Detroiti: Become Human, Horizon Zero Dawn ja Days Gone abil näeme, et PlayStationi eksklusiivsed tooted tulevad PC-le, Sony sõnul on PS-mängude viimasel platvormil kättesaadavaks muutmine lihtsam.
Kuigi on suurepärane tutvustada Sony uskumatuid mänge laiemale publikule, ei tohiks arvutimängud olla Sony jaoks esmatähtsad. Siit miks.
Praegu domineerib Microsoft PC-mängude turul
Varem aastal 2021, aastal a Ajakirja GQ intervjuu, Sony tegevjuht Jim Ryan ütles, et tehnikahiiglase "PS-mängude] lihtsustamine konsoolivälistele omanikele kättesaadavaks tegemise osas on kasvanud" seoses PS-mängude arvutisse viimisega.
Ja kuigi Sony imeliste mängude nautimine pole halb asi, võib see mõjutada tulevaste Sony mängude kvaliteeti, kui ettevõte pühendub arvutimängudele.
Ja kuidas see pühendumus välja näeks? Kas see oleks lihtsalt PS-mängude viimine arvutisse või saaks sellest Sony enda PC-mängude tehnoloogia rida? Kas Sony kujundaks spetsiaalse kanderaketi arvutile nagu Steam?
Ükskõik, kust Sony alustab, on tal oma konsoolirivaal Microsoft lahendada.
Praegu domineerib arvutimängudes Microsoft. Nimelt seetõttu, et valdav enamus arvutimänge töötavad Windowsi arvutites ja kellele kuulub Windows? Täpselt nii. Microsoft.
Peale selle on Microsoft silma paistnud nii konsoolide kui ka arvutite jaoks mõeldud mängude tarnimisega. Sul on Xbox Game Pass ja Xbox Game Pass Ultimate, Microsofti teenus, mis pakub mitmesuguseid kvaliteetseid mänge, mida saate oma konsoolist või arvutist alla laadida.
Kuigi Sony pakub PlayStation Now'ga suurepärast mängude tellimiseks teenust, pole see veel nii arenenud Xbox Game Passina, nimelt selles, et saate mänge voogesitada oma Windowsi arvutisse, kuid te ei saa seda alla laadida neid.
Loe rohkem: PlayStation Now vs. Xbox Game Pass: kumb on parem?
Nii et teil on Microsoftis ettevõte, mis on kogenud nii arvutimängude käitamiseks vajaliku tarkvara kui ka teenuste loomist ning omab tohutut monopoli enamikus arvutimängudes. See on Sony jaoks kõrge tellimus sobitada, rääkimata peksmisest.
Milline võiks välja näha ebatõenäoline partnerlus Apple'iga?
Vaatame Sony, Microsofti ja Apple'i hetkeks:
Microsoftil on nii konsooli- kui ka arvutimängude osas ulatuslik haare. Sony, konsoolimängus, kuid mitte arvutimängus. Apple oma arvuti riist- ja tarkvaras, kuid mitte arvutimängudes.
Niisiis, kas Sony saaks Apple'iga koostööd teha ja lahendada Microsofti domineerimise koos oma arvutimängude pakkumisega?
Sellisel viisil Sony ja Apple'i partnerlust tõenäoliselt ei juhtu... aga olgem meelt lahutamas, et läheb.
Kuidas saaks Sony Apple'iga koostööd teha?
Ehkki saame ainult teoretiseerida, kuidas see partnerlus välja näeks, on Sony'l Apple'iga koostööd tehes mõned lihtsad viisid.
Sony võiks luua eksklusiivseid Apple'i porte
Esiteks võiks Sony teha koostööd Apple'iga, et vabastada valitud Sony eksklusiivsed tooted ainult MacOS-is. See avaks mängimise Apple'i kogukonnale ja jätaks fantastilise esmamulje, kui seda õigesti teha.
Sony mängud on olemas, nende mängude MacOS-i edastamiseks on vaja lihtsalt õiget tarkvara. Ja kuigi tipptasemel arvutimängukogemuse pakkumiseks vajaliku võimsuse osas pole Mace ja MacBooke veel olemas, võiksid tulevased M1 väljaanded sinna kindlasti jõuda.
Sony võiks testida eksklusiivset projekti, mis on spetsiaalselt loodud Macidele
Suur põhjus, miks Mac-idel on raske mänge mängida, sõltub nende opsüsteemist - macOS-ist. Kuna enamik, kui mitte kõiki, arvutimänge töötavad Windowsis, võtab selle tarkvara tõlkimine operatsioonisüsteemi, mille jaoks Apple Maci kujundab, täiendavaid jõupingutusi.
Ehkki see võib tulla trikk, võib Sony testida uut IP-d ainult MacOS-i jaoks. See kaob vajadus olemasolevat projekti tõlkida või ümber arendada ning loob ka intrigeeriva olukorra - et Apple'il on eksklusiivne arvutimängu pealkiri ja seda töötab välja Sony.
Kolmas viis, kuidas Sony ja Apple saaksid partneriks olla, on see, et ainult Apple'i arendamise asemel töötab Sony välja oma Apple'i jaoks mõeldud tõlketööriista, mis võimaldab enamikku arvutimänge mängida.
Praegu kasutatakse Rosettat M1 Maci tõlketööriistana Inteli kiipide jaoks loodud rakenduste, sealhulgas mängude käitamiseks. Kuigi mõned mängud töötavad loomulikult ka M1 Macides, võib tõlketööriist, mis võib lubada MacOS-i mängudel Windowsi mänge mängida, tohutu.
Ehkki see peaks meeldima äärmiselt soovmõtlemisele, võib Sony ja Apple'i partnerlus kunagi tekkida, kuid kõik on võimalik.
Miks Sony ei peaks Apple'iga partnerit tegema, isegi kui see võiks
Oletame, et Sony on mõeldes partnerlusega Apple'iga. Kui see nii on, on siiski piisavalt põhjuseid, miks see nii ei peaks olema.
Nimelt, kui mõni ülalnimetatud ideedest pole eriti hästi teostatud, võib kogu asi tagasilöögi põhjustada Sony arvutipakkumised ilmuvad leigena, õunad proovivad arvutimänge ebaõnnestuda ja Microsofti juhtpositsioon arvutimängudes suurendama.
Tõmba ära kõik partnerlus, mis on vastuolus arvutimängude põhioperatsioonisüsteemiga, samuti ettevõte, mis seda teeb ülimalt hästi kursis arvutimängudega, kõlab nagu ohtlik käik ja see võiks pühendada erakordselt palju aega ja vaeva.
Ainus Maciga seotud asi, millele Sony peaks keskenduma, on PS Now viimine Mac-i.
Samuti on Sony oma plaadil palju tööd teha, näiteks mitme uue projekti arendamine paljude uute IP-dega, tootma piisavalt PS5, et rahuldada nõudlustja võib-olla oma sotsiaalse kogemuse parandamine. Liiga palju aega, mis kulub arvutimängudeks hargnemisele, võib seda vähendada.
Seotud: Kuidas saab Sony parandada mängijate sotsiaalset kogemust?
Sony peaks keskenduma sellele, millega see silma paistab... Väljapaistvate mängude meisterdamine
Me armastame Sonyt selle silmapaistvate mängude ja suurepäraste konsoolide pärast. Liiga suur keskendumine arvutimängudele võib vähendada seda, mis teeb Sony suurepäraseks.
Sony on vaieldamatult suurim mängude ettevõte ja peamine põhjus on toodetud mängude kvaliteet koos konsoolidega, kus neid mängida. Sellele keskendumine koos PS5 ja selle teenuste värskendustega peaks olema see, mida Sony peaks tegema ja tõenäoliselt ka teeb.
Kuigi seda veel pole, saame nüüd maitsta, milliseks võiks saada PS5 mängukogus - ja see võib olla Sony parim pakkumine siiani.
Mänguraamatute osakonnas puudub PS5-l teadupärast puudus, millal näeme, et see paraneb?
Loe edasi
- Mängimine
- Mängukeskus
- PC-mängimine
- PlayStation kohe
- Mängukonsool
Soham on muusik, kirjanik ja mängur. Ta armastab kõike loomingulist ja produktiivset, eriti mis puudutab muusika loomist ja videomänge. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, mängudest ja imestustest.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.