Mõiste "maksa-võida" populaarsus on kasvanud pärast seda, kui mikrotehingud videomängudes muutusid normiks. Mänge, mis on võidu maksmine, võib mängida äärmiselt masendavalt, kuid mis on selle kirjeldusega pealkiri?
Vaatame, mida maksavad võita selle kategooria alla kuuluvate mängude vahendid ja omadused, et saaksite neid enne aja raiskamist teavitada ja märgata.
Mida tähendab võita maksmine?
Kõige lihtsamalt öeldes kirjeldab "võitu maksmine" mängu, kus pärisraha maksmine annab mängijatele märkimisväärse eelise nende ees, kes raha ei kuluta.
Lihtsalt mikrotehingute tegemine ei muuda mängu tasuvaks. Tänapäeval on enamikul mängudel, eriti mitmikmängudel, mikrotehingud, rüüstakastid, lahingupassid ja muud sarnased monetiseerimissüsteemid.
Loe rohkem: Mida tähendab rakendusesisene ost?
Kuid enamasti annavad need ainult kosmeetilised boonused, näiteks mängijate nahad ja ainulaadsed emotsioonid. Kuigi need näevad välja lahedad ja lasevad mängijal end väljendada, ei anna need reaalset mängueelist.
Näited võidu maksmisest
Vaatame mõningaid näiteid selle kohta, kuidas mängus võita maksmine rakendatakse.
Eelised maksmine: Battlefront II
Üks võidusõidu mängude kõrgeima profiiliga näiteid oli 2017. aasta Star Wars Battlefront II. Mängu käivitamisel sisaldas see tähekaartide ümber ehitatud süsteemi, mis pakkus mängulisi eeliseid, näiteks paranemist pärast tapmist või suuremat liikumiskiirust. Need kaardid olid saadaval loosikastides, mis on juhuslikult jaotatud tilgad, mille teenite tavalise mänguga või reaalse rahaga ostes.
Seega mängijad, kes olid nõus raha välja käima, et rohkem loosikaste osta, ja kellel on seega rohkem võimalusi võimsate tähekaartide avamine, oli eelis mängijate ees, kes ei maksnud ja pidid kaartide teenimiseks jaurama selle asemel. See on selge näide võidu maksmisest; püssilahingu kaotamine mitte oskuste erinevuse tõttu, vaid lihtsalt sellepärast, et teisel mängijal on sinust parem kaart, on äärmiselt masendav.
Õnneks sai Battlefront II mängijate tagasilöögi tõttu suure värskenduse, mis eemaldas need kaardid rüüstakastidest. Nüüd on kosmeetikatarbed ainsad hüved, mida saate saada päris raha kulutamise eest.
Maksmine lihvimiseks: mobiilimängud
Kui Battlefront II on näide, kus maksmine toob teile ilmse eelise, on võita maksmise teine vorm see, kui maksmata jätmine annab teile olulise puuduse. Paljud mobiilimängud kuuluvad sellesse kategooriasse - seda tüüpi võidu maksmine nõuab raha kulutamise vältimiseks tohutult palju pingutusi.
Näiteks Dungeon Keeperi mobiiliversioonis võtab uute struktuuride ehitamine absurdselt palju aega. Nende taimerite vahelejätmiseks võite kulutada päris raha eest saadaval olevaid kalliskive. Kui te ei osta ühtegi kalliskivi, siis mängimine peatub, kui ootate iga väikese ülesande täitmist. See rikub mängukogemuse, kõik peale sundimise maksma - ja jätkama maksmist -, kui soovite sujuvas tempos mängimist jätkata.
Loe rohkem: Psühholoogilised põhjused, miks videomängud tekitavad sõltuvust
Maksmine võidu eest on eriti salakaval mitme mängijaga mängudes, kuna see rikub teiste mängijatega võistlemise vaimu. Kuid nagu Dungeon Keeper illustreerib, on see probleem ka ühe mängijaga mängudes. Reaalses maailmas kulutamisnõude lisamine rikub mängude mängimise asemel oskuste kasvatamiseks videomängude atraktiivsust.
Hallid alad võidu maksmiseks
Nagu nägime, hõlmab võidu maksmine nii olukordi, kus maksate teiste ees selge eelise saamiseks, kui ka seda, kui peate maksma absurdse aja jooksul jahvatamise vältimiseks. Mõned näited jäävad nende vahele ja võivad maksta võitu, sõltuvalt sellest, kui rangelt määratlusega olete.
Ühekordsed maksed uue sisu eest: Rainbow Six Siege
Näiteks saate Rainbow Six Siege'is avada uued mängitavad tähemärgid, kasutades Renown'i, mis on mängusisene valuuta, mille teenite, mängides mänge ja täites väljakutseid. Renowni abil on võimalik kõik operaatorid avada, kuid nende mängimiseks piisab, kui mängite üsna kaua.
Selle asemel saate operaatorid avada, kasutades Rainbow Six Credits'i, mille ostmiseks on vaja reaalset raha. Samuti on võimalus osta hooajapiletid, mis avavad kõik teatud hooajal välja tulnud operaatorid. Ehkki uuemad operaatorid pole tingimata paremad, annab nende omamine teile rohkem mänguvõimalusi.
Võrreldes sellise mänguga nagu Overwatch, kus kõik uued kangelased on kõigile tasuta kättesaadavad, võiksite väita, et Rainbow Six Siege on võidu maksmine. Kuna aga saate teenida operaatoreid tavalise mängimise kaudu ja mäng on ilma nendeta täiesti mängitav, pole see tegelikult täpne.
Selle asemel võite mõelda, et Siege'i uued operaatorid on DLC-tähemärgid, mida mäng pakub võimalust maksmata avamiseks. See illustreerib veel ühte olulist tegurit: tõelised võidu maksvad mängud ei piira teie kulutusi; eeliste saamiseks võite maksta igavesti. Piiramisrõngas on ühekordse makse küsimine iga uue pakutava operaatori eest mõistlik, kuna nende märkide väljatöötamine võtab aega.
Loe rohkem: Mis on GaaS (mängud kui teenus) ja kuidas see mängimist mõjutab?
Võrrelge seda millegagi nagu Super Smash Bros. Ultimate, mis lisas pärast käivitamist ka tasulised DLC-märgid. Neid märke pole võimalik avada, kui te neid ei osta - ometi ei peaks keegi Smashi võidu maksmiseks maksma.
Mängu otseteed: lahinguväli
Seda on sarnaseid juhtumeid. Näiteks pakuvad paljud Battlefieldi mängud "otseteekomplekte", mis avavad kõik mängu ühe klassi relvad ja esemed. See pole võidu eest makstav mehaanik, kuna need pakid tulevad välja alles kuid pärast vabastamist ja paljud mängijad on mänginud piisavalt, et selleks ajaks kõik oma klasside jaoks avada.
Nagu nende nimigi ütleb, on nad laisemate mängijate jaoks pigem viis otseteed teha, kui nad ei taha isegi ostetud mängu mängida. Võite väita, et mängud oleksid paremad ilma nende pakkideta, kuid need pole tegelikult võidu eest tasuvad. Need on ühekordsed ostud, mis pole tavapärase mängutegevuse jaoks vajalikud.
Maksmine võidu eest pole kõik või mitte midagi
Tõenäoliselt võite koguda, et võidu maksmine pole üks staatiline kirjeldus. Inimeste tõlgendused terminist erinevad ja isegi selle rakendamine pole alati sama.
Mõned väidavad, et võimalus kulutada raha mis tahes viisil, mis mõjutab mängimist, nagu Battlefieldi otseteekomplektid, on võidu maksmine. Teised ütlevad, et võita maksmine kehtib ainult siis, kui tõstate ennast otse teiste mängijate kohal. Ja mängudel võib olla väike võitu maksev element, kuid see ei pruugi neid täielikult rikkuda.
Siin toodud määratlus on üsna selge, kuid seda on võimalik tõlgendada ja see võib erineval määral ilmneda. Kui saate kulutada selleks, et anda endale eeliseid, või peate maksma tüütu jahvatamise vahele jätmise eest - eriti kui neil maksetel pole piiri -, on mäng tõenäoliselt võidu maksmine.
Vältige röövellikke mikrotransakte
Mikrotehingud on see, kuidas paljud mängud kestavad aastaid ja pakuvad mängijatele tasuta värskendusi, kuid neid ei rakendata alati lugupidavalt. Üldiselt peaksite vältima tasulisi mänge, kui saate seda aidata.
On palju muid mänge, mis annavad teile tasu nende mehaanika valdamise, mitte suurema raha kulutamise eest. Nad austavad ka teie aega, kuna ei nõua mõne funktsiooni avamiseks absurdselt pikki jahvatusi. Kui soovite raha kulutada kosmeetikale, on see teie üleskutse, kuid mäng ei tohiks survestada mängijaid kulutama tonni raha lihtsalt põhikogemuse nautimiseks.
Pildikrediit: WHYFRAME /Shutterstock
Siin on mitu võimalust, kuidas videomängud meelitavad teid rohkem raha kulutama, ning kuidas neid taktikaid vältida.
Loe edasi
- Mängimine
- Mitmikmängud
- Mängukultuur
- Terminoloogia
- Mängimine teenusena
Ben on MakeUseOfi toimetuse asetäitja ja integreerimisjuht. Ta lahkus oma IT-töökohalt täiskohaga kirjutamiseks 2016. aastal ja pole kunagi tagasi vaadanud. Ta on juba üle kuue aasta tegelenud professionaalse kirjanikuna tehniliste õpetuste, videomängude soovituste ja muuga.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.