Uusima konsoolipõlvkonna kasutuselevõtuga peavad arendajad oma tööriistu võimsa riistvaraga sobitama. See tähendab mängude arendustööriistade, sealhulgas Unreal Engine'i hädavajalikke täiustusi.
Unreal Engine'i uusim iteratsioon peaks ilmuma 2022. aasta alguses. Ja koos Unreal Engine 5 väljaandmisega kaasnevad mitmed muudatused, mis täiustavad kõiki mootoriga tehtud videomänge. Nende muudatuste tulemuseks on mängijate jaoks ümbritsevam ja suurem maailm, millega suhelda.
Mis on ebareaalne mootor 5?
Unreal Engine on videomängude arendamise raamistik ja keskkond, mis on olnud kasutusel alates 1998. aastast ning mida kasutavad nii indie-arendajad kui ka AAA stuudiod.
Mootor on aastate jooksul näinud mitmeid kordusi, millest igaüks on seda parandanud ja lisanud uusi funktsioone. See on tasuta ja hõlpsasti kasutatav, mistõttu on see seal üks populaarsemaid mängude arendamise tööriistu.
Kas soovite mängu arendamisega tegeleda? Heitke pilk meie artiklile parimad tasuta mängude arendamise tööriistad ja tarkvara.
1. Üksikasjalikumad mudelid ja keskkonnad
Nagu paljud mängijad juba teavad, koosnevad videomängud tuhandetest hulknurkadest, mida teie graafikakaart loeb ja tõlgendab.
Unreal Engine 5 muudab arendajate suhtlust nende kujunditega, tuues uue virtualiseeritud polügoonide süsteemi.
Varem pidid arendajad ohverdama hulknurga arvu ja seega ka kvaliteedi, et mängijatele sujuv kogemus pakkuda. Unreal Engine's Nanite abil saavad arendajad luua keerukat geomeetriat jõudlust ohverdamata.
Ülaltoodud skulptuur koosneb enam kui 33 miljonist hulknurgast - ennekuulmatu arv polügone selle suurusega vara jaoks. Nanite tähendab üksikasjalikumaid ja keerukamaid mudeleid igas mängus, mis töötab Unreal Engine 5-ga.
2. Massiivsed maailmad
See hulknurkade virtualiseerimine eemaldab ka suure osa suurte alade ehitamisega kaasnevast tüütust tööst. See muudab suurte maailmade loomise lihtsamaks.
World Partition on veel üks funktsioon, mis muudab suurte maailmade loomist. World Partition jagab maastiku võrkudeks, laadides ainult vajaliku. See muudab suurte alade redigeerimise paremini hallatavaks.
Samuti võimaldab Unreal Enginei uus üks fail näitleja kohta mitmel artistil töötada samal regioonil sujuvalt üheaegselt.
Andmekihid tulevad ka Unreal Engine 5 juurde. See võimaldab arendajatel luua mitu eksemplari maailmast kihtidena samal tasapinnal. Näiteks võib kunstnik töötada linna kallal ja vahetada lihtsalt andmekihi ning muuta sama linna, mida mõjutab teine aastaaeg.
Quixeli silla integreerimisega Unreal Engine 5-ga saavad arendajad sisse logida ja saada kohe juurdepääsu tuhandetele varadele, mida oma mängus kasutada. See lihtsustab väiksemate stuudiote jaoks oma mängu jaoks varade hankimist.
Quixeli silla abil saate vara oma tööruumi lohistada.
Need muudatused vähendavad suurte maailmade loomiseks kuluvat aega ja vähendavad vajalikke ressursse. Väikesed arendajate meeskonnad saavad luua suuremahulisi maailmu - sarnaseid avatud maailmadega sellistes mängudes nagu GTA 5 - ja teha seda lühema ajaga. See võib kaasa tuua rohkem avatud maailma mänge, mis kasutavad suuremaid kaarte.
3. Täiustatud karakterianimatsioonid
See, kuidas arendajad oma mänge animeerivad, on Unreal Engine 5-s täielikult üle vaadatud, muutes selle valutumaks.
Täpsemalt on Motion Wrapping ainulaadne tööriistade saatmine koos Unreal Engine 5-ga, mis muudab animeerimise tüütud aspektid paremini hallatavaks. Näiteks saab liikumispaketiga luua animatsioonide animatsioone - näiteks objektide võlvimist.
Liikumispaketiga ei pea arendajad looma iga hüppe kõrguse jaoks mitu animatsiooni. See muudab tegelaste voolavamaks ja ümbritsevamaks animatsiooni nende keskkonnaga suhtlemisel.
Full-Body IK on teine Unreal Engine 5 animatsioonifunktsioon. Fully-Body IK võimaldab tegelastel ja objektidel loomulikult reaalajas keskkonnaga suhelda. Tegelased kohandavad sujuvalt oma hoiakut, et võtta arvesse näiteks maapinna korrigeerimisi või seda, kuidas tegelased suhtlevad mööda kõndides avatud ustega.
4. Kaasahaarav gameplay
Lumen on uus valgustussüsteem, mis muudab nii konsoolide kui ka arvutite jaoks realistliku valgustuse loomise lihtsamaks. See valgussüsteem suhtleb keskkonnaga, et luua elutruum kogemus. Mängusisene valgus on nüüd identne sellega, mida näeb konsoolil avaldatud lõplikus versioonis.
Animeeritud lõike saab nüüd teha otse Unreal Engine'is koos Unreal Engine 5-ga. See süsteem tähendab vähem eelrenderdatud videolõike ja rohkem mängusiseseid stseenide renderdusi. See tähendab, et animeeritud lõikeid ei pea tellima ja neid saab hõlpsasti luua väike meeskond.
Kõige tähtsam on see, et kaosefüüsika on Unreal Engine'is kasutusele võetud uus füüsikasüsteem, mis simuleerib riide- ja kivifüüsikat täpsemalt. See on märkimisväärne muudatus, kuna see uus füüsikasüsteem muudab rõivad senisest elutruumaks.
Need täiustatud animatsioonid ja füüsika loovad haaravama kogemuse ning hakkavad hägustuma piiri teie tegelase ja ümbritseva maailma vahel.
5. Modulaarsus ja kasutusmugavus
Mängude funktsioonide pistikprogrammid võimaldavad arendajatel funktsioone järk-järgult sujuvalt juurutada. Näiteks jõuavad need pistikprogrammid sinna, kus arendaja saab DLC-piirkonda uurides mängitavale tegelasele hõlpsasti võime lisada.
Enne peaksite paljusid süsteeme ümber töötama, et DLC-sse lisada midagi sellist mängimise põhiteksti. Kuid nende uute pistikprogrammide abil saavad arendajad mänguelemente modulaarselt edastada.
Heli on rohkem korraldatud ka Unreal Engine 5 pistikprogrammide kaudu. DSP on helisüsteem, mis võimaldab arendajatel materjaliredaktoris oma helidele reaalajas juurde pääseda ja neid redigeerida.
Need on vaid mõned Unreal Engine 5-ga kaasnevad arenguparandused. Kõigi nende elementidega kaasneb täiustatud töövoog, mis muudab teistega koostöö hõlpsaks. See on oluline, sest Unreal Engine püüab muuta mängude loomise kõigile lihtsaks, isegi kui nad ei suuda kodeerida.
Need kasutusmugavuse muudatused toovad kahtlemata uusi mängijaid arengumaailma, mis tähendab tarbijatele iseseisvamaid mänge. Vaadake mõnda muud põhjust, mida me usume E3 2021 on suurepärane aasta sõltumatutele arendajatele.
6. Sujuv tähemärkide loomine
MetaHuman on mängu muutev tööriist, mis muudab CGI-tähemärkide loomise viisi nii mängudes kui ka animatsioonides. Varem kulunud kuid saab nüüd teha minutitega. MetaHuman on loodud täpsete kehaosade skannimise eeskujul, mis aitab teil luua õudselt realistlikke tegelasi.
Arendajad saavad tegelasi teha tegelike inimeste põhjal või luua kordumatuid märke, mida pole kunagi varem nähtud.
MetaHuman on kõigile kättesaadav, mitte ainult suured AAA tiitlid. Väikesed arendajad saavad nüüd vähem aega tegelaste loomisele kulutada ja selle asemel muuta MetaHumani neile antud mudeleid.
Mida tähendab ebareaalne mootor 5 videomängude jaoks
Unreal Engine 5 toob kahtlemata tulevikus mängitavasse mängu täiustusi. Täiustatud detailid, täpsem valgustus, ümbritsev heli ja parem füüsika on kõik, mida mängijad võivad oodata igast mängust, mis kasutab Unreal Engine 5 maksimaalselt.
Maailma ülesehitamine, märkide loomine ja Game Feature pistikprogrammid on lihtsamad ja vähem aeganõudvad kui kunagi varem. See võib tähendada AAA stuudiote kiiremat arengut või väiksemate meeskondade toodetud rohkem sisu.
Unreal Engine 5-l on potentsiaal tuua tarbijateni suurem maailm ja ümbritsevam mäng, olenemata sellest, kes on arengu taga.
Pildikrediit: Ebareaalne mootori ajaveeb
Tasuta mängude arendamise tarkvara on suurepärane viis videomängude loomise alustamiseks. Siin on parim gamedevi tarkvara, mida tasub kasutada!
Loe edasi
- Mängimine
- Programmeerimine
- Mängu arendamine
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.