Adobe Character Animator on täis lõputuid võimalusi luua ja animeerida mis tahes Adobe Illustratoris või Photoshopis loodud kunsti. Character Animator on üks lihtsamini kasutatavatest animatsiooniprogrammidest, kuna see kombineerib reaalajas liikumise jäädvustamist mitme rajaga salvestussüsteemiga, et juhtida kihilisi 2D nukke.
See üksikasjalik juhend tutvustab tühja malli abil oma kohandatud märgi loomise põhitõdesid.
1. Tühja malli leidmine
Kõige lihtsam viis Character Animatori jaoks oma esimese kohandatud tähemärgi loomiseks on kasutada Adobe'i pakutavat tasuta nuku Blank malli. See mall võimaldab teil Photoshopi abil kihti kohandatud tähemärgistiku üle malli asetada.
Mall tagab, et kõik Character Animatori nõutavad nimetamiskonventsioonid on paigas, võimaldades teie tegelasel ilma kohandatud konfiguratsioonita liikuda.
Alustage faili allalaadimine ja väljavõtmine Tühi pärit tegelane Adobe veebisait.
Saate oma kohandatud märgi luua nullist; see aga nõuab mõningaid täiendavaid teadmisi Character Animatori nõuete kohta, nagu nõutav kihtide korraldamine ja nimetamise tavad.
2. Nuku importimine animaatorisse
Kui teil on oma tühi tegelane, on aeg oma uus Character Animator projekt käivitada.
- Avage Adobe Character Animator.
- Valige Uus projekt.
- Valige oma uue projekti asukoht ja nimi ning seejärel klõpsake nuppu Salvesta.
- Valige Fail> Import menüüst.
- Sirvige Adobe'ist eraldatud märgi asukohta. Näete kahte importimiseks saadaval olevat faili. Valige Tühi (Photoshop) .nukk ja klõpsake nuppu Impordi.
- Kui soovite oma nuku stseenis eelvaadet vaadata, valige oma tühi märk, mis asub all Nimi oma tööruumist vasakule.
- Kui teie nuku nimi on esile tõstetud, valige Lisa uude stseeni ikoon, mis asub otse Nimi aken.
Nüüd, kui teie mall on imporditud ja paigutatud stseeni, on sobiv aeg tutvuda mallis saadaolevate erinevate funktsioonidega.
Tutvuge eelkonfigureeritud lohistitega ja vaadake oma veebikaamera abil näotuvastuse funktsioone. Ärge unustage veenduda, et ka kaamera ja mikrofoni seaded on samuti õigesti konfigureeritud.
Seotud: Adobe Character Animatori algajate juhend
3. Nuku välimuse muutmine Photoshopis
Nüüd saate oma iseloomu palju erinevaid kohandusi teha, kasutades samal ajal ära kõiki malli pakutavaid animatsioone ja funktsioone. Järgides alltoodud samme, näete, kui lihtne on oma märki kohandada.
- Valige märk tühi, mis asub all Nimi tööruumist vasakul.
- Valige Redigeerimine> Muuda originaali menüüst. See avab teie nuku Adobe Photoshopis.
- Sellise näojoonte nagu nina asendamiseks navigeerige saidile + Tühi> Pea> Nina menüüs Kihid.
- Koos Nina valitud kaust, klõpsake nuppu Looge uus kiht ikooni.
- Lülitage välja või kustutage nimega kiht [Asenda] kausta Nina.
- Tõstke esile oma äsja loodud kiht ja tõmmake oma valitud tööriista abil uus nina sisse. Selles näites kasutasime Ring tööriist ilma täiteta ja musta kontuuriga.
- Funktsiooni muutmiseks, näiteks keele värvi muutmine teatud suuasendite puhul, minge saidile + Tühi> Pea> Suu aknas Kihid.
- Vaikimisi on Neutraalne suu asendiks seatakse nähtav. Lülitage seadme nähtavus välja Neutraalne asend valides nähtavus ikooni.
- Nüüd lülitage sisse nähtavus L kihist. Seejärel tõstke L-kiht esile, klõpsates seda üks kord.
- Valige Täida ämber oma tööriistakastist.
- Valige värv, millele soovite keele muuta, ja klõpsake siis nuppu Okei.
- Klõpsake keelel, et see soovitud värviga täita.
- Valige Fail> Salvesta. Teie muudatusi ei kuvata enne, kui olete oma töö salvestanud.
- Lülitu tagasi Adobe Character Animatorja seda värskendatakse automaatselt. Teie muudatused ilmuvad nüüd.
Nagu näete, võivad selle märgimalli muudatused olla ulatuslikud. Sellega saate kindlasti lõbusalt aega veeta - lisage naljakaid hambaid, uusi riideid või suuri soenguid.
4. Nuku liikumisvahemiku muutmine Character Animatoris
Nüüd, kui olete oma uues nukus need muudatused teinud, võiksite kohandada selle erinevate funktsioonide liikumist. Õnneks saate oma karakteri liikumisulatust erinevate funktsioonide jaoks hõlpsasti reguleerida.
Allpool toodud juhised juhatavad teid nuku kulmude reguleerimisel. Õppides tundma, kuidas oma tegelase kulme reguleerida, saate hõlpsalt oma tegelase liigutusi ka teiste funktsioonide jaoks kohandada.
- Avage oma tegelane Character Animatoris.
- Kui sisse Salvestusrežiim, näete a Atribuudid aken paremale.
- Valige rippmenüü nool kõrval Nägu kõigi oma tegelase näo funktsioonide kohanduste vaatamiseks.
- Kohanda Kulmude tugevus alates 75 protsenti kuni 150 protsenti. Nüüd kasutage oma veebikaamerat ja liigutage kulme üles ja alla. Näete 75 protsendi juures, kulmud jäävad teie nukule. 150 protsendi juures hüppavad nad aga nuku näolt, luues veelgi koomiksilikuma ilme.
- Sirvige kõiki võimalusi, et oma nuku oma käe järgi kohandada. Veel üks suurepärane kohandamine proovimiseks on Kulmude kallutamine ülespoole, mis annab teie nukule ilmekama vihase näo.
Seotud: Kuidas kasutada Mixamot kohandatud 3D-mudelite animeerimiseks
5. Nuku käivitajate ja lohistajate reguleerimine
Päästikud ja lohistid on need, mis panevad teie nuku ellu ärkama. Käivitajatele määratakse liikumised, mis "käivitatakse", klõpsates klaviatuuril valitud klahvi.
Lohistajad on punktid, mis määratakse teie nukule, võimaldades teil hiirega klõpsata ja lohistada kindlat kehaosa, luues soovitud liikumise.
Tühja nukumalliga on mitu päästikut ja lohistit juba paigas. Järgides alltoodud samme, saate need seaded üle vaadata ja kohandada vastavalt oma kohandatud nukule.
- Rakenduses Character Animator avage oma kohandatud nukk Rigirežiim.
- Juba saadaolevate lohistite ülevaatamiseks valige tegelasest vasakul asuvast nukumenüüst oma nukk.
- Paremal küljel Atribuudid aknas näete a Lohistaja rippmenüü. Valige nool, et kuvada oma nukku seatud lohistid.
- Siin saate lohistaja liikumisala reguleerida, valides Piirivahemik märkeruut. Sisestage soovitud vahemik pakutavasse kasti.
- Kohandage lohistit väärtusega Hoidke kinni või Naaske puhkama algses asendis, kasutades nuppu Pärast liikumist rippmenüü. Kui valite Naaske puhkama, saate ka puhkeasendisse naasmise kestust reguleerida.
- Vaadake läbi ja kohandage oma nuku käivitajad Käivita aken, mis on teie nukust kõige vasakpoolsem. Tühjal nukumallil on seitse sisseehitatud päästikut.
- Elemendi Trigger alguses olev number on selle aktiveerimiseks klaviatuuri käsk. Selle muutmiseks lihtsalt topeltklõpsake numbril ja muutke see võtmeks, mida soovite selle asemel kasutada.
- Lõpuks klõpsake seotud käsku, et vaadata, millised kehaosad valitud päästiku mõju on Kihid ja kordused üksus leiti all Käivitajad aken.
Adobe Character Animator pakub palju lõbusaid valikuid
Nagu olete ilmselt aru saanud, on Adobe Character Animatoril palju erinevaid funktsioone ja funktsioone, millesse süveneda. Kui te ei soovi oma tegelaskuju nullist luua, kasutades tühje nukumalle või isegi võtmist Teiste võrgus saadaolevate nukumallide eeliseks on see, et saate hetkega kohandatud animatsioone luua.
Kas soovite laiendada Adobe Character Animatori nukkude valikut? Need saidid pakuvad valikut mitmesuguste nukkude vahel.
Loe edasi
- Loominguline
- Adobe Photoshop
- Adobe Creative Cloud
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille teile just saatsime.