Olümpia on üks vanimaid spordisündmusi ajaloos ja sellel on suur kultuuriline ja poliitiline kaal. Tunnustame selle sporti ülemaailmsel tasandil ühiskonna jaoks oluliseks, nii et mängimine nende ridadega potentsiaalselt liitumine on suur asi.

Kuna virtuaalne olümpiasari avab ürituse enam-vähem 2021. aastal, tekivad küsimused, mida see videomängude jaoks tähendab. Uurime selle potentsiaali olümpiaspordina, aga ka seda, kas selle laskmine oleks hea mõte.

Milleks on virtuaalne olümpiasari?

Rahvusvahelise Olümpiakomitee (ROK) president soovib, et üritus kaasaks uue publiku ja tõmbaks nad kergejõustikumaailma. Lootus on, et videomängud meeldivad Gran Turismo ja Zwift inspireerivad olümpial osalemist.

Vaatamata auhindadele ja mainekale logole on sari pigem eelroog põhiturniirile. See ei tunnista mängimist olümpiaklassi spordialana, olekuna, mida on tegelikult väga raske saavutada.

Mängimine maksab füüsiliselt, kuid on mõttepõhisem

Vastavalt ROKi veebisait, aktsepteerib see sporti ainult ülemaailmse osaluse ja Rahvusvahelise Spordi Föderatsiooni (IF) toetusel. Kehtib palju muid reegleid ja eeskirju, näiteks sport või distsipliin on puhtalt füüsiline ja mitte vaimne tegevus.

instagram viewer

Autoralli ja malet ei tunnistata olümpiaspordiks enam kui mängimist. Ehkki e-spordi profid läbivad refleksiõppe ja füsioteraapia, et lihtsalt hakkama saada ja hästi hakkama saada, toetub tegevus ise rohkem tehnoloogiale ja kognitiivsetele oskustele.

Seotud: Venib mängijatele, kes kulutavad mänge mängides liiga kaua

Mängimine on globaalne nähtus

Kui ROK-i kriteeriumidest on üks osa, mille pärast mängutööstus ei muretse, on see laialdane osalemine. Peale juhuslike mängurite on sellel maailmas üle võimul mitu e-spordi liigat ja võistlust.

FIFA ajaveebipostitus selgub, et 2021. aasta FIFAe klubide maailmameistrivõistlustel kogunes 480 rahvusvahelist meeskonda. Seejärel on elektrooniline spordiliiga (ESL), mis korraldab mitmesugustes riikides Counter Strike'i, Dota 2, League of Legendsi ja muude populaarsete tiitlite jaoks mitmesuguseid üritusi.

Selline osalemise tase on enam kui piisav selleks, et IF taotleks videomängude arvestamist olümpiamängudel. Sellegipoolest oleks tegevuse meik endiselt probleem, olenemata sellest, kui meelelahutuslik või inspireeriv see on.

Mäng olümpiaspordina on libe tee

Veel üks fakt, mida ROK kaalub: kas spordiala või distsipliin peegeldab oma kaasaegset maailma, suurendades samal ajal ka olümpiamängude väärtust? Videomängud on kindlasti kaasaegse ühiskonna põhitarbed, mida institutsioon selgelt hindab, või Olympic Virtual Series ei toimuks.

See tähendab, et mängimine vastab vaevu füüsilistele nõuetele. See mitte ainult ei paistaks silma, vaid samasuguste tegevuste pooldajad, kes on sama agarad kaasamiseks, kahekordistaksid oma jõupingutusi, kui mitte tõsiselt solvuks. Mõnes mõttes hoiab olümpiale seatud piiride hoidmine ja austamine rahu.

Hea uudis on see, et on olemas võimalusi alternatiivse spordi mahutamiseks. Veelgi parem, inimesed, kellel on volitused selliseid muudatusi teha, on ideedele avatud ja sillutavad neile juba teed.

Olümpiamängude lootusrikkad lahendused

Videomängude tehnoloogia arenedes võib e-sport palju füüsilisemaks muutuda. Lihtsalt vaata mida hõlmab ruumi skaala ja muu VR-mängimine ja mõelge selle potentsiaalile sportlikus keskkonnas. Arvestades aega, võiksid profimängijad täita kõik olümpianõuded.

Kui ei, pole võimatu, et olümpia virtuaalsarjast kasvab võtmesündmuse digitaalne versioon, mis hõlmab ka medaleid, delegatsioone ja nii edasi. Arvestades, et meil on juba suve-, talve- ja paraolümpiamänge, võiks ROK käivitada ka virtuaalsed olümpiamängud.

Teine idee oleks laiendada selle uue ürituse ulatust, et tervitada kõiki mõttepõhiseid tegevusi. See tähendab, et mängudel nagu male, Go, backgammon ja paljudel teistel oleks eSpordi kõrval lõpuks ka vääriline tunnustus ja platvorm.

Tehnoloogia ja sport: suhe, mida jälgida

Ei saa eitada, et tehnoloogia muudab sporti, alates sellest, kuidas me oma võimeid sooritame ja jälgime, kuni nende vaatamiseni ja nendega suhtlemiseni. eSports kehastab seda fakti, andes samal ajal mõjuvõimu paljudele kaasaegsetele konkurentidele ja publikule, mida ROK soovib meelitada.

Probleem on selles, et mängimine pole veel valmis füüsiliste olümpiamängudega liitumiseks. Samal ajal on vaimsed oskused alati olnud inimühiskonna keskmes. Austuseks olümpiasündmus, mis võiks lõpuks silmapiiril olla. Selles mõttes oleks ja peaks videomäng olema olümpiasport.

E-post
9 mängumuutvat viisi tehnoloogia toob spordile kasu

Tehnoloogia on muutnud sporti nii mitmel moel, alates kiirmängimise tehnoloogiast kuni mängimiseni. Kui palju eeliseid olete märganud?

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Sport
  • Tehnoloogia
  • Mängukultuur
Autori kohta
Electra Nanou (69 artiklit on avaldatud)

Electra on MakeUseOfi personalikirjanik. Mitme kirjutamise harrastuse hulgas sai digitaalsest sisust tema professionaalne fookus, kus tehnoloogia oli peamine eriala. Tema funktsioonid ulatuvad rakenduste ja riistvara näpunäidetest loominguliste juhisteni ja mujalegi.

Veel Electra Nanou'st

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.

.