellektil teie mänge üle võtta ja mängida... kuid see pole lihtsalt ükski tehisintellekt.

Sony patent digitaalse sina loomiseks

Täielik patent on saadaval veebisaidil Patentscope'i veebisait. Patendi idee võimaldab Sony tehisintellektil teie mängu üle võtta ja mängida seda teie jaoks, kui olete hõivatud.

See pole siiski juhtum, kus Sony kasutab kõigi kasutajate jaoks ühte tehisintellekti mudelit. Näiteks kui lihvite RPG-s ja aktiveerite tehisintellekti, ei laadita see selle mängu põhiteavet ja ei hakka seda järgima.

Selle asemel jälgib tehisintellekti profiil mängu mängides aktiivselt teie käitumist. Siis, kui ohjad konsoolile üle annate, jätkab see mängu mängimist teie stiilile võimalikult lähedal.

Selle disaini idee on see, et see võimaldab teil tehisintellektil üle võtta, olenemata sellest, millist mängu te mängite, isegi mitmikmängu. Kui mängite FPS-mängus võrgumängu ja uksekell heliseb, võite öelda, et tehisintellekt võtaks selle üle, kui te sellele vastate. Enam ei saa vabandusi "te ei saa veebimängu peatada"; nüüd saavad nad ise mängida.

Muidugi aitab tehisintellekt teid ka siis, kui olete mängu kinni jäänud. Tundub, et see ei viita arendajate koostatud juhendile ja järgib seda seni, kuni olete vaba; selle asemel küsiks see, mida patent kutsub "asjatundlikeks mängijateks" selle kohta, kuidas peaksite edasi liikuma, koguma kõige populaarsema vastuse ja edastama teile teabe.

Sony patendis on ka öeldud, et teenus salvestab vastused GameFAQ-de sarnasesse andmebaasi. Nii saavad teised inimesed, kes kinni jääda, et üks koht saab selle probleemi lahendamiseks automaatselt asjatundlikelt mängijatelt selle etteantud lahenduse otsida.

Seotud: Videomängude juhendite ja ülevaadete parimad saidid

Muidugi peaksite kogu selle teabe võtma tohutu soolateraga. Tehnoloogiaettevõtted esitavad alati patente, kuid mitte kõik neist ei näe ilmavalgust. Sellisena on kõige parem vaadata seda kui märki sellest, mida mänguettevõtted tahavad järgmisena saavutada, mitte silmapiiril olevate uute funktsioonide lõplikku tõestamist.

Veidi abi minu (tehisintellektipõhistest) sõpradelt

Kuigi see on praegu lihtsalt patent, on Sony idee tehisintellektist, mis õpib, kuidas mängida nagu sina, põnev. Peame ootama ja vaatama, kas mänguettevõtted jätkavad tehisintellekti rakendamist mängijatele mõeldud mängude abistajana.

Kui teile meeldib heli, kui keegi teid mängust välja aitab, kuid te ei peaks ootama, et näha, kas see patent kehtib, miks mitte kasutada mängu jagamise tööriistu? Need lasevad sõbral (või "asjatundlikul mängijal") hüpata ja lahendavad selle tüütu pusle teie jaoks justkui istuksid teie kõrval.

Pildikrediit: issaro prakalung /Shutterstock.com

E-post
Kuidas PS4-s Gameshare'i jagada

Näitame teile, kuidas mängud PS4-l jagada, lisaks mõned olulised asjad, mida peaksite seda kaaluma.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnikauudised
  • Mängukeskus
  • Sony
  • Tehisintellekt
  • PlayStation 5
Autori kohta
Simon Batt (537 avaldatud artiklit)

Arvutiteaduste bakalaureuse kraad on sügavalt kirg kõigi turvalisuse vastu. Pärast tööd indie-mängustuudios leidis ta kirg kirjutamise vastu ja otsustas kasutada oma oskuste komplekti kõigist tehnilistest asjadest kirjutamiseks.

Veel Simon Battilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.